游戏简介
帕斯卡契约苹果版是一款精致唯美画面风格的次世代动作手游。游戏具有画面精美、打击感真实、玩法多样等三大特点,独特的游戏玩法,华丽的技能特效,爽快的打斗场景,可玩性很高,喜欢这款游戏的小伙伴们快来87G下载体验吧!帕斯卡契约是一款欧美次时代画风多人角色扮演手游,游戏结合动作元素,玩家在和别人或者游戏中的人物进行战斗的时候操作还是很爽快的。
游戏特色
◆ 20小时以上的游戏内容,让人难忘的冒险
◆ 4名可操作角色,4种特色鲜明的战斗体验
◆ 几十种敌人,丰富且有深度的ACT战斗
◆ 众多NPC和隐藏支线
◆ 极具探索感的立体地图
◆ 电影化的演出与叙事,全程语音
◆ 极富渲染力的配乐,由世界著名交响乐团倾情演奏
◆ 使用MFi认证手柄游玩,操作体验更佳
◆ 买断制付费,无内购
◆ 发售后追加内容:
1. 剧情DLC,包含新的可操作角色和新的剧情
2. 多人PVP、PVE模式
游戏优势
【音乐】
玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入帕斯卡契约的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。
【画面】
现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。
帕斯卡契约手游尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。
不希望有任何欺骗性的引导,所以,帕斯卡契约手游展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。
【操作】
手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。
最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。
每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。
帕斯卡契约每一个细节都是为游戏灵魂而服务,能把Unity3D引擎打磨到和UE4相媲美的程度,制作团队的决心不可小觑。游戏地图设计堪称精妙,可玩度也没有让人失望,在游戏的天赋树里,有四种天赋流派可以选择,在配合不同人物的技能出招,可以演化出非常多的玩法路线,甚至是一些很古怪的进攻方式。
手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验;
最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游;
每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。
泰伦斯玩法详解
泰伦斯,玩家第一个接触的角色,也是主线必带的角色。
总体评价
优势:
1.上手简单,机制简单,难度低;各种基本机制都具备;泛用性广,对付每个敌人都有应对手段。
2.泰伦斯的机制虽然简单,但十分强劲。
3.泰伦斯的异常buff是全角色最实用的,直接给予角色伤害加成。debuff在天赋的作用下显得微不足道。
缺点:无明显缺点,但也没有突出的特长。
耐力消耗
轻击:65
重击:105
闪避:65
标准精力消耗,不吃精力,但还是越多越好。
轻击速度快,有效距离远,破韧效果也不错,只靠轻击就可以压制绝大部分轻型敌人。在绝大数战斗中,轻击甚至可以从头用到尾。
重击不适合实战中连续使用,攻速慢,虽然破韧削槽效果强,但面对攻速快的敌人,在攻击空隙就可对你进行反击。一般是先手旋风斩磨削,或者敌人丝血补刀用的。
格挡,前三章效果不错,但后期遇到中大型敌人,格挡几乎无用。所以格挡最主要的作用还是释放反击。
重要天赋介绍
突刺: 泰伦斯的招牌战技,也是泰伦斯最好用的战技,泛用性极高,消耗低、出手快,伤害高于重击,“削槽”效果明显,几乎没有缺点。对付普通敌人,如果将敌人击倒,在倒地的时间里闪避近身,可以继续攻击倒地的敌人。同时可以轻击继续“削槽”,等敌人起身基本就可以接处决,如果敌人没死亡,继续上面的步骤,算是永动机。boss战中,突刺打断能力显得弱了一些,但削槽效果还是很强,在敌人虚弱槽仅剩一段时,可以直接突刺接裁决。
回旋斩: 闪避+重击即可释放,无怒气消耗。伤害和重击相同,但回旋斩的出手更快,攻击范围更广。前期打敌人可以回旋斩先手进攻,敌人韧性低血量少,回旋斩结束继续接重击即可击杀敌人,后期面对高韧性高血量的敌人,不建议回旋斩先手,可以选择回旋斩补刀。
惩戒: 前期很好用的技能,消耗30怒气,伤害高于突刺。伤害高,可以最后补刀击杀。后期敌人血量变厚,轻重击伤害差距不明显,惩戒也一样,只是略高于重击,这个技能在后期也显得鸡肋了。
上撩斩: 泰伦斯最强的削韧技能,伤害略高于惩戒,但释放技能需要蓄力近2s的时间,虽然削韧很强,但该打不断的技能还是打不断,实战效果不好。这战技,最适合用的时候还是背对着敌人的时候,如果怒气充足,是代替背刺的存在。
先锋突刺: 泰伦斯大招之一,突刺的升级版,100怒气,泰伦斯最强削槽战技。面对白槽薄的boss,几乎可以打完一整条。这个战技目前的版本还是偏弱,不实用。主要是突刺过程中只会固定于一点,在攻击移动的boss时,可能会出现完全刺偏的情况。但在敌人进行蓄力攻击自身停止移动时,效果最好,比如圣父,沙漏男,教宗的蓄力技能,可以保证自身安全的情况下全部击中并处决。
裁决: 泰伦斯的最强输出战技,100怒气,前两刀无法暴击,第三刀可暴击。惩戒在一次次的削弱中成了现在的样子。需要短暂蓄力,没什么好说的,就是打伤害的战技。
反击:
在即将被敌人武器攻击到的瞬间按下格挡施展反击。只能反击物理武器攻击,有特例,教宗、战马、特蕾莎。高伤害,高削槽效果。
处决: 全角色最高的处决伤害,配合突刺,可以在战斗中频繁使用。
战斗方法:
面对中小型敌人时,一般有两种应对方法。
1.闪避近身一直轻击,当敌人使用轻击无法打断的技能,使用突刺击倒,继续贴脸近身,外加处决,循环方法。
2.闪避回旋斩先手,重击接裁决。这种方法一般是一套秒掉一只怪的情况下用,血稍微厚一点的还是推荐方案1。
打精英怪时,尽量少使用重击,精英怪韧性高攻击速度快,重击弱点太明显容易受伤。只能轻击闪避慢慢刮痧,找机会使用突刺削槽,进行处决。
推荐加点方案: