国内首部机甲改漫 游戏IP未来新模式
1958年横山光辉的《铁人28号》漫画出版,满足了无数少年对于“机甲”的幻想。自此之后,“机甲”题材的作品便一直作为一个ACG的大类活跃在ACG作品市场。
随后出现的《魔神Z》、《超魔神英雄传》、《光能使者》等作品成为了80、90后一代人的童年回忆;
而随着二次元作品的不断发展,诸如《EVA》、《高达》系列、《反叛的鲁鲁修》等更加青少年向、相对严肃题材作品的涌现,更是再次将“机甲”的受众群体拓宽,并陪伴了一代人成长。
机甲题材作为二次元市场的一颗常青树,一直拥有着一批忠实的拥趸用户;
而随着技术的进步,游戏的表现力不断增强,机甲题材的游戏自然也在市场不断涌现,像是《超级机器人大战》系列、《异度装甲》、《装甲核心》等作品在广受欢迎的同时,都有相当稳定的市场表现。
《重装战姬》——新时代的二次元机甲作品
而《重装战姬》则是一部将机甲与二次元美少女相结合打造出的机甲题材手游。
由于二者用户的高度重合性,该手游一经推出,便在玩家二次元群体中引发了能同时拥有“机甲”与“老婆”“双倍快乐”的热议。
《重装战姬》作为一部【机甲x少女】末世战略手游,玩家不但可以在游戏中收集超过百位的美少女战姬,更能自由组装风格性能各异的机甲、完善自己的基地车、出任团长部署战姬进行机甲战斗。
而除了游戏内容本身,玩家也对游戏内的角色背景故事表现出了浓厚的兴趣。在游戏内众多角色的介绍资料中,多少都会提到游戏时间十多年前的两场大战,众多强力角色在这场两场战争中或展露拳脚,或是成为了左右战局的关键人物。
这进一步吸引了玩家对该作品的兴趣,游戏剧情在玩家群体中引起了诸多讨论。
《重装战姬:乱花纷争》——游戏IP的深度补完
为了让《重装战姬》的玩家能更深切地体验到游戏中的世界。
《重装战姬:乱花纷争》将作为一部前传性质的漫画作品,呈现在读者面前。本作漫画会将目前只存在于《重装战姬》角色背景介绍中的全大陆战争,以及诸多重要角色的过去,展现在读者眼前。
而故事开始的时代背景也设定在了《重装战姬》历史上两场重大侵略战争期间的动荡年代。
主人公艾瑞克将与游戏中诸多重要人物如未来的帝国女王莉莉安、统一海克塞尔的“钢铁魔女”以及未来“审判之星”首领辛西娅等人相结识,了解她们不为人知的过去,展开一段段波澜壮阔的冒险,揭开历史重重幕后的真相。
漫画中除了《重装战姬》游戏中各个经典人物的再现,《重装战姬:乱花纷争》漫画更会再现出一个栩栩如生的“战姬”世界,使得游戏中的人物不在只是只能战斗的“工具人”,而是有着自己的喜怒、会遵照自己意志行动的鲜活人物;将游戏中的世界更加多维立体地呈现出来。
双赢互补的商业模式——游戏与漫画的IP联动
随着IP产业链的不断完善和成熟,越来越多的游戏作品都十分重视自己的IP号召力,然而游戏受限于自身开发周期与制作成本限制。
游戏很容易进入所谓的“长草期”。这是因为游戏自身内容的更新速度,几乎不可能跟上玩家对于该游戏IP探索与挖掘的速度,于是在这个“长草期”玩家对于游戏IP的热情难以避免地会迅速退去。
而国漫行业作为产业链上游的内容源头之一,他们的用户与游戏用户有着高度相近的用户画像;
与此同时,漫画的创作相比于游戏内容的开发,周期更短,成本更低,能更高效地回应用户需求。能有效地填补游戏制作更新期间所存在的“内容真空期”,通过漫画相对更高频率的更新速度,维持用户对于原IP的热情。
因此,游戏与漫画的联动也自然也成为了游戏公司的深化自身IP的不二选择,这种不断挖掘IP价值,将同一IP以多种模式进行商业联动,具有相当可观的市场潜力。
通过漫画改编,不仅能让游戏用户进一步地加深与游戏IP的互动,提高游戏IP在老用户心中的影响力。
更能够进一步挖掘游戏IP中冷门角色,使得在游戏中并不出彩的内容在漫画中有了第二次重新与用户互动的机会,提高这些角色在用户中的影响力,从而拓展用户群,更充分地利用起游戏的IP资源。
非但如此,从漫画的层面出发,由于游戏IP有着自带的用户基数和影响力,又可以帮助漫画度过发行初期青黄不接的尴尬时期,迅速提升漫画的影响力,进入良性发展的阶段。
漫画作品天然的IP属性与游戏IP的影响力相互作用,形成了1+1>2的规模效应,进一步扩大收入规模,实现了真正互补互助的双赢模式。
尽管《重装战姬:乱花纷争》刚开始连载,漫画后续表现如何还未可知,但是出于《重装战姬》在游戏剧情上的出色表现,以及漫画目前剧情选择以及对原IP的精髓与用户痛点的把握都较为准确;祝愿这部漫画能不辜负粉丝的期望,为我们带来精彩的故事。
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