游戏简介
一拳超人:最强之男iOS版是一款改编自一拳超人动漫的角色扮演类手机游戏。一拳超人:最强之男作为首款官方授权游戏,游戏全程监修,正统还原动画设定。超人气角色收集,再现原作极致特效,激燃战斗。沉浸感的轻RPG玩法,玩家自由探索、冒险;创新半即时策略战斗,全屏必杀;埼玉登场,一拳秒杀!灾难降临,世界危机!率领你的队伍,直面这前所未有的挑战吧!
游戏简介
由玩蟹科技研发,天马时空发行的《一拳超人:最强之男》是中国国内首款拥有正版《一拳超人》授权的手游作品,游戏和原作动画在画风上的完全一致,粉丝们熟悉的人气角色将以饱满生动的形象再现于游戏之内。声优阵容亦是豪华非常,古川慎、石川界人、悠木碧、宫野真守、泽城美雪等一线日本声优都将为游戏献声,从多方位为玩家还原英雄VS怪人的奇妙世界。
游戏特色
【还原原著】
忠实还原动画剧情、燃爆战斗、人气角色、原版声优,亲身体验热血的动画剧情!
华丽战斗、魄力场面全还原,更有精致到表情的大招特写!
S级英雄,怪人!超人气英雄怪人悉数登场,组建属于你的强大队伍!
亲身体验琦玉普通的一拳、普通连续拳的威慑!
【激燃战斗】
激燃特效、超强技能、华丽的战斗场面重燃战斗之魂!
武器、格斗、科技、超能四系角色,丰富策略,自由搭配,激.活强力特效!
创新的战斗机制、埼玉的激萌演出,体验一拳通关的决定一击!
【创新玩法】
探索、试炼、BOSS,以轻rpg展现多样玩法,赢取丰厚奖励!
进化所、试炼、竞技场,以多种组队策略,助你称霸S级英雄!
与埼玉一起日常锻炼!体验轻松寻宝、一拳通关!
游戏攻略
《一拳超人:最强之男》官方攻略-王者挑战玩法攻略
王者来袭主界面
你还记得这些在动画中被埼玉打爆的敌人么?现在他们重整旗鼓又来到游戏中向各位玩家发起了挑战!快去组建你的队伍消灭他们吧!
每周随着星期的不同都会开启不同的BOSS,每个BOSS都会掉落多套扩展卡片,甚至能够得品质很高的卡片呦。
王者来袭难度选择界面
在这里需要先单人挑战过首层BOSS后即可解锁下一层的组队模式,通过合适的队伍角色搭配以及默契的配合,就能轻松打败更高层的BOSS。
王者来袭组队界面
在队长创建队伍时可以队伍的总人数,三人队的情况下每个玩家可以派出2名角色出战,二人队伍时可以使用3名角色出战。
王者来袭布阵界面
在这里小编要提醒你~一定要达成队长技呦,有额外的能量可以更快速的击败敌人。
同时在组队界面还能快捷的和队员聊天商量对策,拉上你的好友们边打BOSS边聊天吧。
王者来袭战斗界面
组队战斗时每个玩家都有自己的出手回合,记得一定要在倒计时结束前出手呦~不然会然队友等你太久的。
王者来袭战斗界面
玩法最重要的地方来喽~这里可是要敲黑板的。一定要记住噢~
王者挑战是首个多波次战斗的玩法,每波之间的战斗将继承上一波的血量、能量以及埼玉怒气的。所以不要小看这些BOSS呦,他们的小弟会在前几波战斗中消耗大家的生命的。
王者来袭奖励界面
点击战斗界面右上角的宝箱随时都能查看到你在队伍中每场战斗的奖励~
《一拳超人:最强之男》官方攻略-基因研究所玩法攻略
基因研究所主界面
在这里有很多不同的怪人等待你的挑战,通过爬塔方式的玩法用实力过关!
基因研究所关卡难度选择界面
在与敌人战斗前可以选择他的难度,如果首次挑战困难难度并且通过的话奖励还是双倍的呦~
同时不同的难度战斗后可以获得不同数量的DNA,累计收集到一定数量的基因后还可开启基因方盒,方盒里可是有很多钻石和卡片升星卡的~
基因研究所基因方盒界面
每通过一定数量的关卡后,会在场景当中遇到可以增强自己DNA机器。通过消耗一定的DNA可以换来强大的力量!
