游戏简介
元素入侵者是一款非常好玩的爬塔冒险游戏,游戏的画风精致细腻。在幻想中的元素大陆上生活着无双奇形怪状的魔物,它们和平共处,安居乐业,既没有战争的想法也没有掠夺的概念。原本平静的世界内突然降临了一群自诩正义的天神,他们将禁忌魔法肆无忌惮的释放破坏。而玩家扮演的就是入侵者,是征服这片大陆还是退出,还有更多玩法等你来解锁体验,感兴趣的玩家快来下载吧!
游戏特色
1、卡通风格打造,有着多样场景,解锁各个任务关卡,快速完成。
2、玩家在这里将手持原始武器消灭遇到的各种远古动物。
3、里面有着丰富多样的原始部落玩法,带领着玩家进行各种冒险挑战,同时还可以领取海量的福利哦。
游戏亮点
1、这是一个以技能流派构筑为主要玩点的肉鸽游戏,你在地下城会获得各种元素石,把它们放在魔法阵上合成,就能得到一个全新的技能!10种元素石排列组合(可重复),一共有200多种组合。
2、游戏内已有200+可合成技能,10个天赋树,40+遗物装备,20+技能附魔效果,5个可选职业,衍生无数种流派打法。
3、游戏有六层地宫,70多种技能各异的怪物,各种随机生成的商店和宝藏等你探索,如果你不是一个热衷于研究技能构筑流派的玩家,你也可以在地宫冒险中找到无限的乐趣。
游戏优势
1、合成元素技能,游戏包含了剧情完整的主线,还可以通过主线发布不同的剧情任务。
2、只有不断的探索,才能收获更多的线索,让线索组合起来,就能无限接近事情的真相。
3、游戏的操作并不需要技术,这个游戏完全就是智力的比拼和缜密的思维。
阵容推荐
1、荆棘反伤流
1.1、优点:通关速度极快,且天赋点数要求低,刷资源必备,只输一手钢铁处女!!
1.2、缺点:对遗物要求高
1.3、技能:
荆棘+年轮绽放+暗影暴怒(免疫神圣伤害),其他技能可以选择血缘剥夺(减治疗)、元素禁卫、岩石禁卫。
1.4、遗物
诅咒项链:禁疗、缠绕、狂乱、麻痹,石魔护身符。
2、主动+被动平a输出流(钢铁处女和平a做主要输出)
2.1、优点
利用极限输出提高死神触发概率,只要触发死神,基本两回合结束战斗。
2.2、缺点
运气背没触发死神的话伤害比较低
2.3、
钢铁处女:输出
金魔法:聚能:配合金系天赋获得圣盾
天界守护:配合土系天赋获得圣盾
热带低气压:提高攻击力
风魔法:上升:提高攻击力
技巧训练:提高物理伤害
核心爆发:提高攻击力
极限光环:提高主动和被动触发概率,提高死神触发概率。
炫光匕首:回血,防止被最后一章的乌龟反弹死(打龟龟打不过再学!!)
夏树之心:缠绕
2、遗物
塔罗诅咒,死神:增加普攻次数,主要输出!!
石魔护身符:减伤神技
增幅器:提高输出
我为梦者:增加控制时间
深渊护符:控制
3、被动触发流(钢铁处女主要输出)
天赋点少时可以用一下,对遗物要求不高。(把奇迹魔法换成禁治疗可能好一点)
3.1、技能
核心爆发:增加攻击力
钢铁处女:主要输出
金魔法:聚能:配合金系天赋获得圣盾
奇迹魔法:增加伤害次数,同时获得神圣伤害攻击
天界守护:配合奇迹魔法或者土系天赋获得圣盾
无间地狱:获得前三回合的暴击,触发风系天赋,获得风系印记
怠速:提高输出频率,触发核心爆发
凝滞术:提高被动触发概率
印记激活:冰冻:控制
夏树之心:缠绕
3.2、遗物
石魔护身符:减伤神技
神之棋子:控制,触发钢铁处女
诅咒项链:冰冻:增加被动触发率
我为梦者:增加控制时间
深渊护符:控制
3.3、天赋
主加金系无双风暴和席卷之力,留点数把其他系有效的被动的点出来就可以了。
速刷炼狱攻略
第一,荆棘流如何杀死怪物,荆棘伤害是什么伤害?
荆棘流是带【诅咒项链:缠绕】来杀敌的,这是核心。因为它增加巨量的荆棘伤害。自带20%反弹也就是说你即使没有荆棘技能,它也生效。
然后我必须啰嗦一句这个游戏的伤害类型:
1.物理伤害(以及普通攻击默认也是物理伤害)这是第一类,能被防御值减免伤害。
2.毒电火冰这是元素伤害算作第二类,能被抗性减免伤害。
3.荆棘,暗影,神圣这是第三类,不吸血不暴击,抗性无效。
荆棘在第三类里也比较特殊,它是反弹第一类和第二类伤害而产生的伤害,只能被“荆棘伤害加成”或者“全伤害加成”所加成。并且第三类伤害和防御抗性无关,只和对应的减伤有关,也就是荆棘减伤,暂时没见到过怪有这种减伤。
大家可能没明白,它和你的攻击力无关!和怪的防御抗性也无关!
看下面第二张图:荆棘伤害是按照你是攻击方,对方是防守方(本来是怪攻击你),来计算的,初始伤害为怪对你的伤害(乘反弹百分比)!
