蛋国志狂战怎么玩 狂战玩法攻略
在蛋国志游戏中,狂战是近身英雄,拥有最高的物理近战输出属性,是一支队伍中最为可靠的前排,为队伍提供大量的物理输出伤害。但有些玩家不知道蛋国志狂战怎么玩,接下来就由小编为大家介绍下。
首先,大家要明确,这游戏的防御是按百分比减伤的,而不是简单的攻击减去防御,但防御加点又是均衡数值往上加的,这就造成了可能后期加100点防御的收益和前期10点防御差不多,但需要加的点数却是十倍增长。
防御公式是这样的:攻击x[100/(100+防御)]=实际伤害
咱们来举个例子,远程英雄满攻之后攻击大约在1400~1500,按1500来算,我们看看6星程咬金,0血100防,34血66防,50血50防,66血34防,100血0防,五种情况下受到攻击的伤害对比:
0血100防:1710血,262防,受一击伤害414,约可以承受5(4.1)次伤害
34血66防:2835血,173防,受一击伤害549,约可以承受6(5.2)次伤害
50血50防:3600血,131防,受一击伤害649,约可以承受6(5.54)次伤害
66血34防:4320血,89.08防,受一击伤害793,约可以承受6(5.44)次伤害
100血0防:5850血,15.72防,受一击伤害1296,约可以承受5(4.5)次伤害
下面再考虑下如果这个远程英雄带6级破甲(65):
0血100防:1710血,262-65=197防,受一击伤害505,约可以承受4(3.38)次伤害
34血66防:2835血,173-65=108防,受一击伤害721,约可以承受4(3.9)次伤害
50血50防:3600血,131-65=66防,受一击伤害903,约可以承受4(3.98)次伤害
66血34防:4320血,89-65=24防,受一击伤害1209,约可以承受4(3.57)次伤害
100血0防:5850血,15.72-65=0防,受一击伤害1500,约可以承受4(3.9)次伤害
然后再考虑下如果程咬金选择6级物防流(65),则可以抵消掉远程的破甲,也就是和第一组数据相同
而如果是带的6级高血流(800),数据如下:
0血100防:2510血,262-65=197防,受一击伤害505,约可以承受5(4.97)次伤害
34血66防:3635血,173-65=108防,受一击伤害721,约可以承受6(5.04)次伤害
50血50防:4400血,131-65=66防,受一击伤害903,约可以承受5(4.9)次伤害
66血34防:5120血,89-65=24防,受一击伤害1209,约可以承受5(4.2)次伤
100血0防:6650血,15.72-65=0防,受一击伤害1500,约可以承受5(4.4)次伤害
我也算了总加点属性150的情况,依旧是血75防75选物防流最能抗,这里就不一一列举了。
结论:虎卫血防对半加,然后流派选物防、抗击退(包括关羽,算上1.3倍血量加成,依旧是血防对半分选物防流最能抗)
最后补充一句,如果对面上了两三个法师,我的结论就不适用了,不过一般斗技场是比较少遇到这种情况的,基本都是物攻英雄4个左右。
以上就是小编为大家带来的蛋国志狂战攻略,这游戏是按照百分比减伤,但是李逵流派请选择物攻和高血。
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