甚至还能通过DNA换取强力角色助你通过关卡~
基因研究所选择属性界面
同时在闯关的过程中我们还会发现研究所的保险箱,打开它可以获得很多奖励。
万金油阵容崩坏流介绍
崩坏作为游戏中具有独特debuff效果的存在,绝对是战斗中不可缺少的一大亮点玩法。本期的攻略带你一起来看看崩坏流的玩法和搭配吧
那么首先带大家了解一下崩坏的作用:【崩坏】debuff可使敌人受到的伤害增加30%。这里给各位大佬透露个冷知识,能打出崩坏的人物都属于武装系。所以在阵容选择上为了能配合激活核心技。武装系最好只带三位。那么本期跟大家讲的三个人物就是原子武士,索尼克,黄金球。
要想将崩坏流的作用发挥到最大化,作为崩坏流主力人物的原子武士是必不可少的,本期的教学就带大家从原子武士开始剖析
ssr原子武士
系别:武装
阵营:英雄
定位:全体崩坏 强力追击
【技能介绍】
绝技-原子斩:对全体敌人五连击造成伤害,并有50%概率使目标【崩坏】两回合。
被动-剑术宗师:武装系队友攻击后,原子武士会立即以80%的普通攻击进行追击,每回合最多三次
【性能解析】
作为s级第四位的剑道宗师,在游戏中的表现也非常亮眼。本身拥有不俗的aoe群体伤害且带有强力单体的追击,使得无论是打群体爆发还是单体集火都无懈可击
【推荐卡组】
剑客卡组:每多攻击到一名敌人,对目标追加10%的额外伤害,最多3层。拥有强力aoe伤害的大招配合剑客套可使其伤害达到最大化。
【推荐搭档】
ssr索尼克
系别:武装
阵营:赏金犯
定位:单体崩坏 群体加速
【技能介绍】
普攻-对单体目标造成伤害,并使目标【崩坏】
绝技-对单体造成高额伤害,并概率(暴击时必定触发)提升自身及周围队友速度持续一回合
被动-每次行动后对【崩坏】的敌人进行攻击,造成少量的额外伤害
【性能介绍】
索尼克能稳定的使用普攻打出崩坏,且能对崩坏的目标造成二次伤害,可以完美的与崩坏流联动。且可以在索尼克活动中稳定的获取及多余的碎片及是个性价比极高的人物。
【推荐卡片】
武道卡组:增加10%的攻击力。索尼克的普攻、技能、被动都特别依赖攻击力,尤其携带武道卡组可以更完美的配合其被动。
sr黄金球
系别:武装
阵营:英雄
定位:全体攻击 强力崩坏 高额加成
【技能介绍】
绝技-对全体目标五连击造成伤害,并有100%概率使随机两个目标【崩坏】两回合
被动-敌方每个【崩坏】的敌人会使黄金球造成10%的额外伤害
【性能介绍】
黄金球虽作为sr,却在sr里属于性价比最高,能稳定的打出崩坏,且强力的被动滚雪球机制使其成为不输于ssr的存在。
【推荐卡片】
剑客卡组:每多攻击到一名敌人,对目标追加10%的额外伤害,最多3层。剑客卡组对拥有强力的aoe的黄金球同样适用
【阵容分析】
当满足原子武士、索尼克、黄金球时,便能使崩坏流达成最高收益。能量主留给原子和黄金球,建议原子武士先手大招打出大量崩坏,索尼克尽量普攻打崩坏,黄金球大招补足剩余崩坏,能使黄金球及索尼克被动伤害达到最大化。期间原子触发被动打出两次追击集火,高额的aoe伤害配合主目标追击能在第一回合集火秒掉一员。相辅相成从而实现伤害最大化。资源培养方面,培养优先级参考建议:原子武士>黄金球>索尼克
当然,前期不能保证以上人物都能获取,这时候为了前期过渡可以选择其他抽到的人物替补。依个人情况而定 有ssr优选ssr。平民党可为配合流派选择居合庵(登录第二天即送)及弹簧胡子、刺枪侠等代替,拥有较稳定的打出崩坏且被动可与流派产生联动。下面就介绍下上述的三位较为好获得的角色
sr居合庵
系别:武装
阵营:英雄
定位:整排攻击 暴走输出
【技能介绍】
绝技-对整排每名敌人造成大量伤害,并有100%概率使主目标【崩坏】2回合(受到的伤害增加30%)
