游戏简介
合金机兵OPPO版是一款十分有趣的战车冒险类策略手游,经典的日式RPG养成玩法为主打造,在不断的探索中一次次变得更加强大。合金机兵oppo官方版中玩家将会扮演成为一名机械战士,在末日般的废土大陆上不断探索。这里随处可见是战争时代留下的残骸,还有许多隐藏起来的外星生物,你要时刻小心。通过提升装备的强度以及解锁更多战车让自己在大陆上能够如履平地。
游戏特色
1、合金机兵游戏玩法新颖独特,考验智商,挑战力满分。
2、合金机兵游戏环节设计巧妙,给你不一样的体验。
3、合金机兵游戏画面丰富有趣,画质设计十分精致。
游戏亮点
1、合金机兵烧脑级的策略玩法,经典的即时性回合制游戏;
2、合金机兵独特的特技系统,多样性和个性化的人和战车特技;
4、人与战车的双战系统,自由搭配组合,坐上战车,驰骋疆场;
麻痹和暴击概率计算方式详解
一、暴击概率计算
先说合金机兵暴击,因为简单,把所有和要攻击武器相关的暴击加一起就可以了。有3种类型的暴击:
1、人物、战车技能提供的暴击:
如:查尔斯技能、279和赤线的被动暴击、盟军套装b等。这些暴击概率不在面板中显示,只在战斗过程中起作用。
2、武器自身攻击时额外暴击概率
如未来、崩山主炮,砍刀等,以及改造中的火力控制、火力压缩、仗势凌人等。这些只对改造的武器有用,同一战车其他武器享受不到暴击加成
3、图鉴面板暴击
这里合金机兵包括战车起始暴击6,斗犬装甲提供暴击2,改造出来的面板暴击,以及折刃提供的减暴击,人物的暴击对战车没加成。特别需要强调的是,改折刃后,编队界面的暴击点数最低只能跌到0,但是其实是负的,这时需要去图鉴里看。以我的天谴战车为例,本身暴击6,我给天谴改了4个折刃,所以暴击概率理论值是-34,但是编队显示0,图鉴显示34,其实是负的,负号看不到。计算总暴击概率时使用-34来计算。所以,这里标题是图鉴面板暴击,而不是面板暴击,也就是说图鉴的面板暴击才是真正的面板。
所以这里查尔斯是必定暴击的。但是如果查尔斯不放技能的话,144-60 = 84,暴击概率为84,%,也就是说,279的折刃改多了也会不暴击。
二、麻痹概率计算
合金机兵原理(看不明白也没关系,后面有公式直接往里套):
所有麻痹概率都是单独计算的,不能简单相加,因此要利用到概率计算方法。
如果同时存在2种以上的麻痹手段,比如诺兰坐未来,未来主炮改造了1个脉冲和1个雷神,4种手段的概率分别是90%、20%、10%、15%。诺兰这一个技能扔下去,概率怎么算呢?合金的麻痹原则是,4种手段概率分别独立计算,但是只要其中一种手段触发了麻痹,那么总体的结果就是敌人被麻痹。
为了获得麻敌人的概率,我们先算出来敌人不会被麻痹的概率,也就是4种手段同时不触发麻痹的概率,这里简单乘法就行:即(1-90%)×(1-20%)×(1-10%)×(1-15%)=6.12%。不被麻痹的概率就是6.12%,那么触发麻痹的概率就是1-6.12%=93.88%
93.88%是我们诺兰的麻痹概率,由于对面战车有异常抗性,所以还要去掉这一部分,这里也是概率的算法,不是直接减法。如果对面的敌人异常抗性是15的话,那你诺兰的麻痹概率就是93.88% ×(1-15%)=79.798%。如果你对面的敌人是5星未来的话,对面异常抗性是100,那你的麻痹概率是93.88%×(1-100%)=0,所以异常抗性堆到100的时候,不会被麻痹,特殊情况除外(古堡诅咒和古堡的大未来无视你异常抗性让你麻痹)。
以上是原理:如果你看的比较糊涂,我提供一个公式,可以直接往里面套:
先找到产生麻痹的所有要素,比如:诺兰90%;磁暴75%;脉冲10%;脉冲10;雷神15%;
那么麻痹概率就是:1-10%×25%×90%×90%×85% = 1-1.72% = 98.28%
很明显,10%、25%、90%、90%、85%分别是上面几个要素的互补概率。
最后再去掉对面异常抗性就行了,是不是很简单。
上面介绍武器都是单发的,如果武器是多次攻击的,像天启主炮、怪物副炮这种,怎么算呢?和上面算法一样的道理,先算出每一炮的麻痹概率,每发的概率再进行同样的计算就行了。
比如:诺兰天启2发,每炮 90%1-10%×10% = 1-1% = 99%。
尼克磁暴3发,每炮75% 1-25%×25%×25% = 1- 1.56% = 98.44%
天谴副炮4发,每炮15% 1-85%×85%×85%×85% = 1-52.2% = 47.8%
最后举一个最复杂的例子,下图是我的天谴副炮,一共4个产生麻痹的手段,副炮自身+脉冲+脉冲+雷神。而天谴副炮又是4连射。
最后列举合金机兵几个麻痹概率高的组合:
诺兰天启:99%
诺兰磁暴:97.5%
诺兰未来:92%
诺兰怪物/天谴:90%至多4个目标
诺兰折光:90%至多3个目标
尼克磁暴:98.44%
尼克未来:48.8%
各种4连射、3连射的副炮导弹等:改造脉冲、雷神