游戏简介
命运岛无限魂屑版是一款非常有趣的策略冒险文字手游,游戏已为玩家进行了破解,现在在游戏中我们将会获得无限的魂屑奖励,方便了玩家在游戏中的体验!在游戏中,我们将会来到命运岛上,这是一个存在很多怪物的小岛,你需要通过文字冒险的方式来提升自己的实力,从而不断的探索这里,同时游戏内还有着一百多种不同的技能,你可以自由的选择构筑,感兴趣的小伙伴可以下载试试哦!
游戏特色
这是一款快节奏、高策略,可以自由搭配技能和装备的策略冒险+文字游戏。
不限制技能流派、不限制玩家的地图探索路线。
此外我还尽量做出让你们眼前一亮的视觉效果,而不是”文字游戏专属UI“。
在游戏里玩家将会完全以文字的方式在游戏里面来展开更多的挑战冒险。
命运岛-强度值设定
简要:
强度值概念主要目的是为了更好更方便的提高游戏中玩家角色、敌人、道具、材料、装备之间的关联性,以及方便关卡、战斗等数值设计。
强度值也可以理解为等级概念(非玩家角度所直接看到的等级),为了更直观体现该属性的作用,这里使用“强度值”作为属性名称。
注:强度值 = 等级
强度值作用:
不同类别的强度值之间关系不同,如材料的强度值和敌人的强度值,但是不同类别之间可以使用公式关联,例如a强度值的敌人掉落物品只能为b强度值的材料、道具等。
对于角色:角色的强度值较为特殊,角色本身不成长(或成长上限很低),角色由技能、装备共同决定其最终的强度值。
对于敌人:敌人的强度值将直接影响其战斗强度,所有敌人的战斗属性由(基础战斗属性+成长战斗属性*强度值*成长系数*(1 + 天气修正系数))计算得出最终战斗属性。
对于材料:对其自身没有关联性,用于材料掉落、强化、供奉系统、价格计算。
用于装备:用于装备属性计算、关联探索系统、战斗后掉落、价格计算等。
用于道具:对于自身没有关联性,用于价格计算。
游戏玩法
命运岛目前拥有100+种独立技能,并且风格各异,没有凑数或者高度重复的技能。
这些技能被分别放在不同的技能组中,玩家通过收集魂屑可以解锁自己想要的技能组。
每个技能组都有自己独特的特性和风格,例如“生命之息”技能组是一套高续航、高回复的技能,能够有效拖延战斗时间,给其他技能保驾护航,但是惧怕爆发性技能。
再例如“毒刺” 是一套随着战斗周期越长持续魔法伤害越高的技能组,玩家通过攻击或者技能给敌人“叠毒”,层数起来之后伤害相当可观。
因此“生命之息”+“毒刺”是一套非常经典且高强度的组合,这里只是举一个例子,游戏中暂时开放了9套技能组,可以自行设计技能组合。
另外技能组概念只是表示这些技能组是有某种相似特性,但技能组之下的技能也是有很大差异的,再次拿“毒刺”技能组来说,玩家可以走攻速叠毒流,依赖普攻该叠加,也可以走技能叠毒流派,依赖技能,在遭遇不同怪物时合理的搭配选择更加重要。
命运之夜:在岛屿内每隔几天就会触发一次命运之夜,命运之夜会强化岛屿中的所有怪物,因此
玩家时间停留越长,游戏难度也将越高。
终极目标:击败岛屿中的最终Boss,完成游戏。
其他:不限制玩家探索顺序,也不限制技能搭配,你甚至可以开局直接往boss区域跑(当然你大概率会被暴揍一顿)。
玩家评测
游戏随机性太强缺乏策略性是这游戏最大的问题,这类肉鸽游戏比较出彩的比如月圆之夜,都是可控的,只要玩的好就一定不会翻车,而这游戏完全看脸,不能算一个好游戏。最多4个星
除了不能存档,都还行。开局不点毒,点猎人,毒前面没啥用,依赖技能和属性,猎人快速起步。后面搞一下回复,堆防御叠毒就完事。嗯,可能刚开始可以这么玩,后面会不会卡就不知道了。
半小时通关完成,优点:1.画面干净,没有乱七八糟的多余装饰,但是可以适当的加点文字框,给BOSS点逼格,可参考魔兽世界的名字框。2.战斗过程中跳出来一堆伤害,很解压,我还蛮吃这一套的,不过就是消失的太快,看不到具体伤害
缺点 1.套路还是有点单一,回血加毒,基本上都可以通关。2.内容确实还是有点少,感觉怪物模板都一样,没感觉出来怪物携带不同技能有啥区别。3.不支持保存这个有点心累,都是碎片化时间,容易丢进度。总结:虽然有不足,但是值得期待