被动-当队友攻击【崩坏】中的敌人时,居合庵会进入【暴走】状态1回合(伤害提高30%)
【性能介绍】
居合庵很容易获得,玩家第二天登陆即可领取该sr,居合庵能稳定的对前排打出崩坏,配合一些对前排aoe或者单体伤害角色,可以稳定的且迅速的瓦解地方前排坦克。
【推荐卡片】
剑客卡组:每多攻击到一名敌人,对目标追加10%的额外伤害,最多3层。居合庵对阵三前排阵容时,可以完美契合剑客卡组
僧侣卡组:提高自身速度10%,在大量速度的加成下,居合庵可以迅速给地方前排单位挂上【崩坏】buff,以便配合后续队友快速干掉前排坦克
sr毒刺
系别:武装
阵营:英雄
定位:整列崩坏 收割爆发
【技能介绍】
绝技-对整列每名敌人5连击造成140%攻击力点伤害,并有100概率使主目标【崩坏】2回合(受到伤害增加30%)
被动-击败敌人时,对敌方声明百分比最低的目标造成100%攻击力额外伤害,最多出发两次【性能介绍】
作为sr的毒刺,相比ssr来说要更容易获得,他与上面提到的居合庵有异曲同工之妙,只是在于技能作用于整列敌人。配合系统赠送的杰诺斯的烧却炮,往往能在【崩坏】敌方前排的同时,秒掉敌方后排脆皮。因为被动的存在,他相比居合庵更容易打出收割局面从而滚雪球赢下战斗
【推荐卡片】
闪电卡组:对主要目标伤害的30%会溅射给同列敌人。技能本身就作用于整列,加上溅射伤害与队友的配合,很容易就对地方后排造成毁灭性的打击
sr弹簧胡子
系别:武装
阵营:英雄
定位:整列攻击 崩坏降低伤害
【技能介绍】
绝技-对整列每名敌人2连击造成140%攻击力点伤害。并有100%概率使后排目标【崩坏】两回合(受到伤害增加30%)
被动-弹簧胡子受到攻击时,若攻击者处于【崩坏】状态,则伤害降低40%
【性能介绍】
弹簧胡子跟毒刺两个角色很相像,区别在于弹簧胡子可以把【崩坏】buff直接作用到敌方后排,对于吃后排的敌方阵容来说,配合一些可打击后排的角色,可以直接越过前排坦克对后排进行更稳定的击杀。同时弹簧胡子因为被动的存在,自身也可以处在前排抗一定的伤害
【推荐卡片】
闪电卡组:对主要目标伤害的30%会溅射给同列敌人。弹簧胡子的技能也作用于整列,加上溅射伤害与队友的配合,比毒刺更容易就对地方后排造成毁灭性的打击,同时也可以顺便消磨敌方前排坦克的血量
以上就是本期的攻略的全部内容啦,各位英雄当然还是需要根据自己的情况与喜好,来选择培养的阵容与角色~
童帝玩法解析
伴随着童帝UP活动的如期而至,越来越多的小伙伴已经得到了这位天才少年的垂青,但其实很多玩家对于童帝并没有很深的理解,那么今天的攻略,我们邀请了两位玩家来给大家呈现一期对于童帝的全面解析。
1、技能
[机械臂挥击]:中规中矩、毫无亮点可言的普攻技能是该人物唯一的瑕疵,但瑕不掩瑜。
[机械臂乱打]:整排攻击,高度还原了动漫中的背包武器。暴击即会[崩坏]的设定使其泛用性更广,且适用于大部分流派中。50%概率的[眩晕]虽说是锦上添花但也聊胜于无,对战中常有意外的惊喜。
[天才少年]:绝技和被动,都说明了童帝作为队伍一速的重要性,也进一步言明了其辅助的定位。同排(5星后为周围)[暴走],放大友方输出的设定变相弥补了其扩展卡追求速度而带来伤害缺失的短板。
[天才之力·初]:[初级效果]只有4次恢复能量看似苛刻,实则为AOE职业的量身打造。短时间内极强的能量回复可使队友在一回合内就打出成吨伤害, 适用于推图、基因实验室等一系列PVE玩法,也是PVP高分段中“一波流”打法的核心之处。
[高级效果]契合了队友伤害增加、被动加状态的理念,进一步放大了全队的输出;初级效果算是不可或缺的话,高级效果就是画龙点睛,保证了团队的伤害。
