游戏简介
N-INNOCENCE是一款由日本工作室开发打造的横版二次元战斗RPG手游,在游戏中你将进入到一个幻想的陌生世界中,在这里你将会看到来自希腊神话、北欧神话、日本神话等神话中的英雄在这里出场,你可以去借助他们的力量,这样就能发挥出更加强大的战斗力!而且每一位角色都有独特的属性,你还能去通过组建一支战斗小组,这样才能更好将强敌成功击败了,从而享受游戏带来的乐趣!
在这款游戏中,剧情也是非常有趣的,经典的日式RPG冒险,你将会在冒险的过程中去逐渐了解到世界的真相,从一无所知到了如指掌,许多隐藏在黑暗的秘密都能让你看到,并且玩家还能去提升角色的好感度,这样就能去解锁他们的背景故事,这样就能对角色他们有更多的了解了,相信大家都能在游戏中获得沉浸式的感受,如果你也对这款游戏感兴趣的话,那就赶快下载试试吧!
游戏背景
你突然在陌生的世界醒来,一位神秘的黑之少女突然威胁你的性命。
白之少女妮娅拯救了你。
但面对黑之少女的猛攻,你不自觉动起来拯救刚认识的女孩。
这行动改变了你的命运。
某种力量呼应了你的行动,借用神的名义行使权能,击退了黑之少女。
和妮娅在一起的被称为虎的生命体,
把觉醒奇异力量的你称为信息异常,他们邀请你到他们的据点——梦寻秘境卡达斯。
游戏特色
操作简单,战斗爽快
只需轻敲、轻弹等简单操作,即可享受深奥格斗RPG独有的战斗动作。
最多可以组织 4 个字符,包括支持。
随时交换有组织的角色以连接连击并压倒敌人!
如果敌人因攻击累积而蹒跚而行,则有机会造成大量伤害。让我们一次折叠它!
此外,每个角色都有一个独特的特殊动作,结合了华丽的制作。
根据角色的不同,有许多变化,例如攻击,防御,恢复和支持。
让我们根据需要正确使用它。
高品质3DCG
用最新的3DCG完全再现了“原创解释”的“神话世界”的精美色彩艺术。
在展现各种表情的战斗背景中享受华丽角色的时尚作品!
最初解释的场景
北欧神话、日本神话、希腊神话等各种神话中出现的神祇的交叉故事。
神祇的结合是无穷无尽的,比如北欧神话中的齐格弗里德和希腊神话中的普罗米修斯。请亲眼看看新编造的原创神话。
角色介绍
-妮娅(CV:山田美铃)——在陌生的世界等着你的白衣少女。不顾危险地为保护你而战。
-托尔 (CV: Rie Kugimiya) - 神国阿斯加德的王子和最强战士。他追着失踪的弟弟洛基,降临人间。
-芙蕾雅(CV:高桥千明)-女武神军团上级。在阿斯加德发生紧急情况时,他亲自前往前线。
-布伦希尔德 (CV: Yumi Hara) - 一个失忆的女人被一个年轻人救了出来。对过去的渴望将她引向命运的循环。
-须佐之男(CV:大冢武雄)-年轻时被从干净的高天原放逐的年轻人。随着时间的推移,他回到了伤病广泛的家乡。
-天照大神(CV:Aoi Yuki)-统治高天原的两个“天照大神”的一半。当她消失时,黑暗笼罩了整个世界。
-宙斯(CV:森菜菜子)-奥林匹斯 捆绑十二根柱子的年轻众神之王。携带同样谴责上帝的漆黑镰刀阿达玛斯。
-爱马仕(CV:Fairouz Ai)- 十二奥运选手之一和信使。她的歌声里有一个令人惊讶的真相,就像一只小鸟……
-阿波罗(CV:Masaya Matsukaze)-充满绝对力量和自信的太阳的化身。当他真正生气时,太阳的保护就失去了。
游戏攻略
一、各项属性,角色面板
Hp:团队生命值,是编队中主力三人总和
