游戏简介
战地无疆是一款非常有趣的三国策略SLG战争手游,在游戏中我们将会来到乱世三国之中,作为一个领主的你需要去不断的发展自己的势力,让大家能够在这乱世中成就一番霸业!而且游戏内还包含了许多社交玩法,玩家可以去加入到联盟之中与其他玩家并肩作战,对抗其他势力的敌人,利用合作去以弱胜强,享受紧张刺激的策略战斗,满足热爱策略游戏的玩家,开始全开的战场!
同时整个游戏是以3D高精细度视角转换,超多如同真实般的场景展现,比如盘山渡江、密林埋伏等等,都能让你感觉到自己真的身处在战场当中,随时观察者战斗中的变化;而且整个游戏都是以大地图的形式呈现,还是无格子的自由战斗,都可以随时随地开启,感兴趣的朋友快来试试吧!
游戏特色
1、精彩还原打造武将可以在游戏中收集养成,融合了各种游戏养成玩法的特色系统,十分有趣;
2、自由组合搭配自己喜欢的战斗阵容,连接战斗,组合技能,更多的方式,去丰富策略的对战过程;
3、喜欢三国历史的玩家可以加入其中感受更多精彩,策略对战的玩法, 轻松的冒险挑战方式,开发荒芜的区域,占据世界的资源位置。
游戏亮点
1、游戏玩法中贯彻4X策略体验内核,首创村庄经营玩法加强“4X-经营”体验,前期以高质量沉浸式剧情强化“4X-扩张”体验,让玩家游玩原汁原味的策略手游
2、摒弃了传统策略游戏内外城场景分离的设计,将玩家的内城建筑直接安置在大地图上,以城墙围之,所有的城建、升级全都在大地图沙盘上完成。
3、游戏内战斗呈现实时的战斗过程,不再是部队相撞,一回合结算。且还史无前例地支持多方势力在同场战斗内进行混战,高度地还原三国战场环境的多种可能性。
4、在美术上我们选择了写实画风,并增加了丰富的细节与彩蛋,希望能够呈现出千年文化沉淀下的历史厚重感与真实的战争氛围。
5、真实地形阻挡、即时战略操作、逼真的战场氛围表达等设计让三国变得更真实和自由,各种运筹帷幄的策略想法可被实现。
兵种介绍
游戏中有盾兵、骑兵、枪兵、弓兵、战车5种兵种,其中盾兵、骑兵、枪兵、弓兵互相克制,战车无克制关系,玩家可以在游戏兵曹建筑中招募各类兵种,具体如下:
盾兵
盾兵被骑兵克制,克制弓兵。盾兵包含藤甲兵、陷阵营以及盾甲士,特殊盾兵需要占领对应的城市之后才可解锁。血防俱佳的盾兵可以吸收大量伤害,对阵弓兵时将获得攻击和防御加成。
骑兵
骑兵被枪兵克制,克制盾兵。骑兵包含西凉铁骑、幽州突骑、车下虎士以及虎豹骑,特殊骑兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻防兼备的骑兵对阵盾兵时将获得攻击和防御加成。
枪兵
枪兵被弓兵克制,克制骑兵。盾兵包含玄戈士、大戟士、虎贲义从以及神刀军,特殊枪兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻防兼备的枪兵对阵骑兵时将获得攻击和防御加成。
弓兵
弓兵被盾兵克制,克制枪兵。弓兵包含丹阳射手、先登死士、元戎弩士以及解烦卫,特殊弓兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻高血少的弓兵可以造成大量伤害,对阵枪兵时将获得攻击和防御加成。
战车
战车无克制关系。战车包含攻城锤与霹雳车,战车的攻城值比其他兵种更高。
新手开荒建议
01.解决SLG痛点:时间
让“铺路”和“资源采集”不再成为困扰
相比传统的SLG游戏,《战地无疆》从地图、行军、战斗等方面都作出了不同程度的创新,不仅杜绝了耗时的走格子铺路打地和龟速行军,还首创村庄建设玩法,让玩家能建设自己的村庄获取资源,不铺路、少等待、易上手、低门槛、重参与的玩法体验,无疑是为SLG解开了一种全新的可能。
——拒绝铺路:可视化战斗,随时响应
《战地无疆》真正做到了让部队在大地图上自由移动,实现“指哪打哪”——这种设定让部队机动性的大幅度提升。游戏更注重强化战斗过程,给玩家呈现实时的战斗过程,并支持多方势力随时加入战斗,在同场战斗内进行混战,让玩家真正地领会到调兵遣将、斗智斗勇的策略魅力。
——告别资源采集:真实村庄经营玩法
《战地无疆》首创真实村庄经营玩法,资源生产皆由玩家进行规划布局。玩家可以自由地变换自己领地村庄的布局,进行资源产出规划与贸易经营,做出资源策略选择以实现更高的产出。在杀伐征战之余,体验属地建设带来的满足感和资源经营的沉浸感。
行军不用铺路,资源不再依赖采集,这两大特点,把玩家的时间解放出来,把时间花在策略上,
02.强化SLG爽点:策略
让你能把时间花在“策略布局”上
