游戏简介
冒险公社是一款好玩的“友尽”系列桌游与策略卡牌的完美混血的手游,该游戏主要是以卡牌为主,玩家在这里是能体验到最刺激的卡牌对战,让你的内心充满热血。你将成为一位大航海时代的海盗...冒险家,并与其他三位玩家一起去失落群岛寻找财宝。宝藏和危险会在冒险的途中越来越多,只有最勇敢,最智慧的冒险家才能带走这些失落的宝藏,赢得最后的胜利。
游戏特点
冒险的途中你会面临各种选择:
要继续冒险探索,还是携带已有的宝物安全返航;
是选择与其他玩家暂时合作,还是背后插刀;
是选择拿走恢复生命的药剂,还是争夺价值连城的宝物;
是做好应对怪物的防护措施,还是选择放手一搏,舍命图财
游戏亮点
【欢乐桌游,即刻启航】
这是一款受到《印加宝藏》桌游启发的移植手游,本作的玩家热情友好,游戏过程洋溢着欢快的气氛。
记得带上你的最爱卡组,一起搭上”友谊“的帆船,驶向波澜壮阔的海洋吧。
【海岛奇兵,携手淘金】
游戏中目前有7个职业冒险家可供选择,每个职业都能通过卡组构筑,创造迥然不同的玩法套路。
即便你有一手好牌,面临海岛迷雾时,你仍需依靠罗盘推理下一个岛屿究竟是好运、厄运还是险境。
步步为营,适者生存,运气与实力助你成功破局!
【心机满满,套路万般】
在这危机四伏的旅途中,你的每一次选择,都在潜移默化地影响着你的未来,谨慎思考,大胆出手!
在短短的十分钟内,用各种策略防备着险恶的自然环境,还有你身边的三名损友,争夺财宝才是这个游戏的乐趣所在。
请留心,财宝和金币固然让人眼花缭乱,但也别忘了身后队友随时会带给你的“惊喜”!
【友谊小船,说翻就翻】
考验友情的时候到了!快带上你亲爱的小伙伴,踏上这欢乐的冒险之旅吧
我们坚信,一起经历这段旅程的伙伴,你们之间的友谊会更加牢固,嗯嗯,也许吧…..
最后,请你偶尔也试试和平友好,逃出生天的互助路线,说不定会打开一片新天地。
祝您游戏愉快,友情长存!
游戏优势
▶公平竞技,绝无Pay to win:
所有卡牌均通过游戏内容获取,我们承诺没有任何机制可以通过充值影响游戏平衡性。我们会持续倾听玩家反馈,收集卡牌数据,让一套良好的策略远远比一堆稀有的卡牌更有用。
▶谋而后动,优雅制胜:
没有“随从踢脸”,没有所谓 “对手回合”的等待。所有玩家同时决策自己的冒险策略之后图穷匕见…… 博弈、逃跑等与使用卡牌无关的策略在游戏中也都起到至关重要的作用。
▶八仙过海,各显神通:
点石成金的炼金术士;阴险狡猾的欺诈者;身经百战的佣兵;神秘古怪的巫医。每个角色都有属于自己的专属卡牌,巧妙的运用每个冒险家的才能,搭配符合你战略体系的岛屿卡牌,制定属于你的冒险计划。
▶苦笑,大笑,傻笑:
游戏的设计灵感源于桌游《印加宝藏》, 我们努力发扬了桌游中最为重要的“欢乐”元素,你很有可能会搬起石头砸自己的脚,你“精心策划”的combo可能以杀敌八百自损一千为结局…所以输了千万别笑自己是个沙雕~
职业介绍
职业无固定强弱,会随着不同对局、不同手牌而产生不同的变化。
职业卡组基本上以“产钱”为主,相对的“打人”卡组构筑成本较高,操作难度大,对于新手来说就先不详细介绍了。(产钱使我快乐)
而且所有职业都有产钱和打人两种组卡思路,并不存在只能产钱或者只能打人的职业
而且游戏获胜方式也是以金钱的数量来决定的,所以产钱的确是面向这个胜利条件而进行的最直接策略。
1.1炼金
