游戏简介
蜀山传奇口袋版是一款好玩的策略角色扮演游戏,该游戏版本是口袋版本,在这里是能够享受不一样的玩法。蜀山传奇口袋版官方版游戏是根据知名小说改编而来的,在场景和布局上参考原著,有着畅爽的打击感,逼真的人物模型,还拥有海量的人物角色可以让你挑选使用,借助着3d画面为你带来震撼的游戏之旅。
游戏特点
1、光怪陆离,满溢中国风的仙侠世界
传承中国第一神话巨著,宇内第一奇书《蜀山剑侠传》的宏大世界设定,人物角色、武功法宝、正邪门派忠实还原了蜀山精髓,为广大玩家呈现了原汁原味的纯正中国风盛宴。
2、无双法宝,一击定乾坤
游戏中玩家探索上古阵法、围殴世界BOSS时可获得各种珍贵的法宝,法宝会附带各种强大属性及无双技能,在战斗中拥有一个强力的法宝往往有着一击定乾坤的作用。
3、阵法较量,万般搭配组合随心
15种阵法,上百种技能心法,多达万种的策略变化,真正属于聪明人的智慧较量。
注:以上仅是游戏中阵型的一小部分,更多精彩阵型请登录游戏体验。
4、修炼冲穴, 打通经脉学习心法技能
还记得修真小说里打通经脉、贯穿全身穴道的熟悉场景吗?在蜀山中,玩家可以通过修炼打通全身十五大穴道,从而学习上乘心法技能,受益无穷。
5、元神吞噬,奇术仙术助你提升境界
在蜀山中,每位散仙在60级后便可以拥有一个元神,玩家可在青龙、朱雀、玄武三种元神中选择一种
6、渡劫飞升,全服协力对抗劫数
玩家可以在游戏中以触发的形式开启天劫,全服玩家将以渡过天劫为目的,最终渡过天劫,开启游戏新的篇章!
游戏亮点
1、唯美写实画风 恢弘场景顶级品质
游戏采用唯美写实画风,全3D建模完美还原凌云峰、阴风谷、卧云村等电视剧中的经典场景,让玩家身历其境,体验蜀山仙境。
2、主宰仙魔之战 正邪仅在一念之间
蜀山传奇电视剧主要围绕正邪阵营的争夺,以及主角人格在正邪之间的变幻纠结而展开,正邪是故事的主题。游戏也以正邪主题打造了特色玩法,玩家将可以正邪之间自由选择,肆意杀戮或善意助人,更有正气值和邪气值的创新属性为玩家带来特殊力量。然而正与邪属性相生相克,最终如何抉择仅在玩家一念之间。
3、经典灵宠捕捉 强势助战称霸蜀山
各位剑仙可以通过主线任务、野外奇遇等方式捕捉自己的灵宠。可爱的小家伙不止能够卖萌,还能在战场上助大家一臂之力,共赴修仙之路。
修炼玩法介绍
用户的角色进行修炼增长其修为经验,可以用这些修为经验来提升心法、打通穴道达到增强角色实力的目的。
1、修炼属性
穴道:打通穴道可以获得各项修炼属性的提升;
元神力:元神力角色初始为30,其数值还受到:穴道、法宝、心法的影响,角色转生增加元神力上限。装备心法需要消耗该值,不可以超过元神力上限,越高阶的心法消耗元神力越多;
修炼速度:角色基本修炼速度为5,其数值受到穴道的影响。对修炼速度有加成的因素有:名山(名山的加成是山头基本加帮派科技的共同影响),使用人民币挂机,角色资质。
修为:角色初始修为上限为10万,提升的数值为基本速度加上加成的综合影响,穴道影响角色的修为上限,角色在线挂机可以增长修位值,有专门的修为槽;
心法装备位:角色初始有2个,打通穴道增加装备位,最多6个。心法装备受到装备位的限制,同时装备的心法,其需要元神力总和不能超过角色的元神力。
散仙的修为可以用来开通穴道及升级心法。开通穴道后可以加快散仙的修炼速度及增加元神上限。 ? 增加元神上限可以让您学会更多高级的心法,增加人物属性及战斗力。升级心法后可以增加技能伤害及更多的属性增益。
2、穴道的概念
修炼的基本速度为5;
影响修炼速度的因素有:穴道、角色资质、修炼地点(名山和帮派科技的影响)、收费道具;
角色有一共15个穴道,每个穴道可以打通3次,消耗人物修为,穴道第三次打通有不同的BUFF;
15个穴道的具体作用如下:
注:附加属性都是该穴道第三次打通时增加;
1百会穴:每打通1次,修为速度+1,第三次打通时额外增加角色元神力上限50;
2肩井:第三次打通修为上限+20万;
3神藏:心法装备位+1;
4中府:元神力上限+100;
5三里:修为上限+50万;
6曲泽:装备位+1,需要人物等级40;
7天池:元神力上限+100;
8章门:修为上限+100万;
9劳宫:装备位+1,需要人物等级60;
10冲门:元神力上限+100;
11关元:修为上限+120万;
12伏兔:装备位+1,需要人物等级80;
13地机:元神力上限+100;
14会阴:修为上限+150万;
15丹田:元神力上限+50,武将战斗时出场灵气+10,每次灵气获得+5;
穴道初始为灰色,鼠标停留在穴道上可以看见tip提示,显示消耗的修为值;
第一遍打通,穴道变为绿色;
第二次打通穴道出现淡淡绿色光晕;
第三次完全打通穴道出现明显的绿色光晕;
3、角色资质
资质影响角色获取修为的速度,资质越高修炼速度加成越多;
从5-10对角色修炼速度的加成为(资质—5)×16%,即最高可以达到80%;
绿色武将资质5到5.9;
蓝色武将资质6到6.9;
