游戏简介
曲中剑是一款国风水墨风格的武侠音游,在刀光剑影的碰撞中享受到古曲与剑术的博弈。在游戏中玩家将会扮演一位在古曲迷境中闲庭散步的剑客,为了磨砺自己的剑术,在《十面埋伏》、《梅花三弄》等传统古典音律中展开写意的战斗。戴上耳机就能感受到与传统音游截然不同的趣味,跟随着音乐的律动,在揭牌与刀剑碰撞的叮当声中沉沦,将古曲中的故事再次演绎。
游戏特色
1、你能够看到很多关于武术方面的游戏背景,能感受到这武侠游戏带给大家的欢乐。
2、有很多的职业可以让你去尽情的感受到这一个武侠的世界,能够看到丰富的画面。
3、色彩搭配的特别的明显,可以感受到每一个角色都是个性化的去完成技能的设定。
游戏亮点
1、简单的交互体验感受,十分的趣味性十足的感觉,拥有隐藏的彩蛋在关卡中。
2、节奏快跟随歌曲的律动来进行一招一式的比拼,全部的武侠策略玩法,令玩家们惊心动魄。
3、剑客之间的对决,开启属于你的新时代玩法,动作音乐的游戏内容,值得一玩。
游戏内容
《曲中剑》是一款以传统古曲为主题的水墨武侠音游,我们需要将《梅花三弄》、《十面埋伏》这些「古典曲目」改编为「节奏游戏的曲目」,所以如何平衡好「古曲」和「改编」就成为了重中之重。
音乐改编的设计目标是「保留原曲核心音乐特征和意境的基础上,增加节奏和律动」。
比如最先制作的曲目《梅花三弄》,它是一首古琴曲,最大的特点就在于「三弄」,指的是在不同的徽位上用泛音三次弹奏主旋律。
改编后的曲目同样也保留了这一特点,在开头的曲笛段落,在船上的古筝段落和结尾的古琴泛音段落,分别以三种风格演绎了相同的主题旋律。
这三段中都演奏了《梅花三弄》原曲主旋律
又例如《胡笳十八拍》,我们沿用了乐府诗《胡笳十八拍》的原词,从第一、二、十三和十八拍中提取了最能表达原词情感的部分,并加入了马头琴等体现异域风情的元素,表现蔡文姬漂泊塞外时的居住环境。
《胡笳十八拍》这一关中,主角并不是在打斗,而是与蔡文姬共舞一曲,来领略曲中真情。于是我们想让BOSS有更加丰富多变的舞蹈动作和不同的节奏型。
但是制作中发现,如果BOSS的动作节奏多变,玩家很难预判到接下来自己应该如何操作,所以我们设计了水面倒影玩法,并让倒影提前预演BOSS接下来的动作,而玩家需要记住节奏,并在恰当的时机进行模仿。
这样的模仿的玩法也衍生出了「沙尘暴」的机制,乐曲途中,上半部分的画面将会被沙尘遮挡,玩家无法看清BOSS动作,甚至无法看清「音波提示」,只能依靠倒影的声音来进行判断。
很多玩家测试后觉得这段玩法很有趣,但我最喜欢的其实是和原词的融合上。
乐曲进行到中段,沙尘暴的桥段开始之前,歌词刚好唱到《胡笳十八拍》第二拍中的「疾风千里扬尘沙」,我们希望这一段也给大家传达蔡文姬孤身在塞外大漠中,面对漫天黄沙与思乡苦楚的情境。
《十面埋伏》原曲描绘的是垓下之战的场景,我们改编时,也保留了核心的琵琶演奏与战场元素。玩过的小伙伴想必对这段越来越快的弓箭下落有印象。
这里沿用了原曲开头标志性的琵琶扫弦段落,并且速度也和原曲一样,是开始慢且有力,后续越来越快,渲染战场的紧张、肃杀气氛。
由于最后速度真的非常快,没办法用BOSS的攻击来展现(BOSS攻击没办法那么频繁),所以用了弓箭手小兵来表达,(用了两个,因为一个人射箭也没办法射那么快)。
关卡上我们也让项羽的连续攻击、步步紧逼,配合乐曲节奏,让玩家体验激烈的战斗氛围。
游戏玩法
1、游戏开局,进入一段漫画式的剧情介绍,你能在这里初步的了解整个游戏。
2、战斗玩法,当敌方的光波与己方的重叠在一起,点击屏幕开始防御,出现大火花则是完美防御。
3、防御可以累积【破槽值】,当破槽值满了后就可以开始攻击。
4、当敌方出现弱点红圈时,点击屏幕开始攻击,当出现红色刀光则是完美攻击。
游戏测评
这款游戏的故事情节特别的丰富,里面还有许多的游戏道具能够免费获得,而且还可以跨服进行战斗,玩起来特别的爽,每天只要签到,就可以获得许多的宝石,里面还有许多的武术招式,我们都可以升级解锁,我们也能邀请自己的好友,在聊天系统中,还可以认识许多的朋友。