游戏简介
千秋辞小米版客户端是一款休闲有趣的放置挂机手游,玩家在此版本中可以使用小米账户快速登录游戏,上线即可领取专属福利礼包。坚如磐石的帝将、成长均衡的异士、高伤高爆的侠隐、群攻群伤的国士和悬壶济世的倾国,英雄们被赋予相应的职业,在天命神树中可以通过升级对应的天赋树来提升职业的整体战力。神宠系统更是让玩家如虎添翼,玉麒麟、玄武等中国古代神话传说神兽都将为你所用。
PVE玩法
首先我们知道PVE也是分两种类型的。①是关卡型,挑战通过则通关 挑战失败血量也不续存。②类是boss型,boss大多拥有高额的血量,挑战失败血量续存,可重复挑战。我们这里先讲比较典型的后者,因为前者比较随意,PVP的规则也适用。
若我们想在“恶道之门”(月更boss)和“盟会试炼”(公会boss)中拿到更多资源,就要尽可能打出更多伤害。而打出高额伤害的第一前提一定是打满战斗时长(15回合),所以我们需要治疗英雄来满足续航能力。若boss伤害实在太高,而治疗来不及保证英雄存活时,我们就需要辅助英雄削弱敌方属性或提升己方防御、免伤。
当我们保证存活后,我们就要考虑如何在有限的回合内尽可能多的打出伤害。通过阅读技能描述和伤害公式,我们知道一切的伤害都是基于一串系数的计算最终乘以一个基数得来的。所以伤害要想高,不然增加基数(攻击力等),不然提升系数(破甲 暴击伤害 先天伤害等 )。
上述提到的都是外因(辅助英雄),真正打出输出的还得看C位。所以想要伤害高,不然伤害越来越高(成长性)不然释放频率越来越快(额外能量获取)。
光说这些概念性的东西,大家可能会比较懵逼觉得比较空洞。结合上面加粗的关键词,下面为大家整理当前版本适合PVE的英雄。
资源获取攻略
千秋榜文:每日随机刷新5个榜文,玩家可以根据自己想要的奖励接榜文做任务,榜文任务只需要派遣指定的角色后即可获得奖励,每个月完成一定的指标还能领取丰富的奖励;
官府挑战:缺钱?缺资源?缺角色碎片?这里通通都有,每天6次官府挑战,大量铜钱、进阶资源和角色碎片奖励,挑战方式简单,挑战成功后,每天即可扫荡,难度也超级简单,几乎100%挑战成功率。
水月秘境:秘境分为天枢、天璇、天玑3个难度,1个难度14个关卡,组建一支队伍挑战
副本,挑战成功即可获得秘境宝袋,用秘境奖励水月石兑换宝袋内道具。
寻天塔:除了征战外最常挑战的副本,组建一支队伍,一路爬塔通关,赢取丰富进阶材料和角色碎片奖励。
天门关:选择5位角色组建成队伍,1次选择1位角色进行挑战,全部阵亡为挑战结束,每次挑战胜利随机宝箱3选1,并且随机出现商人卖货。
轮回试炼:6种阵营,6种挑战,每种挑战共30个关卡,玩家挑战对应阵营只能选择对应阵营角色上场。
尊王武会:即使是休闲放置游戏,也有一颗决斗的心。挑战最强PVP阵容,与同服甚至全服玩家对战。
①八荒武会:积分制,同服玩家1V1 Battle,在线匹配玩家。14天为一个赛季,赛季结束后根据排名领取排名奖励。
②勇冠三军:积分制,全服玩家1V1 Battle,一人三支队伍轮流挑战。每隔3天开赛,持续3天,持续时间内为一个赛季。
③群雄逐鹿:积分制,全服玩家3V3 Battle,一人一支队伍轮流挑战。每周2至周4开放,持续3天,持续时间内为一个赛季。
英雄系统
首先明确下“放置类卡牌游戏”的核心玩法三要素:收集 养成 对战
收集英雄、装备、法宝是提供了玩家水平的广度,收集的越多则可供组合的选项也就越多越合理。
养成英雄、装备、法宝是提供了玩家水平的深度,倾泻的资源越多则配置的强度越高。
最终,收集和养成这两个维度综合起来就是玩家实力(水平),通过PVP和PVE的战斗验证玩家实力。在通过验证后给予玩家资源、英雄、装备等奖励,从而形成循环验证。这便是“放置类卡牌游戏”的本质。
下面我们将从多个维度分析玩家该如何选择英雄,希望各位玩家可以耐心看完!
1、稀有度与英雄强度的关系
任何卡牌游戏都有一条亘古不变的真理:稀有度与英雄强度成正比,既越是稀有的英雄,强度也就越高。
那么如何分辨一个英雄的稀有度呢?其实官方早就通过多方渠道告诉玩家了,相信许多有心人也已经发现了。
(几率越低则稀有度越高一)
(几率越低则稀有度越高二)
【如上图所示,如果你信不过其他玩家的分析测评,又懒得自己读技能分析英雄,最稳的办法就是看出货率看稀有度了。】
另外还有一个佐证
结论:通过上述图片,相信大家可以很轻易的分析出,英雄之间孰强孰弱了,那么是不是我一股脑的把大众英雄全吃掉(狗粮),死憋强势英雄我就能变得更强了呢?这就引出了下一个维度的问题。
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2、狗粮的界定标准
相信大家在世界频道看到最多的问题便是“XXX怎么样”、“XXX和XXX谁更强”的问题,而若你只按照稀有度去回答其他玩家,其实还是过于片面的。因为在《千秋辞》中,英雄既是战斗基础单位也是一种特殊资源。
【如上图所示,英雄需要突破等级上限、提升技能等级、提升自身属性,就需要消耗其他英雄“进阶”。这里我们习惯于称被消耗的英雄为“狗粮”。】