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一个游戏宅的自白:游戏于我是什么

时间: 2018-06-21 来源:厂商 A+

身为一个深度喜欢打游戏的玩家,我很想和人聊一聊我眼中的游戏宅,和对于游戏宅来说,游戏是一个什么样的存在。狭义的游戏宅,可能更多的人理解的是沉迷游戏无法自拔,只要有游戏能一个月不出屋的宅形象,这样的游戏宅形象可能让大多数人都觉得很颓废。但我觉得对于游戏宅我们可以更广义地去理解,游戏宅不等于颓废,更不等于死宅。我认为我自己就是一个不折不扣的游戏宅,但我并不认为自己是一个颓废的人。游戏已经成为我生活中不可分割的一部分,我生活在美满的家庭也不是没有朋友,更不是没有事情做才去打游戏,但是游戏作为陪伴我至今的重要伙伴,我认为它理所应当被我视为一个忠实的伙伴,游戏非但没有令我颓废反倒给了我快乐阳光面对生活的力量,所以于我来说,游戏是我一位重要的伙伴。

群英天下

从5岁接触了人生第一款PC游戏第一代《地球时代》也有翻译做《地球帝国》,而后贯穿我整个童年和学生时代,众多的游戏不断陪伴在我身边,和朋友总会有不愉快的时候,但游戏并不会和你闹别扭,他们总是守在那里,待你需要他们的时候给你快乐。他们是那么多种多样,总会让你找到能带给自己快乐的。我玩游戏可以说是非常的杂了,基本上各类作品我都有接触过,近点的,热门的比如《绝地求生》、《英雄联盟》这些人尽皆知的作品,逼格高一点的比如《巫师》系列、《鬼泣》系列之类的3A大作,系列出个十几代依然爱玩的比如《使命召唤》,比较坑的比如卖DLC过日子的EA《战地》系列,和比较小众但是特别喜欢的《全面战争》系列和P社四萌等等等等,开心的时候,不开心的时候,很多时候都是我的游戏后宫团陪在我身边。

群英天下2

接触游戏多了也渐渐有兴趣想接触一点儿新游戏的内测,毕竟身为重度玩家,多少会有一点想先于别人体验游戏的想法吧,有幸测试过的比如现在许多小伙伴儿正沉迷的《第五人格》,这个基本可以算是《黎明杀机》的复刻版了,网易出品,质量还算不错,好歹也是国内第一个非对称性的多人竞技游戏,大家都觉得新鲜也是人家意料之中的。这个对比一下现在和测试时候的画面,可以说是网易为了过国内的审妥协了不少的。原本测试的时候画面要恐怖的多,现在都是一副萌萌哒画风的公主抱、气球系人,挂人的钩子也换成了绑人的椅子,鬼的画风也变和善多了,没那么吓人了,场景气氛也很大幅度地变柔和了,不像内测的时候那么阴森恐怖了。能提前测试游戏就有一种特别的成就感,或者说是装逼成功的感觉吧,毕竟能先体验、先趟雷、先试BUG嘛,感觉还是挺享受的,作为游戏宅除了让游戏带给自己快乐,似乎也希望在游戏中追求一种成就感。

群英天下3

今年末又要发售《战地5》了,这个可以说是我现在特别想参与内测的游戏了,然而并没有那么一帆风顺,并没搞到内测的机会。倒是机缘巧合参与测试了一款叫做《群英天下》没有测试门槛的手游,好像说了半天“游戏于我”并没有把游戏展开说,估计光说名字大家也对“游戏怎么就成个陪伴者了”没个概念,那就先拿这款刚参与了内测的游戏来说吧,《群英天下》是一款跨越多个时代背景的Q版策略类手游,除了作为策略类游戏必备的精彩策略玩法,同时也可以作为一款卡牌收藏养成的游戏来玩。这款游戏并非鹅厂或者网易出品,我是抱着将信将疑的态度进入的测试,不过反正花不了多少时间,体验一把GM畅游私服岂不美哉?我玩游戏比较随性,倒是这样多样化的玩法反而合我胃口,策略游戏强行玩成养成游戏,正如当年把《巫师》当卡牌游戏玩一样别有一番趣味。

群英天下4

手游相对PC端的游戏最大的优势还是随时随地,想肝就肝。PC游戏从童年陪伴我至今,承载着太多的欢乐,然而毕业了工作了,上哪那么多时间天天抱着电脑。游戏能陪我的时间也少了,倒是更多的时间是手游在陪我继续宅,然而在公司咸鱼时间玩手游,也给了这个游戏向我展现它的实力的机会,能让我留下来,《群英天下》还真有两把刷子。

群英天下5

首先先说说这个我起初不特别看好的《群英天下》能陪我宅而没被我玩玩就弃掉的原因吧,很大一部分原因是它跳出了一众策略游戏要么“回合制”要么部署好了就“坐等战果“的玩滥了的套路。我可以进战场指挥战斗,随时掌控动态发号施令。而且将领士兵战场都是Q版画风萌萌的,游戏宅动漫宅本来也基本不分家,Q版的萌点也是能让我保持兴趣的一大原因,毕竟,我永远拥戴二次元第一准则:萌!即是正义!传统策略游戏运筹帷幄的过程也得到了很好的继承,派遣合适的将领去适合的位置,让军团发挥出最大的实力,很有研究的趣味,上班无聊想偷懒的时候让我能感觉时间过得快的就是宝贝。

而且最重要的是——武将卡特别多,本身武将是有自己的属性和技能的,担任的位置也不一样,跨越多个时代的游戏背景让武将出乎意料的多,多就代表有着几乎无限的排列组合打法,看谁萌,看谁帅就使劲养谁,还能让我偶尔回忆起一下之前朋友圈被《恋与制作人》支配的恐惧……

群英天下6

作为游戏宅的玩伴,最重要的当然是能随时随地守在身边,这也是手游们最大的优势,也是我现在从抵触手游到渐渐离不开手游的原因。游戏宅长期以来都存在着一条鄙视链:主机端的鄙视PC端的,PC端的鄙视移动端的。我也曾是PC端鄙视移动端的一员,手游怎么能和PC端游相比?确实没法相比了,任端游怎么大制作大场面炫酷到爆,它不能在我刚被上司莫名其妙往我身上撒一顿气之后让我心情好起来,因为我不能走到哪都抱着自己的PC,然而手机可以立刻被掏出来打开一局游戏。

年龄变了身份变了,游戏于我的意义,却似乎从未变过:它们始终守在原地,待我任何需要它的时候,带给我好心情。《群英天下》是,《巫师》是,《地球时代》也是。

作为游戏者,或者作为游戏宅,游戏于我:既是忠实的伙伴,也一片纯净的乐土。玩物丧志的深渊?那恐怕真的是没有被游戏陪伴过的人YY的吧。

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