紫色武将资质7到7.9;
橙色武将资质8到8.9;
4、修炼地点
在名山中修炼有速度的加成,加成为名山和帮派科技的综合加成;
修炼地点共有七个:
峨眉山、昆仑山、黄山、衡山、武当山、九华山及无主之地;
无主之地在任何时候都可以进入挂机,没有限制,但也没有修炼的速度加成;
其他六座名山在没有帮派占据时为固定的修炼空间30个,用户进入挂机修炼为名山默认的加成速度,其中峨眉和昆仑山的基本速度提升20%,其他4座基本速度提升10%
当名山有帮派占据后,由于帮派科技的影响,可以获得更高的修炼加成速度,但需要向帮派缴纳挂机费用,这个费用由帮派帮主定义;
用户还可以使用收费道具,额外再提高所有角色修炼速度20%;
名山有修炼空间的限制,用户可以进入空余的空间修炼,或者抢夺他人的修炼空间,被抢夺的用户则自动转入无主之地修炼,并按照剩余修炼时间的比例返回银币;
5、挂机修炼
修为的挂机修炼不影响角色其他活动,在修为挂机的同时,同样可以进行任务,打怪,挑战副本等其他活动;
(1)无主之地的修炼
进入无主之地后出现界面;
用户可以选择修炼时间8或24小时进行挂机;
左侧为修炼将领选择,最多同时5名将领进行修炼,用户可以随时中止或者更换将领的修炼;
(2)帮派驻地的修炼
当名山被帮派占据后,用户进入修炼需要交纳费用给帮派,点击名山进入后出现界面;
玩家可以看到修炼空间里其他玩家的头像及剩余修炼时间等相关信息。
玩家可以进入没人占据的修炼空位,也可以抢夺别人的修炼空间,被击败的玩家则会自动转到无主之地进行修炼,同时将根据剩余时间返还银币给被转到无主之地的玩家。
返回银币数量﹦(剩余时间/总修炼时间)×玩家修炼花费总银币数;
进入空间后出现界面;
在名山里修炼,可以在保护里选择任意一种保护措施(保护措施只需要选取一次,也只计算一次费用):护法弟子或者仙府禁法。
仙府禁法为收费道具,使用之后在期间内不可被其他玩家挑战。
护法弟子是占据名山的帮派定义的帮派玩家,需要消耗银币。
如果修炼的玩家选择了付银币请护法弟子保护,则挑战玩家挑战的是护法弟子的镜像。
(3)名山易主后修炼玩家的处理
每周都会开放名山的争夺,争夺战之后会出现两种情况:
1.名山没有易主,则该座山头里修炼的玩家不做任何处理。
2.名山易主,则帮派战结束后,在这座名山里修炼的玩家全部被转移到无主之地,同时根据剩余时间返还玩家银币,包括挂机和护法弟子保护的银币。
职业组合搭配攻略
1、【三释一道一儒】:作为偏重续航和灵气回复的组合,法术防御会高过别的组合,身法也具有一定优势,但是缺点在于爆发不足。释的回灵气和回血拉大了出手间隔,该组合第一个强势期在60或者62级以前,此时道和儒加力量和智力的心法还没有点高输出跟不上,回血成为了强势存在。第二个强势期,72级前后刚出韦陀的时候,3释韦陀即便小R也能第一回合爆发无双,大R可以2韦陀然后最后个释出手破免伤。3S需要克服的一大问题是前排的防御和坚韧,以及对阵高物理输出阵容的容易被控制的弱点。
阵法应用:不推荐烈火因为中路肯定有一个释,暂且不论是不是暴力释,中路放释不可能选择不要回血也不要回灵(虽然我也有做过释带心剑,乾元,普渡的尝试,但是发现效果不好),因此肯定有某个回合不是3散仙进行输出。爆发不及别的组合。
须弥九宫,四象,奇门是比较适合3S的阵型,一般选择是D和R一路,其余三个释都用群,2神禹,1天璇,或者百毒,对D和R那一路变相支援,以点带动面来获得胜利。
2、【两释两道一儒】:2D阵容爬塔相当之犀利,但是相应的只有一个R影响了该阵容的爆发力,总体偏重生存,比较不怕穿刺和群法宝。硬伤是身法太慢,D的身法很难堆过对面释,但是D的血量成长不是R可比的。成长很高,从前期一直强势到后期,虽然没有特别突出的时间段,但是也没有特别弱势的时间段。
阵法应用:烈火,奇门,四象,八卦。
烈火的情况把2释放两边,2D1R放中间。中间是纯输出D和纯输出R,前排一个半输出半肉D,两边两个纯肉S。对阵对方烈火的话主要看中路的穿刺和身法,对阵对方212阵的话主要看两边的肉释能不能扛住伤害和中路能否快速解决对方1人。一般选择中路2穿刺1点爆发或者2穿刺1群,两边用1横排1群或者1穿刺1群。
奇门和四象思路也基本是D,R先破1路。也可以选择5群法宝最大化伤害。
3、【两释两儒一道】:2R限制了阵法站位上面R必须在后排,优点是平衡,爆发输出强,特别是在60级以后到70级之间,输出增益的效果凸显的时候,2R成为爆发极强的存在,身法略快过2D组合。但是弱点是怕穿刺和群,比较儒的血量成长太低,很容易被对面穿刺出翔来。
阵法应用:最爱烈火,2R的高爆发配合中路身法一致,基本是秒人的节奏,2边2S可以选择天璇加神禹,或者选择不要主动法宝(大RMB玩家一般必须要主动,因为大RMB玩家的释也有不低的输出)。
用奇门,四象等阵法就分散了爆发力,但是反而适合了1R使用太乙,另一儒用穿刺法宝的情况,所以也不是绝对。