游戏简介
第二十圈是一款融合了逆向塔防,轻度肉鸽,合成玩法的单机游戏,在游戏中,玩家将在二十圈内获得资源,用这些资源将英雄培养起来,最终打败第二十圈的BOSS。在局外,玩家还可以使用砖石来强化英雄,升级基础属性与强化天赋,钻石在每局结束后都可以获得,无氪金内容。当玩家通关之后,还会解锁其他难度的挑战,roguelike的元素让每场挑战都非常有趣!
游戏特色
- 一款无广告但要联网的单机游戏
- 逆向塔防
- 自动合成
- 轻度肉鸽
游戏玩法
- 培养英雄,跑二十圈
建筑产出金币,金币培养英雄。敌人随时间成长而成长,当英雄成长高于敌人成长时,即可跑满二十圈,通关游戏。
- 自动合成,多种阶段
等级且名称相同的元素会自动合成,名称相同等级不同的元素会额外提供阶段奖励。
- 局外成长,永久增益
每场游戏结束后,都会获得钻石奖励。消耗钻石永久提升英雄初始属性与天赋。
- 自定义难度,挑战自我
游戏通关后解锁难度挑战,除了增加了游戏难度,难度挑战提供的增益更能带来与众不同的玩法!
- 多种英雄,丰富体验
现版本仅完成了全能战士。召唤师,急行者等英雄即将出场,敬请期待。
游戏攻略
1、“难度”是影响“怪物强度”的主要因素,且只与时间有关。随着游戏时间的递增,即使同样等级的一批怪物,五分钟前和五分钟后的强度也是天壤之别。而当游戏进行到15分钟后,难度会有一个爆发式的增长,萌新很难在没有满属性和满增益的情况下活到20分钟之后,所以作为萌新要尽可能把通关时间压缩到15-20分钟。
2、“怪物等级”是影响“怪物强度”的次要因素,且只与“小屋等级”有关。小屋是我们的主要经济和经验来源,当小屋生产怪物时会提供大量金币,当我们的角色击杀怪物时会获得大量经验。小屋等级上升的同时虽然提供的金币和经验会增加,但是“怪物强度”的提升也会延长我们击杀这批怪物的时间,从而导致游戏时间增加,这是我们通关要极力避免的,所以我们要控制好小屋等级,如何控制在后文提到。
3、主界面左下角的“属性提升”基本上是通关必须要点的,我们并不需要把所有属性全部点满,先打几局游戏攒点钻石把“再起”和“诚信”点出来,尽可能高就好。失败了也不要紧,权当是熟悉操作为之后通关做准备。
理解了机制,做好了准备,下面开始通关
1、“技能”和“装备”都是9个格子,可以持有多个不同星级的同种“技能”或“装备”,相同星级的两个“技能”或“装备”会合成高一星的。当持有2个或3个不同星级的同种“技能”或“装备”时,会触发二阶或三阶的特殊效果来增强它们的属性。因为我们只有九个格子,不可能所有“技能”和“装备”都触发三阶效果,所以要有取舍。
“技能”选择:3阶“点金”,3阶“勇气”,2阶“重击”,1阶“守护”
“装备”选择:3阶“梦境”,3阶“手套”,2阶“短剑”,1阶“鞋子”
优先凑出3阶“点金”和“梦境”并全程保持3阶,“勇气”和“守护”都是30秒cd,3阶“勇气”持续14s,“守护”持续8s,如果我们先购买了“勇气”,那么当我们想购买“守护”时,就要在“勇气”开启14s后再买入第一“守护”;如果我们先购买了“守护”,就要在“守护”效果结束后再买入第一个“勇气”。这样做是为了避开两个buff重叠导致技能真空期太长,打boss时没技能的话基本就打不过,分开两个buff,这样我们每30s只有8s的技能真空期,减少暴毙的可能。
2、小屋方面,我们有12个格子,二或三个相同种类不同等级的小屋会有额外金币加成,所以购买的小屋种类也要有所筛选。
幽灵的优先级为最高,只要刷出来就买,不用考虑幽灵小屋的等级。幽灵的好处是产出只与圈数有关与时间无关,后期难度上升我们跑一圈的时间延长后,其他每25s产一次怪物的小屋可能会造成路径上堆积多批怪物,而幽灵不会产生堆积的问题。幽灵每3/4圈产一对低血低攻怪物,是最好击杀的怪物种类。前期我们一圈跑得很快时,幽灵产的速度也会快于自然增长的小屋,提供金币比随时间产怪的更快。到了后期一圈速度慢下来时,幽灵又不会产生堆积问题。前中后期的神就是幽灵小屋。
其次是秃鹫和猪人,这两个都是随时间生产的高功低血怪物,便于更快的击杀没什么好说的。
最后是猎犬,随时间生产一对低攻低血的怪物,属于是没有更好的选择了。
剩下怪物不选的原因:
蜗牛/蜘蛛/熊——怪物生成在英雄附近,会造成堆积增大生存压力
野猪——虽然配上幽灵可以迅速提供大量金币,但是高攻高血的属性在后期跟个战神一样甚至比boss还难打。
然后是控制怪物小屋等级。因为我们的目的仅仅是通关20圈,所以小屋等级不用太高,秃鹫、猪人、猎狗在前期凑成2、3、4级的三阶属性,幽灵是不考虑等级有多少买多少,到了10圈往后就买个2级的秃鹫、猪人、猎犬,把三个小屋合成一个5级小屋,后续如果能刷到一个5级小屋就买下来合成6级,不要再合成更高级,保持这三种小屋都只有一个6级就好,剩下9个格子全部腾给幽灵。
英雄等级不用特意买经验,杀怪获得的经验足矣。
全程下来通关大概是14-17分钟,后续打难度解锁增益也可以沿用这套流程,只有一点小小的改变。
1、因为增益中有“技能”和“装备”初始拥有二阶效果,但三阶效果仍需要三件不同星级的,所以配装也有所改变。
“技能”:三“点金”,三“勇气”,一“重击”,一“守护”,一“毒镖”
“装备”:三“梦境”,三“手套”,一“短剑”,一“鞋子”,一“熊”
2、小屋方面,幽灵拉满,秃鹫、猪人、熊/蜘蛛(之所以这里不用猎犬,是因为难度模式中会-20个怪物容量,容量只有40,每次生产2个的猎犬容易导致容量溢出而失败,这里再一次体现了幽灵为什么是神,即使是12个小屋格子全选幽灵,场上的怪物数量也不会有溢出的风险,因为幽灵产出与时间无关,只与路程有关)难度28会解锁删除小屋,可以把幽灵以外的小屋删除换成幽灵,解锁这个增益之前就保持非幽灵小屋合并成一个且等级不大于8即可