游戏简介
使命召唤手游测试服是一款以战争题材为主题发展的角色扮演类动作手游,在游戏中进行自由的选择不同的模式,采用了现代化的作战武器,进行灵活的策略方针,在不同的阵营中发挥出强大的作战能力,成功的夺取地方的阵地,获取到更多资源使用,邀请在线的众多玩家进行组队激战,一起进行开黑的模式玩法挑战。有着多种不同的模式进行打造,自由的选择,加入到不同的阵营。
步枪系列
步枪我个人分两种,分别为架点和冲锋。
还有高低举镜散步为主
1.m13
新枪个人觉得有点高开低走了,头部一下没有任何倍率加成,但头部36的伤害可以称作头皮杀手。这里给两套配件有参考成分
第一套可以做到30米无衰减全身稳定24的伤害,无托带来的举镜移速可以让自己的拉枪更舒服,但机动性偏低。
第二套全机动配装用于冲锋,近点只要打好提前抢可以硬刚巨浪,中距离巨浪不是对手因为m13的衰减在25米左右,以射速和伤害的优势。
解释一下为什么两套配件都没有用特殊双排弹夹和特殊弹夹的20%子弹速度的意思。
子弹速度代表着子弹的飞行速度,提升子弹速度代表着跟枪的提前量会减少,这会让已经习惯普通速度跟枪会一下难以控制。所以两套配件都带大型扩容提升续航。
2.FR556
法玛斯的射程和散射都算是步枪里的t1级别,所以一般用于架点。
自己在实战中尝试过,确实可行。长枪管和弹夹提升射程和续航为主。但是其魔鬼的后座力让他难以控制,所以推荐多开关镜来重置后座,如果你看到39发一个点的人就可以举报了,绝对是挂。
3.CR56
这把枪无论在自动和半自动都处在步枪队列的中上游,半自动更是接近t0,但在版本削弱后将射程锁死了,致死范围减少了,但伤害不变,所以问题不大。
这边我本人配件自动一套,半自动两套。
自动配件主要提升射程优势,可以将自己的高射速和高稳定的优势充分发挥,使四枪致死距离增加。
半自动两套配件主要区别是枪口消音器的不同,一体成型消音器在版本更新前是为了提高两枪致死的距离,但开镜较慢,散射较高。战术消音器在现版本锁死射程下,只增加5%的开镜速度,但获得与一体消音同样的效果。看个人喜好选择。
4.AS VAL
俗称巨浪,这枪在刚出时就是t1了,然后又提升了续航,直接到t0.5了。极高的射速和极低的举镜散射使其在中近距离拥有着秒人的能力。
巨浪个人有两套配件,主要区别是枪托和有无瞄镜。
觉得自己压枪稳的可以用第一套配件,如果习惯机瞄就换owc镭射,机动性会更高。
第二套是给感觉自己压不稳巨浪的使用,同理不习惯机瞄可以换镭射为红点。
不给半自动配件是因为在这个版本CR56的地位还很稳定,还有就是因为巨浪的半自动模式的致死范围太迷人了,同为半自动的CR56可以做到上半身两枪致死(在致死范围内)而巨浪只有腹部及胸部才能致死,有一枪击中手臂都需要三枪致死。
5.DR MK2
这把枪是一把模块化步枪,他拥有很多特殊配件,可以让他成为很多类型的枪。但他的其他配件不能体现这把枪的特点。
这边放的配件是纯纯的借鉴
这边不推荐速射枪管,减40%的射程让他15米后就开始刮痧,但如果你喜欢冲锋,能保持速射枪管的有效距离就可以发挥他的伤害优势,毕竟速射枪管能让他跻身三枪致死的行列,近点无敌。但如果不行,你就可以叫他DR 刮痧师傅。
6.m16
步枪ttk天花板,上胸一枪47的高额伤害,但枪的操控性十分困难,三连发的优势也是缺点,三发全中,只用一发命中上胸就能三枪致死,玩得好堪比s1的94。
配件主要是提升射程和举镜散射,增加一个三连发带走的几率。
如果不习惯握把的慢机动,可以换成owc镭射或颗粒握把皮,这套配装以架点为主,架好三枪一个39发弹夹续航够够的,可以冲锋但要适应开镜速度,打得好远中近没有对手。
7.AK117
s1老牌枪械,77的射速位列步枪t1,25的伤害中规中矩,稳定性也是可轻易控制范围,但是在现版本地位很尴尬,中近距离对不过巨浪,远距离实在刮痧。(个人在对局中感受)
这里配件给两套,全是自己理解配装。
第一个全机动配装,完全抛弃远距离的缺点,将近距离的优势发挥到最大,纯纯的冲锋枪,可以换弹夹提升续航。
第二个双射程的提升,可以提升四枪致死的距离,48发的弹夹提升续航,可架点可冲锋,但举镜散布较高,需要适应一下,机动性不算低。两套配件看个人喜好选择。
8.KN44
这把枪从s1开始就冷门到现在,但也是从s1到现在只有加强没有削弱,这把枪无论是在射程和射速或伤害都不弱,伤害衰减距离也长,这是我个人觉得我配装最好的枪。
核心装备是枪口,轻型枪口制退器减大量的水平后座,直接将这把枪的缺点覆盖。长枪管提升射程,44发弹夹续航强大,在中远距离对枪不虚任何枪。机动性也不低,在开镜速度上在枪口和长枪管的削弱下还能保持不错的速度,这是我个人的宝藏枪械。