游戏简介
王权北方的扩张中文版是一款需要你开动脑筋玩法类似于前作的策略即时战略游戏,该游戏中是有很多好玩的内容,建立属于你自己的王国,进行高强度的影响操作以及自由的游戏玩法!在王权北方的扩张汉化版中,玩家将作为一方土地的领主,需要将自己的城市治理的井井有条,招募士兵壮大队伍,与其他领主互相争夺未开发的土地,让自己成为最强者。
游戏特点
1.完全适应移动平台的间接控制策略
2.数十种武器和装甲类型的英雄
3.十几种类型的怪物
4.几十种法术
5.可升级至30级的建筑类型
6.8个游戏任务
游戏亮点
1、多样化的游戏模式。游戏中包含了多种不同的游戏模式,例如单人游戏、多人游戏、合作模式等等,满足不同玩家的需求。
2、可操作性强的游戏界面。游戏通过简单明了的操作方式,让玩家更加容易上手。同时游戏界面设计简洁、明了,让玩家能够更加清晰地了解自己的城堡和领地状况。
3、丰富多彩的游戏内容。游戏中有多种建筑和科技可以研究,让玩家能够在游戏中逐步提高自己的实力。同时还有多样化的任务和活动,让玩家感受到不同的游戏体验。
游戏优势
1、游戏中还会有一些特殊事件和任务,需要玩家灵活处理和应对。
2、进入游戏后,玩家需要创建一个角色并选择一个城堡开始游戏。
3、在游戏中,玩家需要管理自己的领地和城堡,发展经济、招募士兵,与其他领主争夺资源和领土。
兵种大全
精灵:射手中射程最长,但一个精灵屋只可以容纳2个精灵。实际战役中,1级精灵可以秒杀1级盗贼,和流浪者对射胜得概率在70%以上。但是升级比盗贼和流浪者慢。
流浪者:探索地图全靠他了,由于探索都可以加经验,所以升级很快。很快就L5朝上了,对付一般的敌人足够。和精灵对射,1级时基本要死,但是同样时间,精灵升级到3级,流浪者可以升级到8级,随便蹂躏精灵。
盗贼:主要的优点是有悬赏就会去拼命。上面心得说盗贼的攻击很高,其实盗贼的攻击相当菜。
地精:建造升级经验,跑的快,能有效的建设和修理,不能和精灵、矮人同时建造。其实地精的作用大于精灵和矮人,且地精1级城堡就可以建造,一般都会选择地精。
矮人:可以造矮人炮塔,可以修理,可以打,看起来不错,可惜出的时候晚,跑的又是超慢,所以基本没什么大用。
法师:初期连个老鼠都打不过,怎么群杀。不错,7级以上的法师是很厉害,但是法师能撑到3级4级学火焰冲击的有几个。如果光出法师,永远不会有法师超过4级。法师只有在特殊战役或者在有了竞技场之后才体现出实力,不过那时候基本已经控制了局面,所以法师是个鸡肋兵。这个游戏不存在控制,不知道为什么会把法师定为S。
僧侣:加了钢铁之手、石肤、钢铁意志的和尚是还行,不过10级的僧侣的属性也就和2级的圣骑士差不多,靠他杀敌人那是不现实的,走的又慢,造价又高,也是控制了局面要灭敌人的时候凑人手才造的兵。不能作为主战兵,他也没有致命攻击(混乱战士才有)不知道为什么评为S。
医者:不错,她是会医者的治疗,自己的时候是不会死的,只有在帮人家加血的时候被其他怪打了才会真的死掉;她是会加血,可以保证其他兵的存活,但是有个问题,就是她不是听你指挥的,不一定跟着要跟的人,使得实用性有所下降。
圣武士:4级后会光盾格挡和闪避都到90+,10级的圣武士95+攻击、闪避、格挡。不死才是最牛的,有几个兵可以和眼魔、吸血鬼单甩?跑的速度又很快,这个不是S真是奇怪。有2个可以保证城堡安全,有4个可以出去狩猎,有8个可以扫灭全图。
女巫:吸血攻击,骷髅小弟不断。只要骷髅不死光,基本不会有危险。初期最牛最安全的英雄之一。攻击也不弱,高级女巫带了吸血鬼真的很强。但是初期骷髅死了也就死了,比较郁闷。
太阳战士:这个血多,会的两个魔法其实杀伤不强,不过75的格挡和闪避单配血多够用,加上经常买装备和血瓶,也是不太容易死的。
德鲁伊:忘记叫啥名字了,XX的信徒吧,这个兵比较菜,攻击频率是快,但是没命中没伤害的,基本可以无视。
野蛮人:除了行会功能,其他一无是处,且和女巫、圣骑冲突,随便哪个都比这个好用。不出意外,是不会造这个的。
飞毛腿:为什么叫这个名字……无语。这个攻击次点,只会守护城市,又是后期出现,后期需要的是冲锋灭敌,不是在家巡逻,所以这个兵是垃圾。
战士:其实还好啦,实际上如果穷,战士比混乱战士还强点。尤其开局的时候,如果出骷髅等防远程的兵,光靠流浪者和盗贼就很郁闷了。这个时候可以靠下战士,不过战士走的老慢,有时候也很傻。
混乱战士:有钱的话,很强,没钱看着他们,很菜。在巢穴中打到的武器(也不指望他买了)的高级混乱战士绝对是最具有杀伤的。又多了个战嚎,周围的小兵基本全挂。混乱战士好像才有致命一击。