最基础也是最适合新人的职业,单卡质量很高,以简单快上手著称。
无论是回血,产钱还是打人,方方面面都很擅长,就是出牌费用也通常比其他职业卡组高,当然有钱任性嘛。
产钱无论是持续buff产钱还是单卡爆发都很强势,所以也承担着高收益、高风险、低生存的职业设定,收益再高如果活不下去也就是给别人打工陪练,所以什么时机返程(回家、返回)也是每个产钱炼金的必修课,是选择挥霍强行给别人钱顶,还是先行一步,就是具体情况具体分析了。这部分新手的确可能还是看不太明白,所以在后面的对局分析中再细说一下。
打人,因为有着本游戏最强大奶:科技精华和能量宝石这两张牌,能够在血量交换上保持优势,以及挥霍2回合无敌,又因为三回合的护甲比较稀缺,所以在打人方便一般是选择拉黑和真伤为主,减甲为辅。
1.2巫医俗称51
有着bug一样的锁血卡,只要不昏迷就能恢复过来,对应的,失去了叠甲能力。
和三国杀孙策4、3、2、0血类似,51的血量只有7、5、4、0。
有着奶队友拿钱的救死扶伤能力,也有毒奶的能力。
因为叠甲能力比较差,对剑气+减甲的抗性较差,血量经常过山车,比较刺激。
推荐思路,
地下51,以地下51为核心,通过呼风唤雨复制地下51,只要保持不断奶不死,稳定1000+的收益,奶人产钱卡,上限极高。
2、偷钱卡组通过锁血,奶别人偷钱,黑心医生,上限高,稳定。
3、曙光51,2种玩法,1种是只带2曙光,剩下全带血牌,方便物极必反,个人不是很推崇。另外是带2曙光,锁血拉满,前期只叠3层,通过锁4,曙光最多只掉3血,无限白嫖,但是需要对全局有一定把握,对每个职业熟悉度较高,走高丝。
4、黑岛51,以恩典为核心,呼风唤雨复制恩典,束缚打血的黑岛真伤51
5、毒奶51,以黑暗契约为核心,呼风唤雨复制契约的。
6、其他:给别人伤口,压血的伤口51,还有通过锁血血量交换的红岛51。
1.3佣兵俗称猎人
猎人不仅是捕猎野兽的佣兵,多数情况下则是猎“人”,
职业特点:有游戏最强的无敌,单回合数堆甲卡牌多,且需红岛场景触发,持续回合不长。
绿岛甲没有,回血能力差,有本游戏唯一一个不吃净化的产钱buff,也能能带净化最多的职业。
抗性高,万金油,但是比较怕拉岛和真伤,需要有一定的预判能力。卡组比较笨重,出牌容易被别人预判。明牌职业。
卡组推荐,猎人标配狂猎,忘却必带,所有打人几乎必带调整,佣金带勇往直前配合狂猎(如果狂猎削到2回合也带追踪:),打人追踪配合狂猎。
1、佣金,以防御租借,爆炸箭,援护,庇护为核心,净化为辅。简单无脑,抗性高,需要会预判别人拉岛,打人局优质产钱,不怕打人,上限不高。
2、狩猎,爆发产钱,以无尽和追踪狩猎,为核心,以前期过牌叠无尽为主。后期靠3阶段的连续4点红岛为产钱爆发点。
3、伤口真伤猎,以乱打,暗箭难防,尖刺,为核心的打人卡组。
4、减甲猎,以鱼死网破,危言耸听配合如履薄冰,和其他净化卡为核心的爆发减甲卡组,强度不错。
5、纯伤口猎,伤口撒盐,去除防具,暗箭,乱打核心,核心的打人卡组。
6、黑岛猎,有待加强,不推荐。
分配道童,以中庸之道,刚柔并济,渐入佳境,追本溯源为核心的爆发产钱卡组。
1.4欺诈者俗称贼,
叠甲能力最强的职业,操作难度低,搞事有一手,能偷钱,偷buff偷血,给队友下毒,转移负面buff给队友,基本上样样精通,娱乐性拉满
女角色头像也很英气,推荐购买。
1.5舞姬,俗称乌鸡
