游戏简介
转生成为魔物2024最新版是一款以异世界转生为题材的动作冒险闯关游戏。在游戏中,你可以选择心仪的魔物,开始属于自己的冒险之旅。转生成为魔物2024最新版拥有独特的画风,策略的模式玩法,你可以收集各种英雄,不断地进行升级以及强化装备,帮助你战胜更加强大的敌人。游戏采用放置挂机玩法,不断挑战强大的BOSS,解锁更多内容,快来试试吧!
游戏特色
1、合理搭配不同的武器和技能,面对不同的对手能够有不错的效果.
2、超多有趣的副本轻松挑战,完成闯关能获得一系列奖励
3、卡通风格的画面大大提高了游戏的可玩性
4、转生成为魔物海量关卡自由挑战,每一关对于玩家而言都是全新的体验
5、更多精彩的内容尽在游戏中,玩家可以尽情体验。
游戏优势
1、转生成为魔物武器种类繁多,玩家可以自由选择搭配,助力你一路冒险通关。
2、特效精美舒适,符合人物性格。每个英雄都有自己独特的技能和属性。
3、队伍配置千变万化,战斗体验充满乐趣,无限对战模式感受无限刺激。
4、传统玩法融合了策略卡牌战斗,自走棋风格,位置多样,策略清晰。
游戏亮点
1、异世界里面风景,看起来很美丽,组合不同技能,去开始进行挑战。
2、丰富故事剧情,设计非常不错,让我们知道这个神奇异大陆发生什么。
3、没有任何套路,想做什么就做什么,我们召唤各种魔物和出场角色登场。
4、组建一个强大阵容,培养属于我们自己成长路途,每个人都可以在这里召唤英雄。
5、转生成为魔物整个卡通游戏画面看起来更加精致起来,搭配多种故事技能,带给我们很多感受
入门攻略
一、队伍
转生成为魔物前期的话两盾+一奶+一法+一战/刺/法的阵容是推图效率比较高的,至少273前这个阵容并不会太容易卡关。如果卡关,多打几次,很多时候需要重复sl目前关卡来随机角色站位,角色技能等,有一定概率可以打通。
二、角色
转生成为魔物角色职业有盾/辅/法/战/刺
阵营
属性:善/恶,即性别,孵蛋相关,后续讲
召唤次数:生娃次数,0-3不等
成长值:各个体都不同,但每一种角色有个大致范围,越高越好,优先培养数值高的角色
技能:升星即可升级技能
变异:名字变为金色,初始变异有较高成长值,可以升五阶。有变异建议养变异
培养角色优先考虑是否有变异/成长值高/数量多/是否有属性恶2及以上的个体
盾系,建议练两个。生命防御成长值为主要,技能有嘲讽/减伤等。有橙练橙,紫色有:独眼巨人 骷髅骑士(签到第二天送) 矮人狂战士
法系,攻击力成长为主要,紫色有:冰火蛇 精灵长老 蜘蛛子 法系的技能有两类:吸血/控制。建议两种技能不同的各练一种
辅助,分为奶妈/buff型/复活型。紫色:女妖(奶妈) 黑暗祭祀(buff) 复活貌似只有橙色卡辅助有,目前我没刷到。前期建议优先养奶妈
战士,作用较小,前期不推荐练。有成长值不错的可以选择练一个代替一个法师。建议练技能带有无视闪避的,到后期克制刺客型怪物
刺客,有橙色建议练一个,因为刺客存在一个技能纯白之刃可以很好打boss。紫色不推荐练,目前刺客dps很强,法师到后期更偏向于打控制
图书馆有羁绊系统,当你同时拥有两个角色时可以激活羁绊,提升其属性。tips:图书馆图鉴可以首先单倍领取,再选择三倍领取,拿总共100钻
三、黑暗祭坛(即孵蛋)
基本介绍
>善恶为性别,召唤次数为可以孵蛋的次数,次数为0无法再次孵蛋。
>当角色等级为二阶(即20级)时才出现召唤次数,二阶前均为0。
>恶属性决定生育子代的种类。
>子代成长值由善恶随机决定。
举个例子,目前我需要升星矮人王,所以选择恶属性矮人王来孵蛋。
因为目的是升星。可以直接用恶矮人王+任意善属性怪来孵,不考虑成长值如何,只需要大量孵出一定数量的矮人王来升级技能即可。
子代也会有善恶,升至20可以随机召唤次数。
