王者荣耀体验服7月6日更新公告 照明系统上线铠增强
王者荣耀游戏现在也是逐渐趋于一种规范化的状态!那么之前小编就为大家曝光过一个新的系统照明系统的内容,那么王者荣耀体验服7月6日更新公告中,照明系统终于在体验服中上线啦!还有好多好多的英雄在技能属性上进行了调整,小伙伴们咱们现在就一起来看一下吧!
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一、照明系统上线
更多照明道具攻略请点击:王者荣耀照明
设计背景:
王者荣耀项目组一直都希望为广大召唤师设计出一套视野相关的玩法,我们在内部外部都已经尝试了很多种方式,包括现在外网的迷雾模式也是我们做的尝试中的一种,这次我们会在体验服中增加一个新的技能---照明。希望大家多多体验服,并积极给我们反馈。(以下方案仍然处于内部测试阶段)
设计目的:
王者荣耀视野玩法的设计目的与传统MOBA有着比较大的差别,我们希望视野玩法不会在战场中占据非常大的比重,同时不希望对玩家的操作造成负担,视野在我们的设计中,将会更多承担瞬时探点和短时视野的功能,而不是视野争夺,所以我们这次将通过将视野玩法与辅助装备结合的方式进行尝试,让视野的玩法更加聚焦在团队中游走或者辅助位身上,同时控制战场中视野的数量和影响区域。
我们希望玩家不需要随时随地的占据视野,排除敌方视野,而是把更多关注点聚焦在战斗中。
王者荣耀照明
王者荣耀照明 | ||
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王者荣耀照明CD时间 |
如何操作:
像释放技能一样,把照明拖到想要释放的位置就可以。
王者荣耀照明2
照明的位置:
购买任意二级和三级辅助装备后,照明将出现在召唤师技能的左边。
王者荣耀照明3
照明的形态:
王者荣耀照明4
二、英雄调整
1. 姜子牙
对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:释放时增加提升视距效果;
2. 宫本武藏
这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。
1技能:技能宽度:250→175;
3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);
3. 花木兰
花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级);
轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;
轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒;
重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);
4. 阿轲
阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);
5. 钟馗
一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒;
3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;
3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);
6. 扁鹊
我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;
1技能:蓝耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);
7. 铠
铠一直享有身板上的对抗优势,我们希望将这部分优势更多体现在召唤魔铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。
基础生命:3544(+249.4*英雄等级) → 3375(+237.5*英雄等级);
基础护甲:113(+21.1*英雄等级) → 107(+20.1*英雄等级);
小编觉得照明系统上线之后,王者荣耀召唤师峡谷应该又会是另外一番的景象了,之前的一些操作估计都要发生转变了!那么小伙伴们就自己慢慢地适应吧!更多王者荣耀攻略,欢迎点击87G王者荣耀专区查看~
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