游戏简介
游戏王座是一款经典的游戏王系列全新卡牌对战类游戏,融入集换卡式玩法,在这里能够体验到原汁原味的游戏王动漫精彩剧情,带你经历一场如第一人称般的漫画剧情。游戏画面充满魔幻风格,在游戏中玩家将会化身为游戏本人进行战斗,不同版本的卡牌都能够在这里体验到。非常具有互动性的玩法,让玩家能够轻松沉浸其中,收集卡牌和对手进行对战博弈,感受每一次的策略对战!
在游戏中玩家可以通过收集卡牌来组建一套属于自己的卡组,每一套卡组的组建由魔法卡、陷阱卡以及怪物卡组成,每一张卡的筛选都是由玩家精心选择,这样的卡组才能够让你百战百胜。熟悉的青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙、巨神兵等多张初级神卡都会完美还原,感兴趣的玩家快来下载尝试吧!
游戏特色
1、【怪兽对决】
怪兽对决,游戏王动漫经典再现。
经典重现,探索法老王的奥秘,获得千年神器的力量。
2、【卡牌收集】
卡牌收集,打造专属怪兽卡组。
上千种怪兽全方位还原,自由打造个性组合,多种养成路线。
3、【并肩作战】
并肩作战,黑暗力量即将苏醒。
多种组合打造,演绎不同战术,全新怪兽正持续加入中。
4、【王者竞技】
王者竞技,旗鼓相当决斗开场。
游戏王经典再现,不同阵容最强决斗,只有一个人能够获得最终的胜利。
游戏亮点
1、黑暗游戏,超燃来袭
游戏王的故事剧情,相信大家都已经耳熟能详,本作没有采取经典的竖版2D的表现方式,以偏3D的横版表现方式给人以焕然一新的感觉,本作最大的特色就在于所有人物、怪兽、神器的高度还原,这样高度还原的游戏,很容易激起玩家们的好奇心与情怀。我的回合,抽卡
2、画面的精良用心、知名声优作品。
游戏王座的画面质量,从硬件条件来讲并非最顶级的。从3D建模、光影效果、场景贴图、细节刻画、人物动作等,市面上都存在比游戏王座更好的手游。但该游戏主打二次元竞技风画风,还原了游戏王IP的特点。虽然画面硬件指标不高,但其风格较为贴合游戏主题与设定,场景制作较为考究,具有一定的艺术感。
3、实时对决,1v1对战
游戏内除了冒险跟教学关卡外,其他所有的对决均属于实时1v1对决,真的特别痛快。还开启了2v2对决,增加玩家们的互动与协助力。游戏在操作上没有任何难度,只要前期配好自己的卡组就可以,卡牌是以经典的卡牌形象展示,融合召唤时还有超燃的特效霸屏展示。当使用死者苏生卡牌时,游戏的那句配音还会响起,听到的瞬间仿佛自己还处在童年时代。
卡牌获取方法
卡牌十连抽:前期奖励的元宝非常多,完全够3次十连抽,3次都是必出卡的,运气好还不止1个
好了,那么现在我们就有一整套卡阵容了,卡的取舍当然是能配合击最好了,重点培养有合击的卡牌来尽力拿开服奖励。
接下来我们再看看开局如何获得橙将?