最灵活,目前版本设计最成功的职业,比其他职业操作空间大很多,拉岛最为灵活,怕拉绿,内斗第一人。
魔语绿岛能打人,红岛能叠甲,拉岛带的最多的职业,也是最贵的职业,需要传说级金卡需求也最多。
对红岛抗性拉满,有单回合+4,灵活既是优点也是缺点。你预判失误,被别人拉绿就要准备挨打了。
以下为卡组思路:
共舞,以分配加成绿岛,和各种共舞为核心的爆发卡组,随打随走,不要上头。
2、如梦舞姬,以如梦和沉鱼落雁,无限叠魔语的共舞,
3、绿岛打人舞姬,以丰收,月光,心神不宁,怀才不遇为核心的绿岛的打人卡组
4、红岛减甲卡组,以魅影,冷若冰霜,曲终人散,乐以忘忧为核心的减甲卡组,
5、纯生存舞姬,以乐以忘忧为苟点,围绕展开的纯肉,被产钱吊打,就是生存强
1.6道童
输出最高的职业,依靠阴阳展开,剑气配合减甲甚至可以做到满血斩打。
非常受欢迎的职业,但不论产钱、打人还是生存的强度都相对一般,但是玩法很快乐。流星飞剑,最强橙卡,几乎所有卡组必备拉满。
说下优缺点。
阴阳暴露,别人看你阴阳就知道要打什么牌。优点,爆发极高,对负甲双倍利用率,不需要看岛就能打伤害。
缺点,第一回合没阴阳,启动比其他职业慢一回合,一旦回家,下阶段也会慢一回合。
剑气延迟,吃净化,没有本回合伤害,只能吓唬人,不能斩打。
负甲利用率高,如果别人正甲>负甲就会导致剑气很难造成伤害,简单的说就是要不伤害爆炸,要不不掉血,2个极端。
回血能力差,依赖偷天换日卡牌。
1.7旅行猫
拥有降低血上限获得的重生,有喜和怒2种状态,从一种状态转化成另一种就会使本回合用的卡产生2倍效果,收益爆表,但没有2倍就很亏,需要把自己卡组喜怒数量保持一致,才能最大化发挥这个2倍特性。
喜状态有存钱罐的时候获得金币,而怒状态掉血获得猫爪,每6猫爪会自动去除,给其他在场角色每人2剑气。下回合自动触发伤害,可用叠甲等方式消除。
和道童一样,出门没喜怒,第一回合要保护好自己,一旦回家节奏就会变差,回血能力弱。
和猎人类似,绿岛甲很少,绿岛容易挨打,怕真伤。
重生抗压能力很强,但如果在3阶段没有重生,那么血上限一旦下滑就很惨,所以带重生必带豪华料理。
存钱罐猫,存钱罐卡+幸灾乐祸或者招纳贤士、独行行动等进行超高收益,存钱基本不带重生
猫爪猫,以脱胎换骨和豪华料理为核心,大吉大利,怒火中烧拉满,其他自己自由组合就行了,构筑很多种,看个人喜好,身宽体胖建议拉满,所有打人都基本上必带净化。
卡组推荐
职业特色
刺激,锁血暴毙,buff吃净,被剑气逼的耻辱逃跑等等(划掉)
锁血
锁血系技能是巫医独有的机制,他强大的卡牌效果让对其他角色珍贵的血量资源变得廉价起来,这让巫医的血量交换能力极强,而且可以轻松写意的卖血(前提是你锁出来了)
卡组名:地下巫医
概况:巫医产钱双子星的老二,地下巫医的上限不错(1000-2000)
非常适合对巫医感兴趣又不想放弃上分的萌新入门使用。(学会看岛)
强度:大概在中游左右,面对杀人的抗性不算太差。
卡组思路:通过呼风唤雨复制地下巫医,叠地下巫医buff后通过回血来赚钱,其他卡牌都是搭配的,没啥要说的,看卡牌效果就可以了。
新人攻略
1、看罗盘读岛屿颜色