也就是说说了这么多,所有伤害,除荆棘以外,初始伤害都是你的攻击力(乘技能的百分比)。只有荆棘伤害的初始伤害是对方对你造成的伤害(乘反弹的百分比)
所以,荆棘伤害是和怪的强度,以及你的弱度无关的(对,我们弱爆了),你要打过对方,只和你的血量有关!
为什么只和血量有关?因为怪攻击你之后,只要没一下打死你,它其实是在和你拼血量,按照荆棘技能到达5级后反弹50%伤害来算,只要加成荆棘伤害100%,就相当于完全反弹怪对你的伤害(0.5+0.5),而怪全吃。跟你的攻击什么无关(不算其他荆棘和全伤害加成),所以!怪在和你拼血量。
这种对拼是不公平的,因为缠绕项链加成了巨量荆棘伤害,超过了100%,反弹伤害比怪给你的伤害量还大,意味着不算加成情况下只要怪和你的总血量比小于荆棘反伤与它对你的伤害比,怪就拼不过你。这是不算其他加成哈。
而算其他加成,怪更拼不过你,因为炼狱怪也就是20%的全伤害减免而已。所以我们如果使用缠绕项链,只需要解决荆棘伤害加成和血量问题。不知道大家懂了没。
第二,技能配合。
既然知道了荆棘伤害这么牛逼,要用荆棘反伤杀怪,那我们必须清楚缠绕项链是什么。
如图一,“【被动】你获得缠绕”,这句的意思是你开局就会被缠绕,持续到永远。所以你还能干什么呢?别怪我问废话,很多玩家并不清楚,我一开始也不清楚,毕竟才玩了三天,群里有位大佬解释了,缠绕状态意味着,你的回合直接跳过,无法释放主动技能,且!无法释放触发技能!(不能触发技能)
必须告诉你们,技能只有三种,缠绕状态下,你只有【被动】技能生效。所以要搭配哪些技能主要看带了缠绕项链后你还能生效什么技能。
我先列一些可以用的:
无副作用可能用到的:
【岩石禁卫】【暗影暴怒】【天界庇护】【血缘剥夺】
有副作用可能用到的:
【残阳】【极限光环】
小概率用到:
【神圣暴怒】【怠速】【金刚禁卫】
大家记住这些技能,绝大多数时候你用不上,因为你只需要【荆棘】和【年轮绽放】即可。对的,就这两个技能就能通关,血量高可以刷炼狱,而且也只要这两个技能刷炼狱。
其他几个技能干什么的我等下说哈。
必须强调那些带复活遗物以及点复活技能的,什么垂死一击,还有灵芝之类的都是触发技能,缠绕状态根本不触发!
第三,那么我们如何构建天赋?
为了省去技能触发,让刷怪更加快速,尽量别点一堆没鬼用的天赋,以免影响刷怪速度,但其实也可以点,缠绕状态大多不触发,推荐只点木系三个天赋:
只点这三个天赋!把你全部的天赋点放上去!
如果这三个天赋点满了,就去点土系【圣殿岩刺】暗系【嫁祸咒阵】,备着,但是如果你想点闪避和防御,物伤抗性等,你需要知道你点了之后有什么影响再做决定。
第四,我们如何选择遗物。
知道荆棘反伤如何获胜的本质,以及缠绕状态意味着什么,相信大家不会选择错误的遗物,我这里推荐一下:5根项链。
除了缠绕项链,剩下的是:
所以这也是五项链流!原因简单,禁疗加血最关键!能使你血量翻倍,石魔防伤害量太大猝死,狂乱和麻痹进一步加强荆棘伤害。
而因为荆棘项链本身缠绕状态太过变态,所以其他这些项链带来的负面状态就不算啥了,都能接受。
然后这里补充伤害计算,荆棘伤害加成先算,比如缠绕项链加300%,木之大陆天赋加100%,就是5倍反伤了(相对于初始伤害),然后全伤害加成(麻痹项链)会再算一次,也就是说如果麻痹的加成是100%的话意味着,在你5倍的反伤上再翻100%(就10倍了)。然后得到伤害值再去单独算怪的易伤或减伤,而且荆棘易伤和全易伤也是分开各算一次,这是我看了半天战报拿笔算出来的。炼狱怪有20%的全伤害减免,你需要差不多的全伤害易伤或者荆棘易伤才能抵消掉它(稍微有点差值,你们按我说的顺序算一下就知道)。
(你受到的伤害x70%)x(1+荆棘加成)x(1+全伤加成)x(1-荆棘抗性减伤)x(1-全伤减伤)=伤害值。
然后是附魔加成,附魔不增加荆棘伤害。如果你将荆棘技能转化成了第一类物理伤害,或者第二类元素伤害,那么就失去了荆棘伤害的优势,失去天赋加成,项链加成,还将受到怪的各种防御,抗性等影响。所有附魔建议直接选旁边的资源。
第五,英雄选择。
既然我们知道了关键是血量,那么好多人试了试玩荆棘流结果第一个怪没打过就能理解了,因为刚出来荆棘反伤才20%,不一定拼血能拼过怪,所以就死了,满脸懵逼。然后以为是要荆棘技能才行,实际上我经常空技能打到第二层才有三个“木”来合荆棘技能。
原因很可能是英雄没选对,既然要想拼血能拼过,那就要说说荆棘流特别指定英雄:战斗祭司,又要补基础知识了,选她不是因为她的那个根本触发不了的回血能力,而是她的初始血量和血量成长是最高的,你的天赋加遗物差不多了,血量还差一点,可能就是差在英雄身上。去试试吧,能拼血拼死炼狱第一个怪,你就能拼死炼狱第一层所有怪包括boss!不需要荆棘技能,相信我。因为这个英雄血比其他英雄多很多!