拳皇98终极之战ol伤害怎么计算 伤害计算公式是什么
我们若想打出高伤害,那打出连击是首要条件,而伤害是怎么计算的呢?这个问题一直困惑着许多玩家,今天小编就为大家讲解一下小编对于伤害计算的见解。
拳皇98终极之战ol连击伤害
连招玩法
在游戏的战斗过程中,点击格斗家头像即可发动攻击,上阵的格斗家依次攻击会产生连击效果,观察被攻击者身上的缩放光圈,随着光圈的缩放找准出手时机,在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
按连击的感觉非常有节奏感和爽快感,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
伤害加成
对于伤害的计算官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。
例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:
1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)
2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2)
3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推)
4号位总伤害=伤害*1.6
5号位总伤害=伤害*1.8
6号位总伤害=伤害*2
连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。
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