宝可梦GO新作联动 疑遭《我的恐龙》抢占市场
作为日本最受欢迎的游戏厂商,任天堂最近发布了Switch掌机平台全新的《精灵宝可梦》作品——《精灵宝可梦Let'sGo!皮卡丘/伊布》(《PokémonLet'sGo!Pikach》《PokémonLet'sGo!Eeve》),游戏将于11月16日发售,中文版同步,将登陆Switch平台。
作为一款沿用《精灵宝可梦》IP的掌机作品,自然能够吸引全世界众多宝可梦爱好者的目光,其可爱且生动的各类宝可梦更是在儿童玩家中广受好评。
而作为联动方,《精灵宝可梦GO》却因为各方原因,迟迟未进入中国市场。这也让很多国产手游厂商看到了良机。大量使用AR技术作为卖点的手游,都赶在这款游戏界巨鳄仍未登录中国市场之前抢先上架,其中更不乏做工优良的佼佼者。
《我的恐龙》作为一款同样以AR捕捉、养成、策略战斗为核心的AR手游,其在研发上与《精灵宝可梦GO》相同,都以苹果公司所研发的ARKit作为平台所研发。而在游戏的可玩性上也是不遑多让,无疑会对《精灵宝可梦GO》登录国内造成一定的冲击。
真正的情况又是什么样呢?
《精灵宝可梦GO》最大的优势在于庞大的宝可梦种类与世界级大IP。这款游戏对于系列粉丝来说,就如同黑暗中的萤火一般夺目。《精灵宝可梦》的大名可以说基本上无人不知无人不晓,这一点是《我的恐龙》拍马也无法赶上的。从1996年至今,《精灵宝可梦》塑造了超过八百只活灵活现的宝可梦,其中更不乏“皮卡丘”、“伊布”、“喷火龙”等等大名鼎鼎的超人气角色,就连完全没有了解过系列作品的普通民众都耳熟能详。这种强大的IP效应带来的巨大人气,和规模庞大的潜在用户也是《我的恐龙》难以战胜的。《我的恐龙》的官方团队可能也意识到了这一点。目前《精灵宝可梦GO》无法进入国内市场的原因之一,是其基于谷歌地图所关联的现实地图,而谷歌公司却被拒之墙外。《我的恐龙》正是抓住了《精灵宝可梦GO》短期内无法进入国内市场的时机,强势推出,并在上架后短时间内便掀起了一场恐龙热。
和《精灵宝可梦GO》主打年轻玩家市场不同,《我的恐龙》主打的是青少年玩家,其Q萌的恐龙形象更是吸引了一批喜欢可爱事物的小姐姐相继涌入。
而在玩法上,《我的恐龙》也与《精灵宝可梦GO》有着些许不同。
《我的恐龙》最为基础的玩法与《精灵宝可梦GO》相似,均为在虚拟地图上捕捉身边刷新的怪物,并辅以AR技术让这些游戏内的角色通过手机摄像头,出现在玩家身边。而不同的是,《我的恐龙》比起单纯以捕捉养成为核心的《精灵宝可梦GO》,增加了策略战斗的仿COC玩法,提倡玩家在捕捉到心仪的恐龙后进行攻城拔寨掠夺资源。同时,依靠形形色色的建筑构筑坚不可摧的家园防线,也是《我的恐龙》极为重要的玩法之一。可以说攻守兼备,才可以在《我的恐龙》的世界中立足。
在玩法的丰富性上,显然《我的恐龙》比起《精灵宝可梦GO》要更胜一筹。
然而,不管这两款游戏孰优孰劣,它们在各自的领域中都做出了优异的成绩。这两款游戏除了一般而言的竞争,也存在着相辅相成的关系。《精灵宝可梦GO》给予了《我的恐龙》诞生的契机,而《我的恐龙》同样也为AR游戏在中国市场上生根,埋下了坚实的基础。
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