游戏简介
朕的江山微信登录版是一款可以使用微信/QQ账号进行一键登录的三国手游,该游戏中是可以直接帮助玩家快速了解三国历史,通过游戏感受当时的三国时期的战乱。刚进入游戏你可以欣赏到超高清的大地图,你要做的是在这里建设属于自己的城池,招兵买马,发展内政,不断的发展自己的势力,远交近攻,最终吞并天下。让玩家可以享受到前所未有的三国厮杀战斗快感。
游戏特点
【桃园三英 兄弟扬名】
刘备、关羽、张飞,后世常将此比喻为肝胆相照的结义兄弟。同时关羽张飞是三国时期刘备集团中的最得力的两员大将,为蜀汉的建立立下了汗马功劳。同样在《朕的江山》中刘关张依然是最雄勇无双的王牌将士,前排暴力三人行所造成的伤害足让敌方节节败退。
【一身之胆 勇冠三军】
冲锋陷阵少败绩,千里单骑救阿斗。一代名将赵云,赫赫战功见证他辉煌的一生。无论在《朕的江山》还是在三国时代,赵云都是不可多得的悍将。他忠肝义胆的特质注定一生护主,在游戏中赵云与刘备同时上场可发挥忠义无双技能,伤害翻倍提升,瞬间催毁敌方军队。
【天下奇才 得之可得天下】
诸葛亮,三国时期杰出的军事家,以草庐对解说三分天下的战略决策,让刘备钦佩不已。在《朕的江山》谋士诸葛亮以奇门遁甲这计攻夺城池,能在短时间内对敌方全体造成150%的计策伤害。得诸葛者征战所向披靡,得之可得天下。
游戏优势
1、颠覆传统剧情发展,上演全面攻城战。
2、历史由你改写,剧情由你定制;
3、最强生产系统,庞大士兵军团由你打造;
名驹获得
最近新出的名驹系统,在商店刷新出各种马可以购买后通过放生马,有一定几率获得一匹小马驹,小马驹通过饲料喂养后升级会随机长成各种名驹,目前我所知道老爷们养成的有赤兔,里飞沙,紫骍,爱幻想的马,的卢,爪黄飞电,白龙,绝影,白鹤,玉追等。
虽然说是小概率,但是第一次使用橙马放生的话获得小马驹的几率目测会多一些,也有概率会获得皇竹草
放生后我们就得到了一只小马驹啦
通过橙马获得的小马驹还能获得成就哦~按提示点开就可以领取2个百脉根饲料了,可以拿来喂小马驹。升级后的小马驹会成为名驹,也可以领取成就,获得一个珍贵的皇竹草可以继续喂养名驹。
来看看小马驹初始属性,小马驹在成为名驹前不能放生,成为名驹后可以通过升级来提升战力,也可以放生获得银两,有概率获得饲料和小马驹。
那么现在来喂饲料
点击饲料可以看到获得的百脉根和皇竹草,分别对应提供100和500的成长值,后续升级也需要更多的饲料,这个时候就要多多囤点草给我们的马儿吃啦~
名驹的最大等级也随官职提升,县令一级,郡守四级,刺史7级,州牧及以上10级,点击右上角红色问号也可以查看具体。
这里养成的是紫骍马,属于大宛良马,升级后的威力值也会上升,并且新增识破属性。不同名驹养成后的属性也都会有所不同,像玉追是策伤减免,的卢是物伤减免,里飞沙是物理伤害等等,可以根据马儿的属性搭配对应将士增强战力哦
紫骍暂时升级到2级,会根据升级战力也会提升,所需的饲料也要更多,获取方式可以通过放生其他马概率获得或者可以到黑市里面随机刷新出来的饲料购买
玩家评测
朕的江山微信版在游戏中除了拥有恢宏壮阔的三国版图以及常规的对战玩法以外,首次引入创新小局制玩法,3天一轮回,无论你在上一战局中成或败,都将在3天后重新洗牌,新的历史又重新来临,将上一次的失败累积成经验,把握下一次的机会再掰回来,下一局你就是王者。
怎么玩
1、效果表现
游戏的整体画面为2D写实风格,各个武将卡牌均有独立原画设计,玩家是在一副拥有113座城池的大地图进行征战,对三国题材还原度较高。
世界地图
在游戏中攻城的战斗方式为回合制,各个武将拥有独立技能,但不论是武将技能表现,还是攻城动作设计,表现力均较为一般。
攻城画面
总的来说,画面表现中等,并没有太多出彩的地方,但好在整体的美术风格和表现形式对三国的还原度较高,给予玩家攻城略地的感觉较为强烈。
2、游戏性
2.1创新的小局制
游戏的核心玩法是常规SLG的发展-占城-统一,但游戏模式较为创新地采用了轮回小局制,简单的说就是每局自动匹配8-16人在同一张世界地图进行争斗,当有玩家统一全国或者时间结束后,玩家会回到一个大厅当中,可以选择开始新的一局以此轮回游戏,玩家除了现有的城池和资源会重置以外,其他如玩家等级、官职、武将、计策、武器等都会得到保留。
在国内,轮回小局制的SLG尚无其他同类型产品,创新性十足。
2.2内政系统精简
不同于其他SLG,《朕的江山》极大的精简了内政系统,现游戏中的内政只需要在城池中建立升级粮草/银币/预备役基地,升级占领城市的太守府即可。
可操作步骤虽少,但实际上却夹杂着很多战略意义,因为每个城池只有固定10个位置建立基地,针对不同地理位置的城池建立不同的基地,意味着不同的战略打法。有的人偏好每个城池只做一种基地,便于集中资源迅速扩张,但一旦该类型城池被攻占后,容易造成资源断裂。有的人则偏好每个城池均匀建设基地,便于稳固城池,稳定资源,但资源获取较缓慢,扩张速度慢。
2.3游戏目标明确
由于该游戏极大的精简了内政系统,玩家不必更多费心发展操作,大部分时间都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戏目标非常明确,就是统一全国。结合游戏内的官职系统、主线任务、成长任务,单局重置的功勋任务,玩家的游戏目标都有明确的指引,长期留存应该会有较好的表现。
2.4玩家自我产生内容多
游戏中城池多,核心武将少,每个城池独立预备役,玩家很难只通过武将实力压制就统一全国。资源需要合理利用分配,计策需要合理使用,外交结盟需要考虑得当,玩家才能获胜。玩家之间的实力差距,更多的是体现玩家的战略思想,而不是纸牌实力上。
玩家自行摸索的游戏套路、各种游戏小细节,都是游戏数值无法决定的,给游戏带来了多种玩法,多种可能性。
2.5玩家社交欲望强
由于游戏为小局制模式,玩家均为自动匹配参加战斗,无法与好友一起参加游戏,游戏的社交更多集中在世界频道聊天和好友系统上。
游戏单局时间长,操作简单轻松,玩家会有较多的空余时间,并且对于攻城,玩家战略各有不同,期间玩家会有很强烈的交流欲望,在世界频道聊天较为火热,从台服就能看出。
而游戏的好友系统,更多则体现在游戏中外交结盟,不论是与对手或者盟友的沟通上,运用自身的一些战略思路,说服盟友对手达到自身目的。