卡牌十连抽:在20级左右就可以攒到足够元宝了,任性的去十连吧。
卡牌商店:游戏中可是非常容易刷出整个好卡的哦,可以直接用特殊的道具、元宝购买。
此时,各位决斗者就拥有3个高级卡牌,6个普通卡牌,基本就可以确定阵容了,多余的可以通过回收分解成,在商店根据自己的阵容有针对性的购买卡牌的碎片,慢慢补齐阵容。
常见问题
一、什么是连锁
我尽量说通俗一点,就是当自己或者对手的卡片发动时,你有在这个时间点能发动的卡,假如系统提醒你是否连锁,你根据提示发动卡片,然后你可以看见卡片上标了①②等序号,这就算达成连锁了。连锁的效果处理顺序是逆向的,也就是先处理后发动的卡的效果。
二、伤害计算步骤
1、当你的怪兽攻击对方怪兽或玩家时,假如你场上覆盖了一张援军,你会发现系统会提醒你两次是否发动卡片效果。而第二次提醒就是伤害计算步骤了。第一次提示的时间点,相当于你还没有攻击到。第二次就是已经攻击到玩家或者怪兽,在计算伤害了。假如你的攻击目标是里侧表示的怪兽,你可以看见他翻过来,这时候就在伤害计算步骤中了。
2、很多卡片不能在伤害计算步骤发动,比如炸裂装甲,力之集约等,它们可以在第一次提示的时候发动,也就是对方怪兽做出攻击宣言时。而援军,城墙这些卡片,即可以在攻击宣言时发动,又可以在伤害计算时发动。
3、像援军这种卡,在你的怪兽已经高出对方攻击力的情况是没有必要使用的,除非能消完对手的生命值。对手的怪兽比你的攻击高时,他来攻击你,最好是在伤害计算步骤发动援军,这样可以避免对手再发一些像力之集约等卡。
三、关于提示发动卡片
1、当你进行攻击宣言时,系统会先提醒对手是否发动卡片,然后再提示你是否发动。当你发动魔法陷阱卡时,系统会先提示你是否连锁,然后再提示对手。
2、这里有个运用:对手剩余生命值3000,场上盖有神之宣告。我方场上盖卡为三张礼品卡(效果为给对手加3000生命值),一张药物副作用(效果为对方加血变为扣血)。只要你发动药物副作用,神之宣告就会发动,导致你无法杀死对手。这时候的处理应该为这样:发动礼品卡,连锁礼品卡,连锁药物副作用,连锁礼品卡。
3、由于系统先提示你是否连锁,而在药物副作用发动时连锁了礼品卡,所以对手只能在最后一张礼品卡发动时进行连锁。这样神之宣告就错过了无效你药物副作用的时机,只能无效你最后一张礼品卡了。
四、关于破坏魔法陷阱
1、假如你发动旋风破坏对手上回合盖好的陷阱或者速攻魔法,当发动条件和时机成立,对方依然可以发动那张卡片,与你的旋风组成连锁。
2、同样的,假如对方发动除永续装备以外的魔法陷阱,你连锁旋风,那张卡的效果依然成立。这是因为旋风没有把卡片无效的效果,只能破坏。让上述情况对方发动的卡片失效。如果对方发动的是永续魔陷和装备,一般被破坏离开场上就失去效果,所以旋风对其有作用。
五、什么是cost
1、英文cost的即为支付的意思。例如神之宣告:“把生命值减半才能发动……”这里的减半生命就是cost。cost不可被无效,无论卡片是否发动成功,cost必须支付。
2、cost不算作卡片效果。我举个例子,假如你有张卡的效果是:“当此卡被效果送去墓地时发动……”然后你发动向死者向死者伸手丢弃这张卡,那他的效果不会被触发,因为丢弃一张手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
六、关于卡片效果问题
我们看见的游戏中或者现实中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情况并不能根据描述去判定。比如,神之宣告,他可以无效魔法卡死者苏生的发动,但是不可以对应死苏上来的怪兽发动。再比如,当你的类似于巨大老鼠的遗言怪兽被战斗破坏,从卡组特殊召唤其他怪兽时,激流葬也不能发动。这些情况你根据卡片效果是无法得知的。当你遇到疑惑时该怎么办?可以上网搜索游戏王卡查,然后查询相关卡片,观看“调整”这一栏,大部分疑问都可以从中解决。
七、什么是取效果对象
1、取效果对象的卡片一般都有个选择对象过程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去对象的卡片,自然有不取效果对象的卡片。比如神圣光照反射镜力,激流葬等。这些卡片都没用对象选择的过程。像大锤·修特的效果是“破坏场上正面表示攻击力最高的怪兽。”,这个也不取对象。
2、在这里顺便说一下,装备卡不可以给背面表示的怪兽装备,城墙这种普通陷阱也只能等怪兽翻过来才能给他加防御。如果正面表示的怪兽通过其他当时变成背面表示,那么原来装备在它身上的装备卡会因为失去作用对象而破坏。
3、举个例子:龙之支配者的效果“我方龙族怪兽不能成为卡片的效果对象。”这不代表你的龙族怪兽就不受任何卡片效果干扰了,不取效果对象的卡片依然对你的龙族怪兽有效。