游戏简介
月圆之夜CCG是一款非常好玩的1V1卡牌竞技对战游戏,作为月圆之夜IP的最新作品,游戏延续了经典的美术风格,玩家将会在这里体验到快节奏+高策略的轻量对战体验!在月圆之夜CCG手游中,我们可以去在9位英雄中进行选择,他们都有独特的技能与特性,你需要以此为基础来构筑卡组,数百种与众不同的卡牌等你来收集,感兴趣的小伙伴就赶快下载试试吧!
游戏特色
【时茧寂灭】
伟大的先知杰克曾推测出"时间之茧"的存在。它是时间之河的源头,也是万千世界的摇篮。掌管着过去,现在,未来的三位女神守日夜围绕在它的四周,一刻不停地编织命运。然而野心家贾巴沃克窃取了掌控时间的银剪,时间之茧被毁,错误的时间线因而产生,它像寄生物一般缠绕侵蚀着,所到之处,强大的引力将英雄们强行拉至战场...
她说:"战斗吧,亲爱的英雄们。赢的那个,才能离开。"
【宿命牌决】
现在,你被卷入这场跨越时空的战争......全新1v1卡牌对战玩法,包含十大大种族、八种属性、三类卡牌,为各位卡牌大师营造出更独特的构筑体验。百多张随从、咒术、反制卡牌自由搭配,狼王血脉和,是否能在瞬息万变的战场局势中寻得生路。
【月夜觉醒】
9位英雄陆续登场,独属的觉醒形态与技能,在血量低于临界值后触发。女巫在烈焰苏生,灾厄召唤亡魂,当铁皮人的机械心脏超频运转,小红帽会于错乱的时空中选择命运的支线。每个瞬间都将颠覆战局,在生死边缘创造反败为胜的奇迹。
她说:“姐姐,这次我们要一起回家。”
过牌流
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)
4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。
7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。
弃牌流
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。