游戏简介
转生之勇者开挂是一款非常好玩的冒险射击弹幕硬核游戏,也加入了现在比较热门的割草玩法元素,你可以随着自己想法进行游戏,不仅可以当做肉鸽游戏,也可以在肝与不肝指尖来回跳转。游戏采用像素画面打造,场景多种多样,玩法自由灵活。游戏所有剧情都是全新设计的,你将会体验到独一无二的游戏乐趣,而且游戏的操作十分简单,可以横屏竖屏来回切换。
在转生之勇者开挂游戏中,你将来到超大的地下城世界,面对源源不断地怪兽,你需要进行战斗对抗,并且通过装备以及武器来提升属性,培养英雄,从而提高自己的战斗力,这样就可以轻松地击败怪物。游戏设定了无限等级,不设等级上限,当你每每升一级时都可以选择技能奖励,直到你承受不了为止,带来更加无与伦比的视觉盛宴,感兴趣的玩家快来试试吧。
游戏特色
1、华丽技能:各种华丽技能玩家可以快速流畅地学习,学习这些技能让你更好的冒险
2、只有实现了超级反复的激战,才能激发每一个勇敢的人的热血
3、与勇敢的人并肩作战,接受无数的考验,实现奇迹的乐园
4、英雄的战斗旅程由你开启,构建完善的竞技战斗系统
5、角色属性:转生之勇者开挂中角色属性的全面发展,独特的战斗模式还是非常刺激,更好冒险
6、简单玩法:转生之勇者开挂实际难度不高,过程也不是很长,几分钟完成一局,没有任何限制
游戏亮点
1、无限收割:360°子弹追踪,一弹一个怪;
2、无限等级:转生之勇者开挂不设等级上限,每一级都可以选择技能奖励,直到让你满屏开花为止;
3、多种武器:多种子弹,多种怪物。还有一堆作者的大饼等你来袭。
游戏优势
1、轻松控制角色来冒险,与不同的怪物对抗,培养英雄,提高角色属性值,通过武器装备增加属性;
2、像素地下城冒险挑战,与不同的怪物战斗对抗,在离线可以挂机与怪物战斗,给你带来开挂玩法;
3、激战激发每个英雄的热血,从而让游戏变得更加热血,每天在线激烈战斗,展开热血闯关挑战;
4、勇敢的战斗之旅让你感受完美的竞技战斗体验,在线游戏挑战,不断累计获得经验值,提高你等级;
游戏攻略
一、转生之勇者开挂武器
武器一共有五种:
手枪,烟花,风火轮,激光,泥潭
其中烟花,风火轮,泥潭是通过升级获得的……手激光是通过兑换码激活的(在设置里输入:佛系修仙)
首先说一下风火轮,个别人玩的时候增加弹幕数量会卡bug,弹幕数量为二的时候会以弧线发射而且还是一个,我们只要切换一下武器再切换回来就行了。
然后是泥潭,泥潭不建议用,他会吧怪吸过来,比如你向正前方发射泥潭,怪就会反方向冲过来,怪物会直线行驶直到撞墙才会停止,而且泥潭发射的子弹是一团光,怪物被吸过来的时候会经过光团,并且会被覆盖住,很容易被怪怪温柔的拥入怀中,建议转圈打怪。可以考虑增加射程和范围,只要你一直放泥潭,怪物们就出不来
烟花类似散弹枪,特效没有风火轮多,手机带不动的可以玩烟花。
激光,有点鬼畜,挺好玩的,激光条数因为层数限制,额外增加的条数只能低于等于本层数
手枪,我只能说玩到极致,不会弱。
二、游戏内容
篝火:
站在附近五秒会进入下一层,而且怪物血量会增加(层数越高怪物增加血量越多),每层精英怪血量都是小怪的二倍,且经验和小怪一样。(精英怪为红色)
怪物出生点
在地图两侧和地图正上方的通道里每层都有怪物数量上限,并且会一直保持,每层加两点上限不要站在地图中间容易被包围。
魂火:
怪物死后会掉落,存在七秒左右吧,如果不及时收取会消失。
升级选项
武器选择
如果你想玩其中一种武器就不要选择其他武器选项了不然升级时会刷到不只一种武器的强化选项
武器强化:
有射程,伤害,角度,武器弹幕数量,手枪,泥潭不会增加弹幕数量,
手枪,泥潭,激光,不会增加角度
(个人觉得射程不需要,毕竟打远了魂火你又够不到,emmm风火轮除外,它容易跑的怪物的后面威吓怪物使怪物害怕,只要射程够远理论上风火轮是可以绕怪物三圈的☆手动滑稽)
人物强化:
增加血量上限(你的血还剩多少就剩多少不会变化),
增加移速(非酋快跑),
增加吸取魂火范围,增加经验(就是醍醐灌顶,这个我个人觉得是非常好的),
恢复所有血量,(残血福音)
一点小技巧:
1、点击设置会暂停游戏
2、退出游戏会保存当前等级和已经选过的选项,如果被怪物包围出不去可以试试因为地图的怪物会从头生成
3、觉得卡可以在设置里吧画质调低,虽然感觉没什么用
游戏评测
【音乐电音,画质像素】个人感觉转生之勇者开挂本身的音乐还是偏向于电音一点的,虽然说像这样的音乐在游戏当中很少见到,但是在这款游戏当中,我个人反而还感觉这款游戏本身的音乐能更加的与画质和玩法所融洽,也正因为如此,我也更加喜欢这款游戏本身音乐,虽然说总体是利用电音为主导,然后创造出了这么一首中节奏的音乐,但是在很多方面都可以给玩家们呈现出一种十分恐怖的气息,同时也能突出一个勇者在这些恐怖当中的勇气,不仅真正可以体现出"挂"的特点,也能利用这种特点来衬托出音乐的不同,也正是因为如此,我才会说这款游戏本身的音乐和游戏玩法很搭配,无论从哪一个角度来看,都可以说是官方在这一方面的用心,假如没有官方的用心,又何来的如此融洽呢?而且一款所谓的恐怖类游戏,真正换成了激情或者是静谧音乐,还会使双方之间变得更加尴尬,但如果能巧妙的化解这一场尴尬,也能让人看出官方的用心,这无疑也是更为一举两得的做法!
【玩法消灭,触发机制较多】个人感觉转生之勇者开挂本身的玩法还是以消灭为主,其实各位单单看这款游戏本身的名字就足以猜测出这款游戏究竟是以什么玩法为主了,而在游戏当中,官方的确也是映照了这个主题,这一点同样也是不可忽略的优点,除此之外,在游戏对局当中的我们,必须要拿着手枪,然后不停的去消灭这些怪物,这一点同样也是非常传统意义上的,毕竟除这款游戏之外,在这款游戏诞生之前的时候,就已经有其他的游戏这样尝试过,自然在这一点,我就不能称这款游戏本身的玩法有多么新颖,非常值得一提的是,这款游戏也采用了类似于黑暗角度的场景渲染来作为消灭对象,说直白一点,就是在黑暗场景里面加入一些怪物,从而使其走恐怖路线,同时也不会忘了消灭路线本身最为主要的初衷,这一点同样也是我想要表扬官方的,将两种元素两两结合,之后就能构造出一种较为新颖的玩法。