编辑点评:和魔物娘们的奇妙旅程马上开始,剧场舞台即将拉开序幕!
游戏简介
《四叶草剧场》是一款卡牌战斗类养成系列手机游戏!游戏中的魔物娘都非常可爱,这样的设计也是为了吸引到更多的玩家更加喜欢而精心创作的,而且游戏的整体界面也是清新自然的,特别上头!游戏中玩家将成为一个旅行的商人,你们在这里会见识到超多你们之前没有见到过的东西,然后解开一个有一个难题,冒险很有趣,所以你们现在就赶紧加入游戏,开启新的冒险之旅吧!
游戏特色
剧团主演招募,魔物少女登场
种类繁多、性格各异的魔物娘将在旅行中加入到四叶草剧团,全中文配音,全角色动态立绘。
在这个世界,你永远不会孤独。
好感日渐升温,解锁专属物语
剧团一路走来,结识了各种各样的伙伴,提高好感度,解锁她们的专属剧情。
或甜蜜、或青涩、或感动、或欢乐,这一切构成了我们不可替代的回忆。
与你相伴的岁月,皆为珍贵的回忆;
与你欢笑的日子,绝非虚假的幻影。
选定最佳演员,筹划完美舞台
地水火风光暗六大元素构成了世界的起源,
魔、异怪、人形、兽类、精灵等十几种族建立了形态各异的特色文明;
她们组合在一起又将产生什么样的强大效果?
这一切,团长大人,皆由你来决定。
前路变幻万千,体验趣味冒险
一步一选择,战斗还是奇遇?
随机掉落的神器究竟能让你轻松迎敌还是让你负面加持?
每一个选择都将带来不同的变化,每一次挑战都将是全新的旅途。
装饰剧场后台,打造个性剧团
剧团表演赚取旅行经费;炼金研制新的道具;
驿站收取专属礼物;星探偶遇需要的演员;
不同家具装扮演员房间,让她们拥有更加舒适的环境。
而这一切,都交给你了,团长。
角色排行
SSR建议:
首推必然是是莉莉,作为游戏里最出色的单体输出人物,莉莉有大招的aoe和掌控,而且普通攻击可以带毒的多段攻击,能单点掉对面的好几个人物,非常的厉害。
其次是泰坦妮亚了,泰坦妮亚有着特别强的aoe力量,但是在要集中火力的对战中,实力稍微差了些。
SR建议:
在SR的人物中,相对建议的是伊丝露德(人鱼)了,她要聚积很多的爆击,大招的爆击特效一击必杀对面1个人物,单点力量比莉莉还强,但是连续性比莉莉差。
这个连续性差,能够选择薇奥莱塔(厨子)搭配人鱼,厨子大招能提高整个团队爆击,稍稍改改行动力,每一次让厨子大招先于人鱼,就能确保整个团队的持续性输出。
其它建议人物:
主要还是以输出人物为主的推荐,因此小编提议先考虑上述上榜的角色,就可以配出高效的推图队了,以后能够选择一些前排和后排,比方说贝希(贝希摩斯,破甲),艾希尔(人马,吸取后排收到的伤害),胡桃(奶牛),巴洛梅兹(单体掌控+治疗)。
最后,后排的硬度和练度决定了刷图的速度,前排主要还是输出,队伍中治疗是必配,玩家们也可以根据自己的手中的角色进行搭配。
阵容推荐
新手推图、JJC阵容搭配推荐
最佳配队都是【三输出(必带一群攻)+一坦+一奶】,按照这个公式,将下面你拥有的角色套进来即可,名字越靠前优先级越高。
阵容搭配:莉莉+小恶魔+妖精王+人马+艾玛
群攻:莉莉、妖精王(泰坦尼亚)、珊德薇、蜘蛛、双子(艾尔)、尼德亚、狐狸(葛夜)、赛克迈特(豹女)、阿茄
单体:小恶魔、红玉、巴风特、白虎弓(希罗)、人鱼
坦克:艾希尔(人马)、贝希、拉姆比特、珊格薇
奶辅:艾玛、胡桃、白、奥克薇拉
总而言之,阵容搭配还要看自己的BOX,当前版本最强阵容就是莉莉+小恶魔+妖精王+人马+艾玛
燃烧队
四叶草剧场手游中,燃烧队算是一种强度中规中矩的体系,主要思路就是靠每回合的灼烧真实伤害来打输出。
阵容:后排(葛夜+艾勒娜+火拳芙蕾莉亚)+前排(人马+胡桃/赛贝拉)
火拳芙蕾莉亚和葛夜是辅助,负责给敌方全体附加灼烧debuff。艾勒娜是核心输出,艾勒娜的被动就是根据燃烧状态的单位提高暴击率和暴击伤害的,大幅提高输出能力。
前排的话推荐带一个吃后排伤害的人马,并且带一个奶盾,胡桃和赛贝拉为最佳之选。由于艾勒娜和葛夜的获取难度较高,因此不推荐平民玩家选择这种流派,毒队它不香吗?