罗盘一共3种颜色,红绿白,红罗盘说明接下来三个岛屿红色数量是大于绿色的,存在可能 有红红绿、红红红、红红白、红白白(这4种还有着顺序的变化就不一一列举了)。绿罗盘:绿绿绿、绿绿红、绿绿白、绿白白,白罗盘:白白白,白绿红。而如何确定岛屿的颜色,就要结合前2个罗盘一起推算,打个简答的比方:1阶段出门是红罗盘第一个岛是红 ,在没有推拉岛的情况下,到了第二个岛是绿罗盘,1234岛就有可能是红红绿绿,红绿红绿、红白白绿,等第二个岛出来就能准确推算出第三个岛的颜色。推算岛屿这个个人觉得 就是勤能生巧的事,多玩玩比直接看攻略 有效,攻略一堆字可能看的一脸懵逼。
说道看罗盘就不得不提推岛和拉岛 ,拉红色提前3格,是将离你最近的红色岛提前3格,最多提前到你教下,假如这个颜色的岛本身就在你脚下,就不会再移动,所以说一般都是后置位拉岛,前置位拉岛效果也不大,还有就是拉岛对罗盘的影响,回合结束时的拉岛如果拉到接下来的3格,就会对下个罗盘产生影响,在出牌阶段时的拉岛,如果拉到脚下,而原来本身脚下不是这个颜色,就要把这回合推算的岛放在下个岛上,这个应该都能理解。推岛就很简单了,如果你推算的岛有这个颜色 ,就往后标记3格就行了。这里重点强调一下如果推黑的话,有可能下个强度的白 岛提高 一级,打个比方 :接下来三个岛是火山1火山2海啸1,你推黑3,就会先出现火山 2,白岛分为 火山和 海啸每次出现 同种灾难 强度逐渐 加强 为1235点真实伤害无视护甲.灾难 一局可能出现一种也有可能出现2种,天谴之人会遭受到355连续灾难(滑稽)
2、职业 玩法
游戏以3阶段得到的总钱数为最后的积分 ,高出平均数的是 赢家,最高的是大赢家。真男人当然是来争大赢家,搏一搏单车变摩托,迎娶白富美 ,当上CEO,走上人生巅峰!!!
由于现在 版本死人的钱 会被其他 玩家捡走,所以现在的玩法 主要 分为3类,杀人卡组 、产钱 卡组 (被杀卡组 )和 苟活卡组。
苟活卡组是杀人卡组变种,主生存副职业产钱杀人都占一点,因为别人杀人你也能拿到钱,而杀人卡组除了捡尸体,几乎没钱,所以你的钱肯定 比他多,而且 别人杀人你出生存牌 ,血量肯定比杀人高,可能顺手把杀人卡组也杀了,但是 遇到3产钱卡组就很无奈 ,输出不够,只能打工。代表卡组 :奶童 。
杀人卡组不适合新手玩,对卡组强度要求高,对个个职业和每个职业带的岛屿要有一定的认知,杀不了人的杀人卡组就是咸鱼,输得极惨,上分效率低下,我在这里就不介绍了,当然每阶段都3杀成就感极强。赢不赢不重要,游戏可以输 ,提莫必须死 ,咳咳跑题了 。
产钱卡组就不用介绍了,产钱核心+过牌+部分防御生存卡。
游戏可以带15-25张卡,用完会洗牌重新抽,卡牌游戏只能带1个都是厉害都懂,为了高速抽到自己想要的牌最好卡组就是带15张,一局游戏最多摸30-40张牌左右,带 25基本上摸不到第2次 的 金卡 ,带 15甚至可以摸到3次,对比一下子 就出来了,3无尽牛逼!!
本游戏最值得和的金卡:妙计连连!!!
【佣兵】
佣兵玩法为杀人卡组,佣金产钱卡组,和狩猎产钱卡组。杀人不介绍了,佣金我个人不玩也不推崇,简单说下狩猎卡组,狩猎会在红岛得到红岛点数乘以狩猎点数,每个狩猎都会分别受到狩猎加成的效果,比如说你有两个5狩猎 ,一个无尽狩猎加成+6,红岛点数 是4的话得到的 狩猎数就是(5+6)+(5+6)=22,红岛点数是4的 话 就是88块钱。这个 左上角的就是点数
这4个岛 就是 主要 的核心了,绿岛以回血和过牌为主 。
这些就是狩猎核心卡,个人卡组我 就 不列举了 ,每个人思路不一样,构筑也是卡牌游戏的魅力,不能减少玩家的游戏体验。