2、扩展卡推荐
1) 考虑到其辅助的定位可以选择[僧侣]、[礼服]套装在先下手为强、后下手遭殃的竞技场环境中,速度与胜率呈线性相关。有条件的小伙伴可尽量选择僧侣套装。首推主属性4攻击,副属性3速度、1暴击或4速度。起手为敌方挂[崩坏],若能[眩晕]一个人,胜利的天平便开始倾斜了。
[礼服]套装鲜有人问询,作为蒙尘已久的套装,不追求极限输出的童帝恰巧与之契合, [崩坏]的传递只为能进一步放大AOE队友的输出收益,值得一提的是[眩晕]同样可以传递。
2) 为弥补其输出的短板可以选择[剑客]、[骑士]套装两类套装效果大同小异,有条件的小伙伴可尽量选择[骑士]套,补足的伤害相当可观。首推主属性4攻击,副属性3速度、1暴击或4速度。
3、阵容搭配
为最大限度发挥童帝的效力,协会竞技中“一波流”的阵容往往是1速童帝、2速原子武士、3速战栗的龙卷、4速地底王或疫苗人(原子武士、战栗的龙卷可相互置换顺序)的输
出顺序。这样的搭配方式通常需保证整体速度在200以上,力求一回合内以摧枯拉朽之势歼敌主力,强势之处显而易见,也从侧面反映了童帝在“一波流”当中的强势。
童帝的在高端竞技中的强势不言而喻,那么对于更多的平民玩家来说,童帝该怎样发挥呢,让我们继续来看第二位玩家为我们提供的平民向的攻略:
。
【搭配建议】:前排:背心、天空王,后排:黄金球、童帝、居合庵/索尼克
【背心】:不管什么样的阵容流派,如果前排坦度不够,在竞技场遇到速度比自己快的对手,很容易被人一轮就废掉了。所以前排的练度一定要有,建议第二顺位资源,2-3速,穿休闲/战斗/高校套,或者其他堆生命值的散件。
【居合/索尼克】:居合庵2星以下时可以用索尼克暂时过渡,居合2星以上肯定是还是选择居合,因为相较于索尼克,SR级的居合庵要耗费的资源要少的多。3-4顺位资源,4-5速。
【黄金球】:第一顺位资源,1速,平民玩家的输出主力,先手挂上崩坏,后续可以触发居合庵的被动暴走。装备方面攻击力和速度优先僧侣/剑客/骑士套都可以。
【童帝】:3-4号位资源,2-3速,首选加暴击/暴击率的散件,次选礼服/囚犯套,童帝对于暴击的需求很高,因为核心技的能量回复以及崩坏的debuff都需要暴击来触发。
【天空王】:主要利用被动,对资源要求不高,也没有速度的要求,放技能的机不会很多,可以堆一些生命值,让他来充当前排,或者根据情况,可以用绝技打一波控制,这个看具体局势调整就好。
【机动位】:既然我们是平民角度那肯定抽到原子武士的机会不会很多,毕竟都有童帝了。最后一个位置可以再找一个站得住的前排,比如面膜人或者无证骑士和弹簧胡子,堆一些生命值,站得住的同时有一些功能性就够了。
【总结】:童帝的核心技的高级效果对阵容的强度要求较高,这就注定了他比较契合高端玩家,而作为平民有了童帝,建议不要投入过多的资源当主力,如果能利用好童帝的绝技和核心技初级效果,在平民玩家手里也会有不错的效果。
更新内容
【IOS版1.4.5中的新功能】2021年08月04日更新
【体验优化】
1.组织争霸玩法增加了组长、副组长提前设置防守阵容的功能
2.资源找回中增加了家园委托的找回功能
3.战斗界面的BUFF状态显示进行了优化
4.家园委托的任务图片显示比例进行了优化,同时完成委托后增加了提示
5.取消组织小游戏的红点提示,并将完成任意小游戏加入到了组织任务当中
6.扩展卡强化增加了连升5级选项,60级后开启
7.超市的免费刷新规则进行了调整
8.降低了核心试炼刷新角色时的钻石消耗
9.提高了角色天赋点的存储上限,初级天赋点由800调整为1500,中级天赋点由1200调整为2000,高级天赋点不变。
【问题修复】
1、修复了极速通关入口的显示问题