而言之,燃烧队必须带葛夜和艾勒娜,这两个是围绕灼烧打伤害的核心角色。
游戏评测
易于入门
初登场时候的引导和游戏实际体验不错,不存在完全不明所以的情况。但感觉仅在初始关有战斗教程、且仅有最基本的战斗教程容易让玩家在后续难度提升的关卡中遇到较强的挫折感。尤其是后面有各种异常状态、需要玩家严谨站位等情况,往往会让玩家在莫名其妙中苦战或者失败。
个人建议:除了初登场的战斗教程,再加入一些介绍异常状态、技能搭配、精细化队伍搭配等教程关卡,并且允许玩家反复挑战这些关卡进行重温。
剧情轻松诙谐又有一丝严谨,但总体感觉是一个欢乐正能量故事——希望官方在后续剧情中保持这个节奏,不要突然扭转气氛(出现气氛急转直下)的情况。另外,剧情关卡感觉各个部分文本量不均衡,有的章节只有部分关卡有剧情(比如第三章),而有些章节每关都有不小的文本(比如第六章)——虽然从剧情上来看的确没有剧情的关卡可能是前一个剧情中提到的“连续战斗”等情况,但考虑到玩家不一定会连续打完关卡,所以可能会给剧情体验造成割裂感。
个人建议:连续战斗关卡可以在章节构图上进行修改,或者在连续战斗的关卡中哪怕加入一两段对话,或者干脆每关前加入关卡剧情说明。
难于上手
正如前面所说,可能是因为开局“太过顺利”的缘故,导致玩家在“一股脑”冲到后续关卡/副本后,极有可能出现卡关的情况,而且考虑到玩家早期就可以解锁加速战斗、玩家不一定会一直盯着屏幕的原因,玩家真的有可能会“输得莫名其妙”,更糟糕的情况是可能会出现“不问其他玩家/查攻略甚至很难发现怎么凭借技巧通过”的情况。各种属性和异常状态的信息仅有一些提示(还有不少是玩家不主动就发现不了的内容),而实际上后期战斗很需要玩家考虑这些内容;另外由于关卡上只有简单的敌人头像及数量提示,玩家并不能很好地在初次游玩/重温时完全熟悉关卡的情况——在三测中这样的情况我初学了好几次,其中要么询问其他测试玩家,要么完全靠堆角色等级扛过去的。
个人建议:如第1条所述,建议加入一些属性克制、异常状态、精细化站位、技能搭配等要素的教程关卡,并且可以反复由玩家查看。
在关卡选择画面的怪物介绍中增加点击查看怪物属性/特点的功能。
在战斗结束(无论是成功还是失败)画面加入战斗记录log的功能,方便玩家(尤其是挂机战斗玩家)查看战斗细节。
特训给角色带来的提升的确是突飞猛进的,放在玩家熟络游戏、积攒一定等级后再开放是没有问题的——但其附带的个人剧情奖励也要如此之晚解锁,个人觉得并不妥当——四叶草剧场也看得出是幻萌想要好好塑造世界观/塑造角色的故事,那么角色剧情理应以一个更早或者是更自然地推进,否则也容易让玩家在熟悉游戏过程中感觉到游戏/角色空洞,提不起游玩的兴趣。
个人建议:角色特殊剧情不要都放在特训之中,可以以不同的方式解锁,比如:
第一段剧情可以在角色不开特训、角色等级升级到10级即可解锁(其实让玩家很容易解锁角色第一段剧情,就可以激起更多玩家想要主动游玩解锁更多角色剧情的欲望——这对游戏公司没坏处的);
第二段剧情不需要解锁特训、需要送角色指定礼物(需求较少)解锁;
第三段剧情不需要解锁特训、需要玩家消灭一定数量怪物(需求较少)解锁;
第四段剧情需要解锁特训、需要玩家送角色大量礼物(需求困难)解锁;
第五段剧情需要解锁特训、需要玩家消灭一定数量强大怪物(需求困难)解锁。
当然,随着版本更新/节日到来等,官方也可以适度加入新的“特训挑战”,完成后解锁角色新的剧情和奖励等方式,保持玩家游玩热情,并且可以进一步丰满角色设定。
爽于长草
玩家攻略到一定层度游戏,或者通关现有的所有剧情和关卡后,基本上会进入一段长草期。游戏设置的重复挂机挑战功能很是贴心,对于上班族而言非常有帮助,完成日常素材搜集、完成日常周常任务又了简单的保障。但目前而言还是有些不贴心的地方,如果能够改善则有更大的游玩体验的提升。
个人建议:如果设计能够实现,代理重复战斗时建议加入后台战斗功能;
代理重复战斗时,建议删去不必要的战斗/演出效果,或者改成早期战舰少女“卡片互撞”的设定,或者改成文字叙述形式;
增加代理战斗结束(包括手动停止)后总体收入结算统计表。
后宅系统内容丰富,但是和特训相比,其解锁的内容又显得“太早了”——玩家容易出现在早期接受大量内容的情况——后宅系统在玩家熟悉游戏尤其是长草期后玩着没什么问题,但对于开场来说信息量过大(上来就一个大剧院+三层小楼还都有功能),容易造成疲劳和游玩体验下降。