如果我的目的是培养一个属性高且变异的主战力矮人王。那可以选择恶属性矮人王+善属性同种职业的高成长值怪来反复孵出变异怪。
四、兽人酒馆
核心升级点,到100+等级后你的经验一定是不够用的。这时候需要升级策略。
兽人酒馆:每次可以存4只怪,最多存12小时,当前最高等级怪无法存放,上阵出战角色无法存放。
即可以利用这个特性来选择性升级:在能打过关卡的情况下尽量升级一个最高等级角色,比如120,80,80,80,100。这样的分布,盯着120往上升。到晚上准备睡觉时可以把其余100,80级的放到酒馆挂着,早上领出来,基本就全升到120级了。白天可以换他们上场推图,酒馆挂替补队升等级。这个方法需要两队来回交替,所以需要练9个角色。
热门技能
1、转生成为魔物肉盾核心之奥义
光之盾与挑衅这两个技能互相配合,4星以后矮人王和骷髅骑士拥有100%减伤,敌人攻击再高,只要我一直触发技能他也打不死我,两个技能开启相当于无敌光环了。
这里补充一下魔墩墩和矮子一模一样,成长略低,但获取极难,不要培养。
养老之后可以用8星龙神替代骷髅骑士,没必要养死神了,全方位被龙神碾压。可以说神话都是一样的生,养死神不如直接两龙神。
抖腿汪因为少个光之盾,所以不算一个合格肉盾,华而不实,除非资源溢出想要追求战力,不然不建议养。
还有什么地龙、亚瑟王、陈土鳖、独眼巨人虽然也有这个技能,但不如养矮子划算,远离就好~
2、转生成为魔物刺客之时代的眼泪
火神斩曾经风靡一时,让唯一神话刺客冥神屹立于世界之巅。但改版后火神斩跌落神坛,再后半部分关卡几乎完全失效,导致冥神不在有用。因此有火神斩技能的刺客只可用来前期过度。纯白之刃类似于火神斩的配对技能,因为刺客被打一下就死了,所以作为反伤技能它鸡肋得很,数值看着玩就行了。
裂开猫很强大家都知道就行了,技能没必要解释,主要有无视减伤的隐藏主角光环(只能这么解释了)。
3、转生成为魔物神之一手之法师
这是幼体蜘蛛子与人型蜘蛛子的技能,首先是元素潮汐,这个技能很好,是一个无敌技能,当肉盾不小心挂掉的时候,蜘蛛子还可以有概率的抗几秒,千万别小看这几秒,很多时候都是多了这几秒的输出才能赢。
其次是精神混乱,只要开启就能按住boss让它一动不动,运气好持续开启可以控到死。简直神技!
人型蜘蛛子这两个技能和幼体蜘蛛子触发概率一模一样,所以完全没必要专门搞个人型蜘蛛子来用,幼体蜘蛛子完全够用了,如果你是妹控不想养怪物的话当我没说~
胖胖鱼,由于是神话卡而且面板高,有些偏输出,但伤害不上不下的很尴尬,还是主要当控制用,虽说两个控制技能让控制概率进一步增加但蜘蛛子控制能力已经很强了,没必要更高,而且胖胖鱼没有元素潮汐抗伤害,个人感觉是不如幼体蜘蛛子性价比高。大家一般都把胖胖鱼拿去配种了。毕业后还是非常建议养的,毕竟是目前战力天花板,同配置会比猫高半m的战力!
4、转生成为魔物辅助战士之小透明
这两个职业目前没啥用处,辅助光环类技能只有辅助活着才生效,而且增幅不强:类似闪避作用很小,因为怪物自带命中。
战士除了西翁熊都没啥伤害就不多说了。
因此呼噜猪、黑暗祭司的光环技能实际并没有多少用处。
西翁熊,有人说aoe技能清小怪舒适,但实际只有碾压局才好用,但一般有条件养熊的都通关好久了,养出来也没啥用处,开新关继续推图还是得用猫做输出,而且猫一人输出足够了,也不需要补伤害。来自养熊玩家的数据是3m战力熊的aoe伤害只有700k一次,刮死6000关小怪得开三次技能,那个时间猫可以杀十只怪了,可见熊的性价比不高。
黑暗祭司:技能在场时光环生效,看似百分比数据加的很多但是实战依旧拉胯...可自行体会
关于光环类技能,某种同类增益技能不能叠加。如女妖暴击光环和猫的暴击无法叠加,光明神的攻击光环和龙神攻击无法叠加。但是西翁熊的加攻击可以和其他攻击光环叠加,其他均不可,所以熊是特例。