在《战地无疆》中,玩家将身临极致细腻写实的3D大世界,利用天时(四季变化昼夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),进行调兵遣将,享受作为一方君主运筹帷幄、临阵杀敌的乐趣。玩家可随时拖拽改变行军路线,可运用埋伏躲闪包剿等实时操作,让战争更具策略性。
《战地无疆》摒弃传统策略游戏内外城场景分离的设计,将玩家的内城建筑直接安置在大地图上,实现内外城一体化设计;大地图可自由缩放、360度旋转,提供自远至近多种视角平滑切换;山河湖泊、平原密林,九州山河尽展示在此超大地图之中。
值得注意的是,《战地无疆》真实还原三国时期的地理风貌,逢山需绕道,遇水需驾船,同时加入扼据要道的码头、据点等地形建筑,玩家需要因地制宜,活用各种地形战术;不仅在战斗及行军表现上更加接近真实战场,更做到策略维度上的山河可绕,伏兵难料。为此,玩家可以把在以往“铺路”和“资源采集”上节省的时间,全部用在策略布局之中,真正感受SLG本该有的策略魅力。
03.放大SLG魅力:超大规模攻城战
这一次,战斗不止于“文字播报”
传统的SLG游戏,最终的战斗往往只发生在一瞬间,玩家只能通过系统提供的文字战报复盘战前策略。而《战地无疆》尝试着将重心放在策略战斗之中,并进一步放大SLG独有的魅力——打造超大规模攻城战,持续刺激广大玩家的肾上腺素。
《战地无疆》构筑起拥有恢弘殿宇的大规模城市,玩家可部署队伍进行寻敌列阵,多方调度攻打占领城市。突出营造战争场景下敌军围城,两军对垒的宏伟场景,切实满足模拟战争游戏的受众玩家对真实战斗及战场的渴望。
04.优化SLG游戏体验:更多小巧思
角色表现提升,操作更简便
以成为一款“所见即所战,自由且真实”的三国游戏为目标,《战地无疆》还在很多地方花了大功夫来提升玩家的游戏体验。例如,游戏使用业内领先的技术,匠心打造端游级别表现力,对角色的打造精细到每个人物的每寸肌肤的刻画,且赋予每个人物别具一格的动作表现与配音对白,并配合成熟的角色培养系统,使其鲜活地呈现在每位玩家帐下。
再比如,游戏在首创真实村庄经营玩法之中预设了很多能产生更大收益的经营模式,降低玩家上手门槛,轻松获得源源不断的资源。当然,玩家也能自由选择资源的布局安排,随心自在。
新手阵容推荐
部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:
1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;
2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;
3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;
4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;
5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击;
6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件;
7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击;
8、同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值;
了解部曲作战的详细规则后,主公可以根据武将羁绊与技能连携效果合理的组合搭配,提升整体作战能力,在这里我们推荐一些主流的部曲阵容搭配套路,供主公们参考:
1、连击枪
连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。
2、法爆
法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】、【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会比较难取得优势。
3、骑坦
骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。
4、控制盾
控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。
5、法盾
法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。
6、灼烧弓
灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。