编辑点评:敌军还有30秒抵达战场,全军出击!
游戏简介
《米拉奇战记联机版》是一款像素风格的战争对战手游,让玩家可以与全球玩家展开激烈对战。在游戏中,你将操控角色展开战斗,需要合理安排战士的出场顺序和布阵,因为每个兵种都拥有独特的技能,并且彼此之间存在着克制关系,这使得整个博弈更具挑战性。胜利不仅取决于智慧,还需要合理把握节奏,因为敌军将在短短30秒内抵达战场,时机至关重要,全军出击!
游戏介绍
《米拉奇战记联机版》带来绝对让你难以想象的战斗场景,以及更加便捷、简单的游戏操作体验;华丽的幻想式战斗场景,技能效果惊艳绽放,真正实现百人大乱斗的震撼感受,无与伦比的战斗快感随时等待开启。
游戏特色
1, 华丽技能释放: 享受每一个角色技能的惊艳瞬间
2, 百人大乱斗: 参与真实百人规模的激烈对战
克制攻略
1、 忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
2、法师克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
3 、老兵,注意人多的情况下,克制:吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士和魔王。
4、 武僧克制:僵尸、武士、剑兵、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士。
5 、武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法师、忍者和修女。
6 、剑兵克制:武士、重甲剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
7 、重甲剑兵克制:武士、剑兵、吸血鬼、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
8、 吸血鬼克制:武士、剑兵、重甲剑兵、骑兵、不朽者、铁甲骑士、魔王和大领主。
9、 不朽者克制:武士、剑兵、重甲剑兵、武僧、吸血鬼、骑兵、铁甲骑士、魔王和大领主。
后期打法
刚开始600到2000:新兵武士为主,僵尸老兵为辅
1、对面出僵尸,你出老兵新兵。
2、对面出武士,你出僵尸新兵,也可以出武士新兵,总之以克制对面为主
前提是你的看着对面的水晶,然后再出克制的
2000到4000左右:看着对面出,最常见的如下
1、对面新手出法(僵尸),(武憎),(武士)等等。
2、老手2500-3500左右常见的剑兵忍者,僵尸,武憎,剑兵忍者等等阵法
3、大神这个不用我说吧,人家卡兵3000内就能解决你,破解法用同样的卡兵,看谁卡的好谁就能占优势
推荐出法:老兵僵尸忍者3000
剑兵忍者,僵尸武憎忍者3000-4000,主要还是看对面怎么出,你就怎么克制
4000到6000左右:出法如下
1、重甲剑兵,武憎,剑兵忍者,大神们都是这样出哦
2、不朽、重甲剑兵、武憎忍者
3、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
4、骑兵流(武憎忍者骑兵)这招乃省钱打法
6000-7000左右:
1、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
2、在占优势的情况下可以出两个魔王、不朽、武憎、重甲剑兵、忍者
3、法师、铁甲、武憎,重甲剑兵忍者
【经典三联】:不朽前、大领主中、忍者后
【经典四联】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者
五联、六联都是在三联四联中相互换来的
比如:重甲剑兵、领主、不朽、忍者、骑兵等等,前提是你会怎么用
【省钱领主打法】:僵尸前、大领主中、剑兵中、忍者中、骑兵后
【魔王阵】
1、经典3联魔王阵:不朽、魔王,忍者
2、经典4联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者
3、经典5联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者、骑兵
【骑兵流】
优点:省钱,快速,占优势时还能对领主阵
缺点:跑的太快,太分散,挂的也快
【铁甲阵】
优点:快速,防御性极强,攻击力极强,是6000-8000的不二选择,占优势还能干掉领主阵,处于劣势也能守到下一波
缺点:8000后没优势被领主阵干掉,被魔王阵干掉,被同铁甲阵干掉,铁甲出多了也会被干掉
【纯法师】
优点:吊打10领主,打残20魔王
缺点:与所有阵法相互克制,不过挂的很快,被吸血鬼忍者等完全克制
【骑兵】
它乃致胜关键,也乃致败关键哦
后期用法:一直拼领主阵是不是烦了,没耐心了
在自己后期拼领主,也就是领主还有存活而处于优势可以出波骑兵哦,说不定会把对面直接推掉哦,用错了可能会陷入深渊
游戏总结
《米拉奇战记联机版》呈现出极具创意的游戏玩法和紧凑刺激的游戏体验,让你沉浸在绚丽多彩的战斗世界中。无论是精彩华丽的技能释放,还是百人规模的激烈对抗,游戏都带给你前所未有的惊喜和乐趣。