Sp:蓝条,使用神威(大招)消耗,目前有且只有一费大
Bp:敌人的防护槽,俗称盾条,当盾条积满且可破防的攻击命中时(可破防攻击:所有combo技及部分特殊技),会使敌人进入burst状态
Cp:连击槽,即连击数旁边会衰减的条,衰减完连击数重置
注:暴击率随连击数升高
Burst time:破防时间,即敌人破防后盾条恢复所需的时间,也就是你一套连击输出的时间,同Hp,也是计算主力三人总和
角色界面的面板,最下面一项为Burst time
编队中,角色面板计算为【角色本身攻血面板+神装攻血面板】(饰品加成目前较少可忽略,视为战斗中被动,不参与编队面板计算)
神装技能大部分仅携带角色在场上时生效,少部分例外(目前已知仅有初始SP+可不在场上生效)
支援角色仅计算面板,神装技能不生效
二、技能分类,动作拆解
所有攻击技能分为以下几种:
普攻,各角色倍率可能有不同,暂时没有数据,不可强化
Combo技,为各段连击中最后一下高伤害攻击,每个角色有4个,可查看,可强化
特殊技,一般长按蓄力发动,小部分冲刺后点击发动,可强化
神威,俗称大招,划动头像发动,随星级强化
支援技/辅助技:在支援位时提供的攻击,可强化
上方combo技、左下特殊技、右下支援技
连点攻击时,角色的动作拆解如下:
地面一段连:三下普攻+combo技1
空中一段连:两下普攻+combo技2
二段连:两下普攻+combo技3
三段连:一下普攻+combo技4,到此单角色连段结束
要注意,攻击未破防敌人时,只会使用一段连,不会进入后续连段
另注:目前有且仅有角色【思兼神】动作流程不同(各段普攻数不同)
在角色面板处可以查看的技能动作组
回避动作:
跳跃:上划发动,斜划可以跳跃同时横向移动
冲刺/dash:左右划发动,在敌人攻击判定命中前发动时,会变为闪避,此时有特殊音效,白光特效,角色获得较短的无敌帧(无敌时间)
空中能且仅能进行一次冲刺
注意冲刺本身不能无敌,且不能取消角色动作
闪不出来一般是划早了/划晚了/被连点覆盖了,总之多练练
受身/重整态势/复归:被击倒/击飞时快速点击,角色从被击硬直中恢复至可以行动状态,并获得短暂无敌帧
地面上被击倒时只能进行地面受身,空中被击飞时可以空中受身
通过左右划动受身,可以在恢复同时进行冲刺
三、伤害计算,强化成长
(目前数据不全,只有初步测试,可能不准)
伤害公式:
面板atk(计算被动和技能加成后)*技能倍率*属性克制系数*角色被动增伤系数*神装、饰品技能增伤系数*暴伤(如果暴击)*未破防衰减(hp伤害)
bp,hp伤害根据各自倍率分别计算
其中,属性克制时克制系数为1.2,非克制(包括跨属和被克制)时克制系数为0.65,即跨属相比克属亏一半伤害
未破防衰减为0.5,即未破防只有一半hp伤害
基础暴伤为150%,神装,饰品加成效果都为150%基础上加算
暴击率随连击数增长(有上限),具体增长数据不明
基础暴击率上限具体数据不明
注:伤害会有所浮动
神装技能觉醒成长:
0/1/2/3/4破的技能效果对应为1/1.1/1.25/1.5/3倍,满破质变
角色技能强化成长:
神威:3星以下/4星/5星对应1/2/3级神威,
Bp倍率不成长,hp倍率为bp倍率的2/2.4/3倍
其他可强化技能:2/3/4/5级为1级倍率的1.05/1.1/1.15/1.2倍,每级提升5%
(部分技能的特殊机制也能随强化成长,具体因人而异)