编辑点评:生化公司是一款非常适合科学怪人的游戏,同时在所有的科幻游戏中实属精品之作。
游戏简介
生化公司生物医学模拟(Bio Inc:Biomedical Plague)是由DryGin Studios自主研发的一款具有科学色彩的策略手机游戏,这款游戏的开发为已经被动作卡牌、策略塔防、休闲益智等众多游戏弥漫的手机游戏界带来了全新的气息,游戏将人体的各个的器官和系统都通过非常细致的美术制作尽数展现在玩家眼前,若是你的承受能力不是很好的话,请谨慎下载。
看过电影《生化危机》的玩家都应该知道,在现代科学技术发展如此迅猛的时代,科学家们都已经是成为世界再创者的代名词,而这款生化公司就让你成为神秘的科学实验家。在游戏中玩家将成为生化公司的一员,并且会有形形色色的人被摆在你的实验台上,你将从他们身上提取有用的生命元素或病毒源,只要玩家将自己收集到的病毒导入到人体中的某一个系统中,并让其发生病变最终导致实验者死亡即可通过,死亡有时候就是这么简单。
游戏特色
1、选择您的一面
选择死亡,并使用痛苦与疾病和医疗状况的组合来愤怒地终止受害者,探索黑暗的一面。成为瘟疫!
选择“生活”,您会英雄般地扮演医学诊断家的角色,以在疾病对您的患者为时已晚之前识别并治愈疾病。一次拯救一个人!
每个战役由9个案例组成,具有四个不同的难度级别,新的自适应AI系统为游戏时间提供了巨大的重玩价值。
2、新技能系统
全新的技能系统使玩家能够获得技能点并将其花费在升级最适合其游戏玩法的技能上。升级后的技能在所有游戏模式中都是持久的。
3、旁观
在玩战役模式时,玩家可以决定改变策略以完成41个附带任务中的一项或多项。完成附带任务后,玩家将获得丰厚的奖励!
4、世界锦标赛
每周,游戏都会发布一张新的世界地图,以征服要完成的死亡和生命案例。积累连胜纪录,谨慎使用您的技能,并争夺最佳医学博士学位。为了换取您的辛勤工作,您将获得奖励和自豪感。
5、建立深层策略
生化公司救赎很容易掌握,但影响深远。休闲玩家将欣赏快速而激动人心的挑战。高级玩家将必须制定复杂的策略来解决高难度案例。这都是关于连击和时间安排的!
6、18种具有挑战性的案例
每种独特的方案都有其独特的曲折和特定的目标,可逐步建立您的技能,并将您的工具集扩展到要求更高的复杂案例。
7、令人宽恕,邪恶和强迫
无论您是希望治愈无辜患者的疾病,还是希望通过不太可能的疾病和感染组合折磨可怜的灵魂,生化公司的世界都不会让您感到冷漠。 并且游玩经验切切实际,甚至具有教育意义,并带有大量幽默感,可带您踏上惊险刺激的旅程。
手段介绍
在生化公司手游中,患者面对疾病不会坐以待毙,当疾病影响到身体健康时患者会求医吃药,当疾病严重影响到生命时则会被推入急救室进行抢救,当治疗指数达到100%,患者即被治愈,游戏宣告失败。
1、医院恐惧症初期:
消耗点数12,患有医院恐惧症的患者往往对医院和诊所抱有恐惧感,他们倾向于逃避就诊。手段效果为患者就医时间推迟。要求无。
2、医院恐惧症末期:
消耗点数14,医院恐惧症末期的患者对医院和诊所抱有极端恐惧,他们尽可能逃避就诊。手段效果为患者就医时间进一步推迟。要求医院恐惧症初期。
3、农村居民:
消耗点数8,病人住的离医院更远,将其送往急诊室需要更多时间。手段效果为患者进入急诊室时间推迟。要求医院恐惧症初期。
4、庸医:
消耗点数12,不是每个医生都是好医生,总有那么几个又忙动作又慢还有拖延症。手段效果为减慢治疗指数增加速度。要求无。
5、庸医(II度):
消耗点数10,医生们都非常忙还拖延症末期,拖拖拉拉。手段效果为进一步减慢治疗指数增加速度。要求庸医。
6、误诊:
消耗点数14,医生作出了一个错误的诊断导致患者的康复进展下降了10%。手段效果为治疗指数下降10%。要求庸医。
7、手术失误:
消耗点数18,外科医生在手术室里犯了一个严重的错误,患者的康复进程降低10%。手段效果为治疗指数下降10%(仅限在急诊室中)。要求误诊。
8、安慰剂:
消耗点数10,患者获得的所有药物被换成了无效的安慰剂。手段效果为患者服药后器官健康度不再恢复。要求无。
9、安慰剂(毒):
消耗点数14,患者获得的所有的药物都被换成了毒药。手段效果为患者服药后器官健康度进一步下降。要求安慰剂。
10、护士罢工:
消耗点数12,护士罢工导致医护人员稀缺,患者的康复进展将会暂停数周。手段效果为治疗指数一段时间不再增长。要求无。
11、医生罢工:
消耗点数14,医生罢工导致医务人员稀缺,患者的康复进展将会暂停数月。手段效果为治疗指数一段时间不再增长。要求护士罢工。
游戏攻略
新手入门指南:
1、每一关开始前注意看病人的属性,不同的人各个系统破坏速度不一样。第一关是喜欢抽烟、吃快餐和熬夜的病人,我们就可以升级他的神经系统,让他更加频繁的熬夜失眠。
