游戏简介
赛马娘国际服官方版是一款由Cygames制作发行的二次元对战类角色扮演游戏。该版本为国际服,你可以与来自全世界的玩家一起游戏,享受对战带来的乐趣。赛马,相信玩家并不陌生,而这款游戏则将赛马进行娘化,所有的赛马都变成了美少女,你可以不断地训练各种萌妹子,还可以供妹子上学,让她们进行锻炼,提升她们的势力,甚至可以让她们出道作为偶像。

游戏特色
【要如何培育有着不同个性和魅力的美少女,完全取决于训练员! 】
迈向梦想的大舞台!以训练员的身分,共同努力赢得目标赛事,在每天的训练和交流过程中,一起携手合作实现梦想!
【传奇名驹们的故事将再度上演! 】
以史实为根基,展开各个角色的动人故事!
特别周(CV:和气あず未)、无声铃鹿(CV:高野麻里佳)、东海帝皇(CV: Machico)、小栗帽(CV:高柳知叶)、等众多名留青史的名驹们亮丽登场!超过60位以上的赛马娘在等待着您!
【透过超精细的3D模组呈现出充满魄力的赛事,以及让人赞叹的演唱会表演! 】
最多将有18位马娘同时以第1名为目标进行比赛!在宛如真实赛场以及充满临场感的实况转播中,见证专任赛马娘的胜利时刻吧!
并且,在赛事中赢得胜利的将站上「胜利演唱会」的舞台!有着各式各样的乐曲和特效,让演唱会HIGH翻全场!

游戏优势
1、开放的游戏地图,所有的资源都是需要玩家们自己去获取。
2、有着轻松易上手的操作方式,所有的玩家都可以自由的进行探索。
3、经典的二次元的风格,画风设计,所有的画面感都十分的精美多样。
4、多种不同的游戏玩法,可以让你感受到其中庞大的故事链。
5、一键还可以随意的选择搭配阵容,享受前所未有的竞技乐趣。
6、所有的角色都有强大的能力,就要看你们整体操作起来如何。
游戏亮点
1、训练你喜欢的马儿,不断训练,让它成为明星赛马。
2、有趣好玩的赛马模拟,带给玩家最真实的赛马体验。
3、精致细腻的画面,写实的画风,拟真的场景氛围。
赛马娘养成攻略
首先我放了两种情况的最终成果,第一匹是运气还行有彩圈,养成全胜优质因子马,运气绝佳的话可以入JJC。第二匹是运气不行,生病还少彩圈,养成高胜率比赛资源马。
用的支援卡是普通的两速两耐+友人缰绳+高提示技能卡

1、因为是〈先行〉〈差行〉,所以力量非常重要。不主点力量的话,因子一定要补一下力量。
2、训练选择对点,速耐或者速力,因为皇帝是耐力加成,所以更倾向速耐互点。

3、训练的逻辑。在渡过前期(指大部分支援卡4格好感)之后,除非高等级技能提示或者大于等于3个头像,否则只点速耐。
4、放弃训练的逻辑。速耐小于2个头像并且没有彩圈,那么这匹马注定养出来属性评价不高,转而选择比赛赚资源。

5、比赛获胜的关键:避免被围。再好的属性,被围都会翻车,因此,假如差马和先马的数量加起来达到10-15(例如8差5先),就放弃〈差行〉而选择〈先行〉。速耐加点后半场耐力是够的,几乎不会被刺杀。
另一种情况,如果逃马和先马过多的话,就选择〈差行〉,后半场耐力的优势就会显现。
如果各种跑法的马数量差不多,那还是优先〈差行〉。

6、这样做的好处:第一,避免训练选择困难,缩短培养时间。第二,如果运气好彩圈多,可以养出全胜战绩的优秀因子JJC马。第三,如果运气不好没彩圈,可以达成多场比赛80%以上胜率,不亏资源和粉丝。

赛马娘成田大进A级怎么培育
前排提醒:大进育成过程较容易提高愤怒值,请放宽心态。
1、种马、配卡以及加点
种马推荐耐+力种马或者双力双耐种马
配卡:
大部分小伙伴可以选择三速二力/耐一友人,没有友人可以换成智,也可以直接三速二力一耐或三速二耐一力,这样大家主速副耐/力补力/耐和智即可。
如果有高破的根卡(意志力卡),那么推荐大家三根二速一友人,采取水桶加补耐力和智力的养法。
两种方法都可以选择
2、技能和位置
位置后追是最合适的
技能大家优先点出来后追直线、后期抢跑道以及通用的强力加速之类的技能,有合适的绿色技能也是可以点的,例如良好场地、(非)主要距离之类的技能。提醒大家千万不要急着点种马的固有技能。点两个左右就最好点一个金回复出来,如果是全耐力种马可以晚一点。
如果你的配卡很差,也没有好种马也不要紧,也是有希望拿A级的,比如这次就差几十分就可以A级了。

3、赛程和提醒
大家除了目标赛程之外关注三冠就足够了,剩下的时间需要练数值,否则就会出现数值不达标比赛也跑不赢的情况。
大进在菊花赏前一回合必定会发生心情下降两档并且不善练习的事件,如果我们之前一直保持的绝佳那么就会降到不佳,这时可以选择外出把心情回到普通,运气好唱歌可以再提高一档。经过实践菊花赏是能够跑赢得第一的,就看大家之前的育成过程达不达标以及大进演不演了。过了菊花赏之后先把不善练习恢复再开始练,期间也可以跑比赛,看大家选择。过了日经赏后大进就会有一波小爆发,之后大家专注训练即可。
大进育成过程中会比较频繁的出现心情不好的事件,如果大家有绿帽友人卡最好带上。















































