绝地求生刺激战场为什么要收枪 击倒人后收枪原因
很多小伙伴如果看直播就会发现,大神们打死人后就会收枪,一些时候由于对伤害的错误计算,还没击倒人就直接停手了,如果被反杀就会遭到弹幕疯狂质疑,那么绝地求生刺激战场为什么要收枪呢?来看看分析吧。
其实细心的玩家会发现,击倒敌人后继续打对方时,感觉对方超级耐打,甚至比站着的时候还耐打,就感觉对方钢铁侠附身了一样。
原因其实很简单,刺激战场里的设定是,被击倒后会有短暂的无敌时间,这段时间被射击是不会掉血的。这样说来大家想必也就明白了高手们为什么不会继续射击倒地敌人。其实还有一个重要的原因,那就是可以避免对方队友的突然出现把自己击杀。
那什么时候可以补人什么时候又不能补人呢?一条很简单的原则,对方倒地的地方离掩体很近则可以补,反之则不着急补对方。很多玩家会问:万一我被打死了没补掉对方岂不是很亏。我觉得这要看在哪个地方亏了,在心理上确实很亏,可以补死却被对方队友打死导致少拿一个人头。但在实际段位积分结算上是没有多大影响的,因为积分结算主要是看你的名次,然后在看你的击杀、伤害、存活时间、移动距离等等综合加分或减分的。
最最重要的是,养成上面的好习惯,对你整体意识的提高是巨大的,因此你的实力也会剧增。因为敌人倒地后如果不观察敌方队友位置继续射击的话,自己很可能会暴露在敌人队友的射击范围里,这就大大增加了自身被击杀的可能性。其实大家仔细想想就好,倒地的人对自己是没有威胁的,就是一具会移动的尸体而已,此时对方就等于少了一个人,把精力火力留在对方队友身上是会大大增加这场战斗的胜率的。
最后在说一点,敌人被击倒后如果旁边没有掩体,而自己这边人数齐全的话,完全可以钓鱼执法,等对方队友来送死就好。
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