模拟江湖游戏术语有哪些 所有术语分类及作用介绍
模拟江湖中是有不少的专业的游戏名词,每一个游戏术语都是有自己的作用的,具体都有哪些呢?下面小编就给玩家带来模拟江湖游戏术语有哪些的内容,一起去看看吧!
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游戏术语
游戏术语 | 分类 | 作用 |
外功 | 基础属性 | 综合表示一个角色的力量、体魄以及招式应用能力。1点外功=1点外劲+25气血。 |
内功 | 基础属性 | 综合表示一个角色的内力精纯程度和罡气应用能力。1点内功=1点内劲+1点罡甲。 |
轻功 | 基础属性 | 综合表示一个角色的速度、敏捷和手眼协调能力。1点轻功=1点身法+1点身手+1点移动速度。 |
管理 | 基础属性 | 综合表示一个角色的领导力以及处理复杂事物的能力。1点管理=0.2随处上限+0.3随从全属性。 |
智慧 | 基础属性 | 综合表示一个角色的学习能力、思考能力以及知识储备。智慧属性和多重收益以及判定有关。 |
外劲 | 战斗属性 | 和内劲相互作用,造成战斗伤害。 |
内劲 | 战斗属性 | 和外劲相互作用,造成战斗伤害。 |
罡甲 | 战斗属性 | 提供战斗伤害减免 |
气血 | 战斗属性 | 角色可承受的伤害上限 |
护体 | 战斗属性 | 角色可承受的额外伤害上限。每场战斗开始时,护体都会回满。 |
身手 | 战斗属性 | 与身法共同作用,影响一个角色的暴击、命中和闪避能力。 |
身法 | 战斗属性 | 攻方身手大于受击方身法,获得暴击命中,反之受击方获得闪避加成 |
武力 | 战斗属性 | 武力=(外功+内功+轻功)/3,且武力属性不受装备和特性的属性加成。武力差影响所有概率属性。 |
攻击强度 | 战斗属性 | 影响武学的威力,数值越大,威力越大,100位标准值 |
攻击速度 | 战斗属性 | 影响武学的普通攻击速度,数值越大,攻速越快,100为标准值 |
马槽 | 远行 | 马槽用于放置马匹,可提供远行所需的马力和负重 |
马匹 | 远行 | 马匹拥有马力、负重、和马力回复速度三种属性,也可以作为商品出售。 |
马力 | 远行 | 马力是替代以前远行中疲劳消耗的一种资源,1点疲劳=1马力。 |
负重 | 远行 | 负重决定了远行能额外携带的商品数量 |
马力恢复速度 | 远行 | 马力恢复速度以旬为单位,在每旬从管理进入行侠阶段时结算。马槽中的马力可以为负数 |
远行事件 | 远行 | 远行事件一般通过接取获得,要留意事件的剩余时间,部分事件每旬只可执行一次。 |
交互点数 | 管理 | 交互点数是指玩家每旬可使用的交互上限。数值受到掌门管理属性和门派稳定值的影响。 |
行动力 | 管理 | 行动力是指每个侠客可以执行的交互次数。行动力会在行侠阶段恢复,某些建筑业提供行动力恢复 |
行动力上限 | 管理 | 行动力上限受到侠客整体资质和部分特性影响。绝甲乙丙丁资质对应的行动力上限为65443 |
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