游戏简介
坚持到底游戏免广告版是一款融合了roguelike元素的角色扮演类修仙挂机游戏。游戏为你构建了一个恢弘庞大的奇妙修仙世界,你将体验从出生到渡劫的全部过程,身临其境地感受修仙的点点滴滴。你可以选择不同的方向,不同的选择影响最后的结局,是魔是仙,皆在你一念之间!除此之外,还有多重副本玩法等你来挑战,快来试试吧!
游戏特色
1、道侣、魔修、三圣如何相处,取决你的修为
2、单机文字修仙游戏,融合了肉鸽玩法
3、天赋、宝物、性格自有奇妙彩蛋
4、家境、魅力、智慧如何平衡,会有不同结局
5、雷劫、火劫、风劫能否平稳度过,全看你的选择
游戏优势
1、充满创意性的玩法,在这里有着大量的剧情故事,邂逅一场属于你的姻缘
2、享受最为爽快的激战,随着等级的提升后面的怪物也将会越来越难打的哟
3、这里有着极为丰富的玩法体验,在辽阔的仙域中,学习到大量的仙法展开修行
4、游戏中的冒险之旅非常丰富,游戏体验是享受精彩的剧情,以提高游戏的难度
5、游戏中的挑战获得了很多有价值的武器和装备,更多精彩的游戏内容可以体验到精彩的游戏属性
6、每一次,它都会使其游戏过程更加精彩和无限,并发布最强的操作方法,让玩家改进最强的操作
游戏攻略
1、第一次进入游戏会有引导,跟着引导指示的任务可以一直升到筑基期,筑基一阶才能开放珍宝阁,抽取极品宠物,体验抽奖的乐趣。在这个期间主要目标就是尽快升级。
2、要注意的:在装备鉴定的时候尽量看下广告提升幸运值,增加装备鉴定成功率(看广告每次增加200幸运值,利用幸运值可以将鉴定成功率由50%提升至100%),以便提高装备熔炼给的修为,加速升级速度。
3、二是练气二阶开放的坊市(仙府界面打开可以看到)可以换取仙印,增加战力,这个能换的时候就尽量换。
4、三个镇魔塔和灵兽岛要尽可能的挑战,镇魔塔增加能永久提升挂机修为,灵兽岛出宠物,如果你够幸运也能得到极品仙宠。
5、进入筑基期以后,珍宝阁和炼器功能开通,珍宝阁抽奖24小时免费寻宝5次,看广告可以增加寻宝3次。抽奖最好的就是极品仙宠,不过这个有点看脸,不用强求。
6、抽奖还能得到仙魂,这个也是很不错了,用于装备注入仙魂,增加装备属性。这里说明下装备注灵和注入仙魂都是永久的,换了装备以后效果还在的,放心大胆的搞吧。
7、其次还增加了秘境挑战、首领挑战和遗迹,前两个都是挑战boss,秘境挑战给一些未鉴定装备、各种魂(修炼神兵使用)。
8、首领挑战一般给3件鉴定好的装备(紫色装备和橙色装备)和一些未鉴定装备,并有一定几率给仙魂。遗迹每天能挂机5次,送一些炼丹材料、仙石和仙币。
开局攻略
开局装备〔芳华〕,没必要升星,要的就是1星的〈每年获得灵石+5%〉的神级词条(游戏选修仙201岁结束,等到180-190岁左右,芳华就可以卖了,换其它一星也有用的装备)。
功法:自认为脸黑的选手可以直接无视功法,千万不要强行卖装备来凑套装效果,弊大于利。大部分情况是紫书满了,才来橙书红书。但是等到后面才来,装备格子不够的话,很难凑套装效果。
阵法:请选择15%物免或者15%法免的阵法,都没有选择毒免先用着,终免阵法用处一般。
符箓:不要乱用,关键时刻有大用,每次敌人出招之前都会给机会装备符箓,看清楚描述来克制。
优先购买装备升星有物免或者法免的装备:
紫装乾坤圈五星〈物理伤害减免5%〉
紫装射日神弓五星〈物理伤害减免5%〉
红装神农造化鼎三星〈法术伤害减免6%〉
紫装噬灵宝链五星〈法术伤害减免5%〉
游戏图鉴里都能查看,这样我们加上阵法的双免15%,只要灵石足够,双免在最后很容易堆到35%左右,堆到这个数,基本上通关就是洒洒水。另外〈最终伤害减免这个词条可以双免装备都有后还有空格子的情况下适当补一补〉。
那么怎么保持灵石足够呢
首先就是开局芳华的加成和宗门灵阳宗的门派奖励;然后丹药购买不一定非要橙色红色,前期蓝色紫色也照样吃;刷新不要上头,前中期三五次不出就买别的。
丹药优先上四维:智慧、气运、家境、魅力,
渡劫修为不够可以适当吃些修为丹药,文字是死板的,请活学活用。
尽可能让上四维均衡,想通关至少四维3200。
属性伤害减免方面,抗性低的靠符咒顶过去,
上面说的加百分比物免法免的宝物都带有属性伤害减免,红装昆仑镜根据需要升级来获得相应属性伤害减免,这方面也是有个30%左右就够用,不用强求所有属性伤害减免都吃到。
结局开始敌人攻击属性是:雷、木、水、毒。
宠物升阶词条方面,选加成15%的、选你属免低的、选你双免低的。
游戏测评
1、画面音乐
游戏战斗和主要画面并不多,但比较讨巧,一些重要的战斗特效和渡劫,闯副本的画面也都相当ok,同时里面的物品道具用的都是个人非常喜欢的卡通风格,这一点相当不错
2、可玩性
游戏进程主要以文字进行驱动,并一个大体的主线之外穿插有各式各样的支线,并因一些属性的差别会决定事件走向以及是否开启一些隐藏事件或者隐藏成就,目前而言剧情就已经非常丰富了,挺期待后续的继续更新,想必会让整个世界更立体
3、平衡性
几十次轮回体验下来,魔修是相对而言更难的选择,除了一些确实很明确的重大选择之外,在一些小问题上翻车的概率不算很大(但有,也是有点肉鸽的感觉),事件所给的能力值提升和灵石给予的提升曲线也都挺平滑(魔修就稍微有点难了,得多操作操作)
4、策略深度
深度还是非常有的,并且可以预见的是只要后续更新一直在加入新的剧情(横向支线或者纵向主线)就会使得剧情深度和可能的发展,结局之类的成倍增长,就目前来说虽已足够,但还是希望能够在后续玩到更多的新支线,情节,玩法等内
5、氪金度
作为单机游戏,这个氪金力度也让我大开眼界,不过要吃饭嘛,可以理解,不氪金无非就是肝久一点,不过这个肝度也确实让人头疼,法宝,天赋,好友,开局属性等,体验过的都知道这些是什么概念。不过游戏已修改内置菜单,你可以放肆嗨