游戏简介
铃兰之剑台版是一款精致像素风格的战棋类日系RPG游戏,你将开始一段神秘且精彩的冒险之旅。该版本为台湾版,进入游戏之后就可以登录台湾服务器,与其他玩家一起享受游戏的乐趣。在游戏中,你将扮演一位穿越异世界的勇者,这个世界封印被打破,恶魔的力量被释放,你需要搭配属于自己的队伍,与恶魔的势力进行激烈的对抗,最终消灭所有敌人。
铃兰之剑台服设计了数十个风格迥异的兵种职业以及数百种技能,而且兵种还存在着克制关系,合理利用克制可以发挥出更强的效果。游戏还有丰富的副本以及活动,每个副本都充满了机遇以及挑战,需要充分利用自己的战斗智慧以及策略,合理安排布阵,这样就可以击败更加强大的敌人,获得丰厚的奖励以及道具。除此之外,还有丰富的时装供你选择。
游戏特色
【匠心独具的艺术像素风格】
铃兰之剑开发团队以全新的引擎渲染,凭借其独特的艺术风格,以令人惊叹的现代图形将经典像素带入玩家的生活。游戏以精致优美的角色立绘、细腻典雅的世界地图,打造出一场无与伦比的视觉盛宴,让你仿佛置身在一个充满生命力和魅力的世界。
【深度策略的经典战棋玩法】
《铃兰之剑》结合了历久不衰的经典战棋玩法,让玩家能够体验到高度策略的游戏性。在战斗中,您需要经过深思熟虑,分析敌我双方的优势和劣势,选择最佳的策略来击败对手,透过地形运用、环境道具、您将能够找到适合的战术体验!
【引人入胜的故事情节】
游戏主线讲述了一个因为蕴藏着丰富的晶石资源而处于风暴中心的小国「伊利亚」,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。而穿越到此的你,在命运的指引下成为了一个小镇佣兵团的团长。为了活下去,为了保护好身边的人,你不得不选择依附的势力,经营好自己的佣兵团,完成委托展现自己价值,为苦难中极尽挣扎的伊利亚人民开拓生存的道路……游戏中的故事将让您透过命运之门进入到独立的时空,去扭转、改变那些曾经的过往,享受到如完整单机游戏一般的体验,让您从头到尾都沉浸其中。
游戏优势
【战棋类首创Roguelike兼网游玩法】
在《铃兰之剑》有多样性的结局分支,且带有轻度Rogue 的玩法,游戏将依照玩家自身的选择,获得不同的同伴、学会不同的技能、小镇也会获得不同的发展,玩家能够透过自己的选择和表现,来改变剧情的发展。在多周目的过程中,你将逐步揭晓内战背后的阴谋和真相,进而思考结束这场战乱的方法,最终改变这个世界的命运。而在线上玩法的乐土模式中,玩家可以尽情培养自己喜欢的角色,收集经验、天赋点、角色觉醒碎片、武器....等等,进而让培养的角色进入主线故事中,与玩家一同揭开未知的故事剧情,打造独一无二的游戏体验。
【大师创作的磅礡乐章】
由来自日本的知名音乐制作人「崎元仁」,为游戏精心量身打造音乐要素,他对于《铃兰之剑》的像素风格和故事的深刻性,让他深受感动和挑战,他希望能够透过音乐表现出对故事的感受,并与玩家们一同创造这个故事。玩家们光是从气势磅礡的乐曲中,就能感受到游戏中所想要表达的冒险体验以及世界战乱环境下所表现出的人性希望与无能为力的绝望感。
资源优先级攻略
这个问题会比较主观,我个人判断是前期金币,中期重科技,后期重技能
1、铃兰之剑装备不那么重要前期缺乏人手的时候,需要大量金币招募佣兵,练兵,以及开启一些事件
2、铃兰之剑中后期金币很充裕中期通过科技扩充各种栏位,例如招募栏位、疗养栏位,可以大幅减轻日常经营压力,中后期有余力可以持续解锁一些消耗减少类科技。
3、铃兰之剑后期随着对手强度增加,技能的重要度会越来越高,强力的技能可以大幅减轻作战压力,玩出各种套路,随机BD他不香吗。
4、至于装备,铃兰之剑主线任务给的还挺多的,后期完成各种目标开了各种科技后,可以直接研发高级装备,图纸需求不高。
兵种克制攻略
一、【铃兰之剑克制关系】
1、在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。
2、补充说明
①常见的力量角色:盾兵、巨斧兵、枪兵。
②常见的技巧角色:刺客、弓兵。
③常见的法术角色:火法、冰法、牧师。
二、【铃兰之剑特殊优势】
1、斧兵克制盾兵
斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。
2、魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。
3、多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵、法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。
4、先制反击克制近战单位
拥有先制反击性能的角色,例如枪兵能在敌人发动攻击前,对其进行反击。如若搭配相关减益类被动,不仅可以先行反击,还可以在攻击前削弱其攻击力等参数,从而间接提高对该单位的压制力。