游戏简介
恶果之地iOS版作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。
颠覆的秩序
『多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……』
当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。
游戏特性
RogueLike元素,随机组合的场景,宝物,怪物
各具特色的武器和道具
独特的画面质感,丰富的细节表现
扩建营地并解锁更多功能
支持单人游戏和本地合作
角色介绍
雇佣兵-艾米
血量:8(0级)-10(1级)-12(5级) 略微有点少的血量,但毕竟作为一个输出手,选择时要注意好走位
精力:1-2(2级后)正常恢复速度 1次够用,2级就可拿到第二次闪避,可以说是艾米唯一的保命手段
被动:攻击敌人加速技能冷却-减少更多(3级时)-减少更多(6级时)
评价:优点:完全为自身主动服务的技能,相当于武器模块中的[命中敌人时减少技能冷却],6级时相当于上来就能有3级模块而且不占用武器强化槽位,在高速火力的覆盖下完全保障了主动技能的回转。与主动技能相辅相成。
缺点:艾米自身的主动并不能算特别强力,在被动的加持下也只能算是偏上的位置。相当于是个2保1的主动,因此也牺牲了被动可能带来的生存能力等更加全方位的提升。
主动:自瞄(4级前)-自瞄射程(4级时)-持续时间延长(7级时)
评价:超级瞄准已部署,激活时相当于不占用槽位的3级武器模块[提升武器精度]。隐形的经济,让你在推图时能选择其他的强化把武器填满(我全都要的快乐)。被动的加持下回转非常良好,很容易做到技能效果持续结束的时候下一轮CD又转好了。开启时无脑按住攻击键即可,自身可以专注走位,非常畅快。很多武器只是欠精准,但其实也能接受,因此要真正发挥艾米主动全部实力的,往往是一些弹道很分散或霰弹类的武器,也就会比较依赖武器掉落/选择。
武器徽章相性与可能的注意项:
(1)徽章方面:由于自身莫得保命能力,可以考虑加血、受伤消弹、免疫中毒减速、移动速度(方便走位)等。基本不需要主动次数+1(主动回转优秀)、更多金币(主被动都相当于模块,钱妥妥的够用),不怎么需要受伤眩晕周围的敌人(近身就等着感受艾米的超强火力吧)
(2)武器与模块方面:艾米对于[提升武器精度]模块需求度≈0,自身主动已经完美提供了3级效果。
推荐:可以选择增加弹容量、加快回填等来进一步提高火力密集度,当然暴击率、爆伤、攻击力等模块对输出也有很大帮助。另外[暴击时子弹穿透]也非常值得考虑
不推荐:对于[攻击敌人减CD]模块个人觉得需求很小,被动提供的已经很多了,没必要极致减CD。也不怎么推荐[子弹反弹],子弹追踪很难上墙
武器方面:游戏里有一些大容量但子弹轨迹分散(如加特林)和伤害高但弹道分散的武器(如重狙),艾米的主动完美契合这些这类武器,包括一些霰弹类的武器、双用小喇叭等。另一方面,受限于主动艾米基本也不考虑近战武器和一些子弹不可追踪的武器(如鞭炮、猫猫杖等)。提高了上限但是牺牲了部分选择面。
综合评价:开启主动后非常爽快的一个角色,但是也比较依赖拿到一把合适的武器,需要对各种武器的弹道种类和需求的强化有一定的理解。主被动都相当于免费的、不占用槽位的3级强化,相当于隐形的经济,也让出了槽位给予了更多种的选择,在BOSSRUSH这种限制经济的环境中价值会更高,理论上限很高。可惜艾米自身无任何保命和续航能力,自身的身板又比较脆弱,只能靠闪避来躲避攻击,容错率较低,有暴毙的可能,在BOSSRUSH的高强度攻击中有时候会比较无奈。
推图评分7.5/10 BR评分7/10
获奖荣耀
Winner - Exellence in Visual Art in IndiePlay 2017
Nomination - Best Game Grand Prize in Visual Art in IndiePlay 2017
游戏更新
【IOS版本3.1.4中的新功能】2021年2月7日
Bug Fix