游戏简介
Farlight 84是一款以末日为题材的动作射击游戏,结合了架空的废土世界为题材,在这个全新的世界当中,玩家将会深陷在电子僵尸危机当中,作为幸存者的你,需要定居在名为“岛市(isle city)”的水上城市上,但是每一次你会通过水上平台大炮,被发射并降临在各个角落当中,开始战斗并探索,同时需要收集到各种物品和武器来组建自己的家园,让自己可以存活下来!
游戏特色
【狩猎,还是被猎杀?超越大逃杀】
厌倦了只有最后一位赢得比赛的大逃杀游戏?向新游戏玩法、新规则和新 pvp 体验问好。在 hunt 中,参与者被空投到一片荒地,他们必须在那里追捕目标,同时避免自己被追捕。谁将成为猎人,谁将成为猎物?
【成为包的阿尔法】
杀死指定的目标,收集他们的数字标签,并获得三倍积分。最好的赏金猎人去寻找最有价值的猎物!
【快节奏的比赛】
趁你能出去还是继续打猎?随着游戏的进行,避难场所也逐渐开放。收集 6 点,您就可以撤离了!你不必是最后一个站着的,最后一个站着的人可能不是赢家。胜利只属于最狡猾的猎人!
【原创狩猎模式】
每个参与者都携带一个内置 gps 芯片的 numtag。猎人可以通过密切关注地图来使用 numtag 追踪他们的目标。
【四大武器制造商】
四大制造商 prism technology、9a corporation、murphy security 和 wasteland spirit 为幸存者提供了无数壮观的武器。每种武器都有独特的技能,所以告别传统枪战,向令人兴奋的战术问好!
【天空之战】
高高翱翔,在半空急转弯,开火!喷气背包为您带来前所未有的邪恶射击体验!在激烈的战斗中向前或向上推进,以时尚的方式躲避这些射弹!顺便说一句,不要忘记为您的喷气背包充电!
【壮观的车辆】
四足?悬停?炮塔?战争suv?超级跑车?我们拥有一切!战车带来的速度和火力为战场创造了更多可能。
【猎人联合】
与 rob the duckseid、maggie the pizza delivery girl 和 dominic the security guard 合作!集结、集结和狩猎!生存下来,一切皆有可能!
游戏亮点
1、在Farlight 84游戏中玩家可以拿起你的武器,然后不断的冒险,在冒险中体验这款游戏的乐趣。
2、Farlight 84游戏中玩家可以获得很多的奖励,但是这些奖励是需要玩家获得胜利才有的。
3、在Farlight 84游戏中不同的游戏地图将带给玩家极大不同的战斗策略,游戏非常有趣,快来体验。
4、超真实的末日玩法,玩家需要生存下去,这是很重要的事情哟。
5、在生存模式中,玩家可以通过快速机动的喷气飞行和战场内的能量弹力板快速移动。
怎么玩
刚接触Farlight 84游戏的玩家肯定知道如何开始下手体验这款,不要怕,小编为你带来相应的新手教程:1、在本站下载安装打开落日余晖游戏,游戏开始前需下载部分数据文件,下载完成后点击屏幕开始;
2、游戏开始前会有一个新手教程,如果选择FPS大神即可跳过,进入游戏如图,点击右下角开始;
3、然后系统会匹配队友和对手进入游戏,玩家落地后需拾取武器同对手玩家交战;
4、另外,玩家还可驾驶载具前进,以及收集地图上的道具资源建筑家园;
5、最后成功从地图上的安全点逃出即可取得比赛胜利。
机制介绍
首先,在机制上,游戏设置了“电力系统”。电力是末世的核心资源,这方面确实抓住了后启示录资源紧缺的门道,电力资源如果放到末世,的确非常稀缺,也非常有作用。针对“电力系统”游戏适配了很多获取方式:
充电桩,电力主要的获取来源,玩家靠近充电桩获得电力,完成充电;
太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。
也就是说,《末日余晖》中在机制层面找到后启示录题材的核心——资源。电力就像《辐射》中的瓶盖、《地铁》中的弹头一样,是后启示录的资源体现,甚至更为直接,更为重要。
动态层面上,因为游戏主打PVP,所以更重要的还是对资源的调配上,而不是非联网的单机游戏那样设计难度曲线。
《末日余晖》所选择的方式是,电力系统在游戏中的前、中、后期分别起到不同的战略意义和战略作用。究竟如何操作的,这方面游戏透露的内容还是太少,这个只能在游戏测试的时候才能直接感受到。但是,我们能感受到制作组对“后启示录”题材理解还是很透彻的,懂得在资源稀缺、资源满足和资源过剩的情况下,如何展现资源的不同作用。这也是很多后启示录游戏的动态核心。
而动态的另一个机制则是“局外养成”。游戏对于这个专有名词的解释是——
局外养成主要由人物、枪械、载具的熟练度等级提升带来的能力提升和技能、外形解锁,以及通过对局获得各种材料并把其投入建造属于自己的家园和属于战队的战队领地组成。无论是熟练度还是家园、领地的材料,在主模式中的表现和名次越好,获得的回报越大。
说白了,就是匹配机制。也就是说,游戏对战的匹配机制很有可能是根据玩家局外养成的程度来进行匹配的。这方面也是对战游戏的痛点——匹配的问题。当然我相信游戏的匹配机制不光是这点,毕竟有那种留资源不养成,专门在新手区虐萌新的大佬存在,这方面需要我们在游戏推出后再做观察。
在枪械层面,游戏也设计了武器定制的机制。这方面也比较符合废土世界观里设定,改造成多样的武器来体现资源的短缺,以及凸显玩家的个性。
而在MDA第三点“美学”角度上,游戏根据上述能够自洽的机制与动态,最后呈现出来一个后启示录的世界。同时,在UE4的加持下,游戏大胆地采用移动端和PC端双平台发售,也能看到制作组在美术层面和优化层面的自信。
同时,游戏还有载具系统、喷射系统等多多方面表现出来游戏的美术表现。当然至于“喷射”,这个在后启示录世界观下略显突兀的元素,需要作品如何展现,还需要制作组释放更多的情报。
为了更多的玩家加入,游戏在整体美术上所体现的色彩,并不像欧美后启示录游戏那版阴沉,倒也是可以理解。游戏很多恶搞的地方,尤其是PV中的“蓝色的鸭子”非常显眼。毕竟,无论是在现实中,还是后启示录的世界,寻求快乐都是非常重要的。