游戏简介
归家异途完整版是一款融合roguelike元素的横版闯关冒险类手游。游戏以欧洲难民的逃亡为游戏背景,你将扮演一位与女儿失散的难民,为了逃离战争而开始漫长的旅程。你需要收集一切的资源,比如水、食物和必备的各种物资,来保证自己的生存,还需要消灭来犯的叛军和自然界的食肉生物,保证自己的生命安全。大量的随机事件,让你猝不及防,感兴趣的玩家不要错过,快来下载吧!
游戏特色
1、你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。
2、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
3、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。
4、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
5、完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
6、大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式。
7、昼夜交替以及天气系统。
8、数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
新手攻略
1、如果给的初始人物玩不下去就尽量跑里程解锁人物。
2、个人推荐加点力量敏捷持平
3、晚上睡觉和制作东西,心情保持在90以上,这样战斗之后能够快速恢复血量
4、武器推荐敏捷系列,武器车间一本做锯子,这样两本升级锯齿刀
5、有关智力的事不要去做(因为前期只加敏捷力量),当然第一关那个村长哪里还是要乞讨的,还有交谈
6、遇到NPC不要抢劫,看看交易还有交谈,乞讨直接无视,交易前期看自己想要,不过大部分都很坑爹
7、草,还有药草,以及破布(0重量物品),有多少搜集多少,药草不推荐做品回血药(我一般存在那里净化污水)
8、遇到污水溏,喝水之前尽量合理吃东西,因为腹泻-30食物而且你在腹泻的时候吃东西只有一半效果
9、苹果树先采苹果和伐木,之后再吃东西,苹果饱餐好像是+40食物
10、遇到骆驼,可以采集一下肉,吃什么都直接忽略,除非你确实没吃的了,(采集先看下成功率,20%左右还是算了吧,毕竟采一次降心情,但是我通常遇到骆驼直接过,没了必要,因为我选的厨师,毕竟打普通级别的怪物都会出肉,而且强盗也会掉吃的)
11、第一关遇到一个房间门口有骨架的直接走了吧,因为等下你会看到一张纸,如果你进去了房间里都是狼,我反正是直接打了头狼就走了
12、貌似现在普通难度也没什么难的第一个有把锯子我是直接和boss换血撸过(当然我那时候也有了破布三件套),缺血就睡觉,进沙漠里的村庄,如果心情值确实没有就可以偷东西,比如偷木头什么的,但是不推荐偷粮食,在地铺粮仓休息一次回10点血,床回30,前期我一般都做面包,大米直接因为高负重扔了,还有木头看情况扔,我现在才走到第二关,木头不是很缺,都做木棒了,还是再扔
13、关于空瓶子,我也没什么好值得说的看情况扔就是了,基本上食物只要不是永不腐烂的,高负重先扔减心情的,然后其他就吃了就是,负重可以满,但是不要超过,生肉接近腐烂了,做烤肉就是了,
14、打boss之前一定要把buff刷出来,浪费点都无所谓,但也不要太浪费了,基本上第一关普通也就这样了。
流派玩法
最主流,智敏乞讨偷摸流
Ⅰ 推荐属性向
第一章前25路程全智(升级快),后2敏1智1体(过路障用),体推荐区间为8-12(看各人)体够了则1敏1智至智力20-30后全敏(敏捷的后期战斗收益高于智力)
Ⅱ 推荐职业顺序(依次是第一至可用)
科学家=手工艺人>窃贼>乞丐>机修工>学徒=兽医>销售员>厨师(没提是你想也行)
Ⅲ 推荐技能学习顺序
①无基础技能点 1: 0级存点,3级连击,6级经验加成,9级工作成功率和敏捷武器,12级暴击伤害,15级暴击,18级攻击
②有基础技能点 1: 0级存点,3级连击,6级闪避和经验加成,9级工作成功率和敏捷武器,12级暴击伤害,15级暴击,18级攻击
后面多余技能只说不推荐的
3级怒气速度和心情,6级速度,9级力量武器
Ⅳ 推荐武器合成路线
(逐个升级) 木棍>匕首(1级车间)>猎刀(2级车间)>双刃猎刀(3级车间)>旋风猎刃(4级车间)
Ⅴ 设施升级顺序推荐
1级车间>1级板车>2级板车>1级厨房>2级车间>1级火把>3级车间>3级板车>2级厨房>3级厨房>2级火把>4级车间>4级厨房>3级火把>4级火把>4级板车
新手流,力智体乞讨防反流
Ⅰ 推荐属性向
第一章前25路程全智(升级快),后2力1体1智至智力20整(自行减去buff)则开始1力1体加点至体力25 后全力(也可以一路力体混加,更稳妥)
Ⅱ 推荐职业顺序
科学家>退伍军人>乞丐=屠夫>建筑工>机修工
Ⅲ 推荐技能加点顺序
①无 1技能点:0级抵抗,3级怒气速度,6级经验加成,9级工作成功率,12级暴击伤害(局势很差12,15都可以点食物),15级点回9级的力量武器(或留点),18级护甲(和攻击)
②有 1技能点:0级抵抗,3级怒气速度,6级经验加成,9级力量武器和工作成功率,12级暴击伤害,15级留点,18级攻击和护甲
后面是不推荐名单,3级连击和心情,6级闪避和速度,9级敏捷武器,15级命中率和暴击率 Ⅳ 推荐武器合成路线
木棍>锤子(1级车间)>大锤(2级车间)>斧锤(3级车间)>动力斧锤(4级车间)
Ⅴ 设施升级路线推荐
1级车间>1级板车>1级厨房>2级车间>2级厨房>2级板车>3级车间>3级厨房>4级车间>4级厨房>3级板车>4级板车>各等级火把
杀戮流,力敏体牢底坐穿流
Ⅰ 推荐属性向
开始2敏1力1体,体力15后全点力量补至力量敏捷差不多后力敏混点
Ⅱ 推荐职业顺序
职业军人>>屠夫>窃贼=邮差=兽医>饲养员=厨师>农民=建筑工(介于实际上职业军人太适合,推荐大家尽量就玩职业军人就好……)
Ⅲ 推荐技能加点顺序
无1技能点:0级抵抗,3级留点,6级闪避和经验加成,9级工作成功率,12级饮食效果(多食物的可以点9级的力量武器或敏捷武器),15级命中,18级伤害
有1技能点: 0级抵抗,3级留点,6级闪避和经验加成,9级任一武器加强和工作成功率,12级留点,15级命中,18级伤害和护甲。
剩下是惯例不推荐,等级3连击和心情,等级6速度,等级12属性点,等级15暴击
Ⅳ 推荐武器合成路线
木棍>钉耙(1级车间)>钉锤(2级车间)>碎颅锤(3级车间)>动力碎颅锤(4级车间)
Ⅴ 设施升级顺序推荐
1级车间>1级厨房>1级板车>2级车间>2级板车>1级火把>3级车间>2级火把>2级厨房>3级火把>3级厨房>4级车间>4级厨房>4级火把>3级板车>4级板车