2、随机升级免费获得进化,具体的升级规律还没有找出来,但小编主要靠升级DIseases系统获得进化的。
3、当一个系统被破坏到0%,其他身体系统即使不点,也会减少百分比,具体参考不同关卡的人体情况。前期几关优先攻击神经系统、心肺系统和肠胃系统都可以轻松过关。
4、其实生化公司在整个游戏系统设计上,还是与瘟疫公司相像的。生化公司没有疾病传播途径的系统,但是却有自己的传播群体。疾病发展过程中同样会变异,疾病发展后期同样拥有了高致命的破坏属性。
完美开局攻略:
1、注意病人属性
每个关卡的病人都有自己的特点,根据他们的特性从身体系统脆弱的地方开始摧毁,确认一个主要的升级路线,对症下“毒”可以大大提高病毒入侵速度。
2、积蓄力量
这里主要针对挑战困难模式的玩家,大家先不对病人做任何事,只要不断的收集DNA,直到有75点DNA再快速升级到各个系统中去,可以防止前期病人过早被送入医院开始康复治疗。
3、降低免疫很重要
无论是哪个关卡,我们都要前期降低病人的免疫力,好让病毒更容易摧毁身体;这里建议前期将一部分DNA升级“工作压力”和神经系统可以有效减少免疫系统的抵抗力。
游戏玩法
1、医生模式
给你一堆的症状,让你按照这些症状以及不同系统的损害程度去推测到底得了哪些病,而且你要想办法去尽可能的猜中他的病现在已经发展到哪个地步这样可以节约诊断低级症状的开销,超好玩的内科模拟好么,我就喜欢这种感觉。
2、治愈封路
如果你玩死亡模式,一旦开始爆症状了一定要记得一条路赶紧走到底,比如说呼吸系统右路一共有四个症状,如果你已经出了第三个结果还没来得及出第四个症状你的第三个症状就被医生给完全治愈了,恭喜你你不可以再点第四个症状了,而且每当医生治疗好了一种疾病都会增加全局治疗度,全局治疗到一百时直接判断医生胜利。这样就等于告诉你不可以打游击战遍地开花,非常具有挑战性。
3、抢救室
跟瘟疫公司不一样这游戏有抢救室,一旦病人八大系统中某个系统的耐久低于一定的数值时就会被推入抢救室,在抢救室医生的诊断和治疗的费用和开销都会减少1/4,第一眼看上去的感觉就是玩医生首先先把病人送进抢救室,后面玩多了后才觉得基本上推进抢救室大概率要大面积系统衰竭崩盘。抢救室这个设定无论是对医生还是病魔来说都是个非常富有挑战性的一个设定。
风险因素介绍
1、遗传因素:
消耗点数7,遗传因素是由先祖或父母的特征遗传。增加对系统损害的有,循环10%、肌肉10%、骨骼10%,要求无
2、过敏:
消耗点数7,免疫系统对花粉、蜂毒及宠物皮屑等过敏原发生过敏反应。增加对系统损害的有,免疫20%、呼吸15%,要求遗传因素
3、脱水:
消耗点数9,当你失去过多水分或体内没有足够的水分或其他流质供身体正常运作。增加对系统损害的有,肌肉20%、泌尿15%,要求营养不良
4、营养不良:
消耗点数5,饮食习惯中某些营养素的匮乏(或过量摄取)或错误的比例导致营养不良。增加对系统损害的有,消化10%、泌尿10%、骨骼10%,要求无
5、超重:
消耗点数6,当体脂超过正常标准时,我们通常将它定义为超重。增加对系统损害的有,循环10%、呼吸10%,要求无
6、肥胖:
消耗点数10,体脂多余并积累到一定程度后发展为肥胖,它可能导致寿命减短以及面临更多的负面健康问题。增加对系统损害的有,循环15%、消化10%、呼吸10%,要求超重
7、痴肥:
消耗点数14,痴肥是一种不健康的生理状况,会干扰基本的生理功能,比如呼吸及步行。增加对系统损害的有,循环25%、肌肉20%、呼吸20%,要求肥胖+痴迷垃圾食品
8、痴迷垃圾食品:
消耗点数9,痴迷于垃圾食品的某人。增加对系统损害的有,消化20%、泌尿15%,要求久坐
9、久坐:
消耗点数8,久坐是一种缺乏或没有运动的生活方式,久坐的人被称为沙发土豆。增加对系统损害的有,循环10%、肌肉10%、骨骼10%,要求无
10、迈入老年:
消耗点数12,年龄超过50岁的某人。增加对系统损害的有,所有系统10%,要求无
11、晦气:
消耗点数5,总是遭遇不幸的某人。增加对系统损害的有,不明(突变几率加大?),要求无
12、工作狂:
消耗点数8,沉迷于工作的某人。增加对系统损害的有,神经20%,要求无
13、烟鬼:
消耗点数12,吸烟是人类疾病及死亡的头号杀手,也是最易于预防的。烟雾中含有的致癌物会毒害你的身体,导致基因突变。增加对系统损害的有,循环10%、呼吸25%,要求无
14、酗酒:
消耗点数10,酒精中毒是一种慢性进展性疾病,它迫使你一直喝酒,令你对酒精产生依赖,即使喝酒令你产生健康问题但你还是专注于此。增加对系统损害的有,消化20%、泌尿20%,要求工作狂+烟鬼
15、毒瘾:
消耗点数18,吸毒会导致长期的严重后果,给身心健康带来很大危害、违反法律、影响就业以及人际关系。增加对系统损害的有,循环20%、神经50%,要求酗酒