游戏简介
白色之门最新版是一款由方块逃脱和锈湖系列游戏开发者制作的休闲解密游戏。游戏采用黑白线条的简洁风格,营造出别样的游戏场景。而你在游戏中,需要扮演一位叫做Robert Hill的男子,在精神卫生中心醒来后却发现罹患了严重的失忆症,需要按照固定的作息进行活动,然后通过梦境来找回记忆,并且通过蛛丝马迹来寻找隐藏在背后的秘密。
白色之门游戏为你提供了多个关卡以及挑战模式,你可以根据自己的情况来选择不同难度。你需要解决令人难以置信的智力难题,或者作出正确的道德选择,绝对让你充满挑战性。除此之外,游戏还添加了一系列跟背景相关的小游戏,比如下象棋、折纸等,让游戏的过程变得更加丰富多彩。整个游戏充满了神秘以及惊奇,感兴趣的玩家快来试试吧。
游戏特色
1、前所未有的分屏式体验。
你将有机会探寻Robert Hill在精神卫生中心里的经历,而全新的分屏模式也会带给你一个崭新的体验。
2、极具代入感的氛围。
精神卫生中心每天的气氛变幻莫测,悬念丛生,让你沉浸在诡谲迭起的情节里不能自拔。
3、操作简单。
容易上手,但一旦玩起来就停不下来。
4、独特的故事线。
每天恪守严格的作息时间,探寻梦境,并找回记忆。多样的谜题妙趣横生,让你意犹未尽。
5、身临其境般的音效。
由Victor Butzelaar制作的主题曲和音效让你身临其境。
游戏优势
1、独特的美术风格
白色之门采用黑白线条勾勒出形象的游戏场景,营造出富有氛围的玄幻风格;
2、引人入胜的剧情
玩家扮演Robert Hill,在精神卫生中心里醒来并罹患了失忆症;通过探索自己的梦境、寻找蛛丝马迹,揭示真相,惊险刺激的故事将随着游戏推进逐步展开;
3、多样化的解谜挑战
白色之门中设置了各式各样的谜题和挑战,既有令人发指的智力难题,也有需要道德抉择的选择题,让玩家在耐心探索中体验不同思维运转和悬疑挑战;
4、剧情关联的小游戏
白色之门中还加入了与故事剧情相关的小游戏,例如下棋、玩纸牌等,结合角色的情感状态,增加游戏趣味和情感深度;
5、密集的心理描写
白色之门在剧情展开中通过玩家的内心独白,呈现角色的想法、情感及思考过程等各种细节,让游戏更加紧张刺激,同时增加了游戏与角色的互动性和代入感。
全部成就解锁条件
白色之门第一天
1、15点的testing machine,问是否要测试时选maybe。
2、主角对面左上角的红色画框,每当出现时就把上面的字点亮,然后能解锁成就。
白色之门第二天
1、早上吃早餐之前拉开窗帘见到一个人影,点一下,吃完早餐之后回到窗边,光头出现,再点一下,解锁成就。
2、开车尽量往右下角跑,会见到一个建筑指示牌上写着大大的4位数字,用这个数字打开工厂的门,进入工厂后往左边走,有鸟笼,,点击Harvey解锁成就。
白色之门第三天
1、首先到花盆那里发现一只虫子,点一下,追寻老鼠到memory testing machine的时候,右边隐蔽的地方可以隐约看到虫子,再点一下,老鼠死在餐桌上,虫子也在右边,再点一下,回到花盆,虫子变成蛾子,点一下,解锁成就。
2、先不要点窗户,等到有the white door标志的车出现,长按让它停下,下来一个黑影之后再进入窗户,看电视快到最后的时候点击电视会出来the white door的广告,看完之后解锁成就。
白色之门第四天
1、医生第三次进来,房间闪红灯,不理医生,打开recreation那个盒子重新看纸,纸上会有红色字迹是密码所在地的提示,得出OWL (机器里名单最后一个)的access code,输入看完两段message,解锁成就。
2、两次掏钱的时候左上角有圆形卡片,要分别点击让它们移开,然后第三次圆形卡片会出现在右边,再次点击把它移开,右边出现侦探,把火柴传给他之后听他说话,解锁成就。
白色之门第五天
1、输入两个密码之后,走到门口把小窗拉上可以看到方块拖到小黑眼睛处,解锁成就。
2、遇见警车时点警车,会一直跟着主角的车,按平常一样进入酒吧后,会看到警察和鹿头,分别点击让他们往中间靠,找到DJ,警察又出现了,再点一次,DJ打碟之后会进入隐藏故事(Case 23) ,隐藏故事走完解锁隐藏成就。
白色之门第六天
1、11点问晚餐想吃什么,选蛋,晚餐的时候,敲开蛋,把乌鸦点出来,让它飞到窗边,再点走,窗外有白点(星星) ,全部点灭之后点击月亮,放大出现一个小门,然后小黑出现,点击解锁隐藏成就。
2、会出现一只乌鸦在一开始的楼顶,然后是电话亭上,然后是WHITE DOOR门口,都要点,之后进入white door建筑,会多一个有星星标志的门,拉开见到mr crow,解锁成就。
白色之门第七天
1、找到抽屉的名片,点主角的照片涂满颜色,解锁隐藏成就。
2、摇晃路上的每一棵树,见到Harvey,女主手中的画也变成了Rusty Lake Hotel,解锁隐藏成就。
游戏测评
白色之门本体通关不难,全成就不看攻略够呛。是锈湖系列里面难得的一部不怎么吓人的作品,甚至有点治愈系。线稿的画风很喜欢。不过信息量也不大,对于我这种小白玩家来说只能看出一点点和主线有关的线索:
1、猫头鹰先生开了个叫白门的机构,试图在睡梦中提取患者记忆,尤其是Laura男友Bob的记忆;而护士Sarah并不支持他,她删改了Bob的记忆使他失去利用价值。
2、白门组织正常提取记忆不会导致腐化,患者在睡梦中惊醒才有腐化风险,这一点和锈湖“提取黑方块→人变成大黑”不同,可能白门和锈湖使用了不同的提取机制。并且猫头鹰先生似乎不希望Bob腐化。
3、详细地讲述了小两口的虐狗故事。对主线来说没太大帮助,只看这一部挺温情的,Bob爱得深沉|・ω・`)隐藏结局里面Laura在画旅馆,不知道她和旅馆有什么联系,前作好像没提到过。
4、有点不确定这部里面Bob的存在状态。从记忆来看这部发生在Case23和剧院之后,经历了Case23的腐化+提方块、剧院的开枪+腐化,居然还活蹦乱跳地逛酒吧加入白门,感觉白门组织收的Bob应该不是“人”。
5、本作没有出现祖传火柴祖传小刀祖传虾祖传鱼,出现了一些新的元素比如植物、甜甜圈、音箱、知更鸟,不知道是因为Bob和主线关系不大,还是官方打算增加新梗了。
最后,吹爆地下室隐藏关卡!打不出来的一定要去搜攻略看一看!完全就是在游戏之外构建了一个更大的游戏,这部分靠我自己一辈子都不可能解出来,去B站给大佬喊666就行了。