游戏简介
辐射避难所小米客户端是一款已经与小米进行密切深度合作的以世界末日辐射为背景的模拟类手游,该游戏是可以直接用小米账号登录,获得小米提供的超级大礼包。游戏画风唯美清新,所有的居民英雄都系数源自于《辐射》,在这里玩家可以一步步探索废土,并拜访红火箭、钻石城等耳熟能详的知名场景,还能建设发电站、餐厅、净化厂和回收站,指挥所有的居民的活动,并在末日下与凶猛的怪物展开对决,可玩性很高。
游戏特点
1、完成各种任务,发展经济资源,为了更好的活下去,必须不断的努力;
2、收集各种需要的资源,做好全面的规划,包括避难所数量以及居民人数;
3、末日题材的经营游戏,在废墟之上建造一个避难所,收容幸存者;
4、探索安全的地区,发现并收集更多的物资,维持大家的生活;
5、大量的玩法元素,处理各种危机,解决居民的矛盾,你很忙碌的;
6、合理的安置每一个避难者,解决他们中间遇到的各种矛盾和困难;
7、当危机来临时及时的解决掉,探索更多安全的土地,打造更好的居住环境;
8、这个世界已经残破不堪,你需要重建为遇难者居民建造家园;
游戏亮点
1、保护你的金库不时,田园诗般的拱顶生活可以通过核后生命危险了。
2、为了防止来自外部的威胁……准备你的居民。避难所提供了工具,但剩下的就是你。
3、开拓荒地把居民地探讨喷砂表面留下追求冒险,得心应手的生存物品,或难以启齿的死亡。
4、找到新的盔甲和武器,获得经验,并获得上限。但是不要让他们死!
宠物获得
S高的人伤害就高,这个你们知道吗,这是谣言。
但是S值越高肉搏伤害越高这是真的。真个啥,这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务,伤害完全一样,关键副本里出了奖励的那把还没捡到一件装备,最后索性开启拳皇模式,从第一个房间撸到最后一个,撸出血了都。
但是为什么有这么多人说S值影响伤害呢,不可能空穴来风吧,实际上我也发表过S值越高肉搏伤害的言论,还附上两个字,亲测,我当时还推测S值的数值就代表肉搏伤害,当时正好恰巧那个人S值高,所以以为S值越高肉搏伤害越高,实际上我一直忽略了宠物的存在,因为宠物也有伤害。
可能因为加伤宠的存在,大家可能以为其他宠物都是没有伤害的,但是现在各位都经历过任务副本了,会发现宠物也有攻击动作,但是因为在攻击后敌人并没有少血所以会理所当然错误的以为宠物没有伤害或者伤害是极低的可以忽略的数值。其实并不是如此,实际上宠物的伤害已经加到人物的伤害里面了,只是你平时没有仔细关注不知道而已。
那么关键来了,宠物的伤害到底是多少呢,这就是我此次测试的内容。
为了确保能顺利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回来,第一次我派出了一个一级小人配备一把+4半自动步枪和一只绿宠(牧羊犬 废土寻获的瓶盖+8%),运气很好第一个副本是废土胜地,一层四只蟑螂二层鼹鼠的那个副本。第一只蟑螂用肉搏打不带宠物,因为肉搏伤害1,测出血量为9,第二只带上宠物,正好三次击杀,证明肉搏情况下,带绿宠伤害+2,第三只用带上+4武器,一次攻击恰好掉了三分之二血量,也就是6点攻击力,说明宠物伤害能加成在武器上。第一次结束。
结论:绿宠影藏效果为伤害+2
那么不同品质的宠物是否伤害加成第二次我把换成了稀有宠物(Toby 治疗速度x3)。good luck还是遇到了废土胜地这个副本。第一次还是肉搏不带宠物,发现血量不变依旧9点,第二只换上宠物正好两拳解决。第三只换上+4武器,一次攻击加一次平a搞定。
结论:稀有宠物隐藏效果为伤害+4
第三次年轻的我还是带了一级小人去副本玩,金宠伤害有点高没看出是多少来着,换了个23级人物去测试,带的是Sterling(废土寻获瓶盖+38%),不说你们都猜出来了,伤害+6
那么问题来了,既然如此,加伤宠还有什么用,于是我把最近的一个带着狼猫(伤害+2)的小人用可乐召回来(+6的金宠跑了2天了,可乐太贵了,想想算了),又做了一次实验,(运气很好,每次都遇到蟑螂),结果是实际伤害+4,狼猫又是绿宠,所以结论已经很明显了。
最后结论
宠物自带伤害buff,直接结算到人物的攻击中,其伤害值由宠物品质决定,普通稀有传说宠物伤害依次为+2,+4,+6,加伤宠是在这个基础上再获得伤害加成,也就是说一只+6金宠实际上可以获得12点伤害加成buff。