游戏简介
尖塔奇兵港澳服是一款好玩的卡牌策略类手游,该游戏版本是港澳地区的玩家们游戏的,在登录游戏之后就可以和港澳同胞们一起游戏了,能够给用户们带来更多的乐趣。丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。
游戏特色
1、在战斗中你可以获取一些战利品来增强套牌
2、丰富的战术运用,感受意想不到的战斗效果;
3、通过不同的卡片组合来将敌人彻底击溃;
4、冒险过程中有几十场激烈的战役等着你
5、随机rogue元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣;
6、一共将近200多张不同的卡牌;
7、丰富的玩法和内容等待你来解锁。
游戏亮点
【充满变数的组牌过程】
小心选择你的卡牌!
在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌。
试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
【不断变化的高塔】
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。
选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物。
甚至可以与不同的Boss们作战。
【强大的遗物有待你的发现】
高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力。
但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币……
新手攻略
游戏中玩家将操作勇者前往高塔挑战各大Boss,在挑战的过程中不断的尝试新的组牌方式,搭配上路上获得的遗物想办法爬上塔的顶端。
那在登塔前,当然就要先挑选出一位勇者。
目前游戏共有四个职业可以选择,分别为铁卫士、寂静猎手、故障机器人以及观者,每个职业都有一套固定的起始套牌,再带上99块的金币,就此踏上冒险。
进入塔后的第一个遭遇一定是个让你练拳的小怪,战斗采回合制进行,且总是由你开始。
每回合你将获得三点能量以及从牌库中抽出的五张卡片,此时你能打出无限张的卡片,就算打到牌库没卡还会自动洗回去重抽。
但每种卡片都有对应的消耗点数,因此请在能量用尽前好好规划一番。
那么在出手前,除了要考虑能量外,当然就是对手的意图了。
在每个怪物的头上会出现不同种类的符号,代表这对方的下个行动,像是打你10几点或是发动自身的技能等等,请务必将这些纳入考虑,才能尽可能完美地击败对手。
处理完全部的怪物后即可获得金币和一张卡片三选一的机会。
在这请别看到什么拿什么,因为这样可能会稀释接下来抽到强牌的机会啰~
在爬塔的路上,游戏将会出现一连串的叉路给你选择,你可以一开始就规划路线看要打哪些怪物以及何时前往休息的篝火。
一路上还有些宝箱,在那你将能获得强大的遗物,遗物会给予你永久的被动能力,像是能开局获得护甲或是额外抽牌等等,有的还会改变你的出牌思路。
另外有时还会出现一些问号的奇遇让你升级自己的卡片或是移除某张讨厌的牌,这些随机性的设计都将让你每次的冒险都有所不同,让你想一次又一次的爬塔冒险。
在每张地图的终点都会有一个强大的Boss等着你,当成功挑战之后,就会进入下个阶段并且满血复活。
完成三个阶段的Boss挑战后,游戏就算是成功胜利了一轮,然后回头一看你就会发现,天又亮啦~
角色介绍
1、铁甲战士
铁甲军团残留下的士兵。他出卖自己的灵魂,获得了恶魔的力量。
初始遗物:燃烧之血(在战斗结束时,回复6点生命)。
2、静默猎手
来自雾霾之地的致命女猎手。使用匕首和下毒来消灭敌人。
初始遗物:蛇之戒指(在每场战斗开始时,额外抽2张牌)。
3、故障机器人
一具产生了自我意识的战斗型机器人。它装载的远古科技让它可以操控充能球。
初始遗物:破损核心(在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球)。
4、观者
一名目盲的修行者,前来“评估”高塔。掌握运用”神圣“姿态来战斗的方法。
初始遗物:至纯之水(在每场战斗开始时,将一张奇迹放入你的手牌)。
流派介绍
大卡组机器人和前边黑拥大卡组差不多,核心机制基本一致。以散热和能力穿起卡组,内核,陨石,聚变为能力源,回收和以大量重复利用的能量打出溢出的过牌为卸牌,以挂上大量能量,回收到无限,大量集中等方式取胜。
机器人,小卡组机器人基本都是往无限靠的,以回收精简卡组和卸掉占卡位不用的卡(如 虚空),用内核,能量球双放提供费用,快速检索,冷头和编译提供过牌循环达成无限
猎人,首先是弃牌,一切猎人转弃牌。猎人有着全尖塔最好的运转体系,过牌,加费,卸牌都有。并且输出多样化,运转保证的情况下刀毒华丽内切甚至中和都可以满足需求且因为输出多样化,弃牌贼和多种伤害卡兼容,刀毒前期都很容易转弃牌。而又因为有计算下注这张大卸牌+大过牌,复数张计算下注可以带起更大的卡组,起到持续大过牌的效果。
刀贼,以精准提升伤害,各种小刀打伤害快速解决战斗,防御端一般靠苦无,余像,扇子和斗篷匕首,没有苦无的纯刀贼打高进阶一般防御不够。
毒,分为苟毒和爆发毒,苟毒就是用敏捷/夜宴灵体撑起防御,然后用单次战斗成长最高的毒来补充伤害加速战斗防止怪物成长过头,还有就是因为费用不足或者删卡位不够 的弃牌贼有时会被迫转为苟毒。爆发毒就是用灵体撑起防御,毒+多张催化一波带走。这样的卡组和上边交锋的内核相似。
树枝卡组,这类卡组是尖塔里的怪物,属于均卡体系的怪物。一切不稳定的东西都不是一个好的卡组想要的,但当不稳定的数量超过一个阈值时,大数定理就发挥了作用,这个卡组再次变的稳定。树枝提供了稳定的补牌手段来代替过牌。补牌有了,需要的就是加费,更多的加费支撑我们能打出印出的卡。而这也使腐化树枝非常强,完全解决了费用问题还提供了大量燃料。