游戏简介
苍雾残响国际服是一款深受玩家青睐的日式策略类卡牌养成手游。该版本为国际版,你进入游戏之后就可以与来自世界各地的玩家一起游戏,享受游戏带来的乐趣。游戏采用最顶尖的引擎,为你构建了一个以未来科技、末日为主题的科幻世界。你将扮演一位拥有通感能力的领航,为了拯救日渐崩溃的世界,需要与美少女们一起对抗外星机器生物。
游戏采用了战棋玩法,但是与一般战棋游戏不同的是,你需要在12×3个格子的地图上进行排兵布阵,还需要根据战场上的形式以及角色的战斗风格来合理分配站位以及出手顺序。全自动的行动模式,让你彻底解放双手,但是也更加注重你的阵容搭配。除此之外,你还可以根据自己的喜好来选择培养的角色,有需要的用户快来试试吧!
游戏特色
1、超刺激!巨大娘拯救世界
巨大,就是力量!你将化身为“艾吉斯”组织的领航,率领巨大化机甲少女小队,与以“逆爱”为首的高等原罪展开全面对抗。人类命运危在旦夕,这场赌上人类命运的战争誓要取得胜利!
2、超华丽!全日配视听盛宴
田中理惠、悠木碧、小仓唯、古贺葵、石原夏织……超人气声优携手助力全剧情录制!搭配造型大胆的高质量角色立绘以及大量精妙绝伦的剧情插画,全力打造最沉浸式的末日视听盛宴!
3、超灵活!新形态策略体验
面对形态各异的原罪强敌,唯有战术和策略才能带你突破困境!在创新的战棋佈阵战斗模式中,合理部署驾驶员们的职业搭配、作战顺序、站位分割,通向胜利的道路不止一条!
4、超心动!多样化少女养成
超强绘师倾心打造,和风巫女、furry控、女仆、摇滚风、机械娘……风格迥异的驾驶员小队等你招募!升级技能属性、培养人物好感度,快与少女建立你的专属羁绊吧!
游戏优势
1、每个职业都很有特点,玩法上也存在着许多的变化,带来的作战方式灵活多变;
2、多元化的战斗玩法设计,给予每个冒险家一段充满热血的征战,体验精彩异界乱斗;
3、从各个方面出发,不断让角色强大起来,让你能够从容应对游戏里每一次开放的剧情副本;
4、玩家的角色在不断升级的过程中会遇到多种情况,选择不同的技能帮助自己随时掌握战场。
游戏亮点
1、武器一定要附加特殊的技能,多种技能会带给玩家更多的奖励享受更加完美的体验感;
2、装备的获取很依靠运气,毕竟游戏职业那么多,每次副本挑战也就给几件装备;
3、高等级的玩家不仅在固有的属性上面会有着很大的优势,装备带来的增幅也会更强;
4、竞技场平衡系统的设定,让不同等级玩家之间的差距并不明显,让战斗更加公平。
战斗系统
游戏战斗分为“排阵”和“战斗”两阶段。
1、战斗阶段
战斗阶段为【全自动】进行,玩家无法进行任何操作。
角色会按照我方1号→敌方1号→我方2号→敌方2号→我方3号→……这样的顺序依次行动,直到场上所有角色行动完毕。
(其中火力型角色的蓄力行动,和支援型角色的行动不占用行动次序,比如我方1号为支援型角色的话,行动顺序会变为我方1号→我方2号→敌方1号→……)
如果其中一方若全灭或仅剩支援型角色存活,则该方战败。
2、排阵阶段
战斗前的排阵阶段是整场战斗中玩家唯一能够进行操作的部分。
一般来说,玩家需要将我方9名角色放置在3×6的格子中,并给每位角色安排行动顺序,使我方输出角色尽可能的优先攻击敌方的高威胁角色,并让我方坦克尽可能的抗下敌方角色的伤害,从而实现战斗胜利。
因为每一关敌人的配置与行动顺序都不一样,我方的排阵也就需要根据敌方的配置而调整,所以本游戏的策略性较高,适合喜欢动脑的玩家。
角色属性
角色属性分为生命值、攻击力、支援力、装甲值、致命率、致命伤害、机动力几大面板属性,除此之外还有一些其他属性。
1、生命值
就是血量,战斗中角色生命值归0的话就无法继续战斗了。
2、攻击力
字面意思,影响角色造成伤害的重要属性。
3、支援力
支援型角色独有的属性,以百分比显示。会影响支援型角色提供的大部分buff的增幅程度,比如一个支援型角色的支援力是150%,技能是给队友增加支援力×30%的攻击力,那么该角色实际就可以使队友提升45%的攻击力。
4、装甲值
重要的减伤属性。有多少装甲值就可以减少多少普通伤害,比如角色受到1000点普通伤害时,如果该角色有60%装甲值,那么实际只会受400点伤害;如果角色有100%装甲值的话,那就可以完全免疫这次普通伤害。不过,固定伤害、真实伤害和无视装甲的伤害是不受装甲减伤的。另外,装甲的计算机制会导致其收益呈递增趋势,即堆的越高收益越高,所以装甲型的T可能前期比较脆,但后期会很硬。
5、致命率
即暴击率,影响暴击几率,暴击时造成伤害会提升。
6、致命伤害
即暴击伤害,影响暴击时造成的额外伤害的幅度。
7、机动力
类似闪避率,但是本游戏闪避成功时并不是完全免疫本次伤害,而是闪避成功时会减少一定伤害并使本次伤害造成的debuff持续时间减半,默认的闪避减伤为35%,部分角色的技能可以提高闪避提供的减伤幅度(比如铃木清风)。另外,部分角色的技能伤害与机动力有关。固定伤害与真实伤害无视闪避减伤。
8、减伤效率
除装甲值和机动力之外的一种减伤手段,一般由技能提供。减伤效率×30%为实际减伤程度,比如一个技能+80%减伤效率,那实际就是提供24%的减伤。尚不清楚是否有叠加上限,且固定伤害与真实伤害无视减伤效率。