实现“移动端游”理念 《剑与魔法》团队造就火爆游
2016年初,一款以“唯美世界,爱与冒险”为Slogan并主打“移动端游”概念的3DMMO手机游戏《剑与魔法》持续在APP STORE畅销榜前10位置霸榜一个月,而《剑与魔法》是以原创IP创下了这不可小觑的成绩,在业内掀起了不小波澜。那么《剑与魔法》是如何做到如此傲人成绩的?“移动端游”又是如何实现的?
剑与魔法宣传图
剑与魔法研发方
【无谓质疑 追求完美】
《剑与魔法》从立项初期就以实现给用户电脑游戏般的体验为目标。研发团队艺术总监王帅讲述了游戏在制作初期为实现“移动端游”概念,在游戏中呈现出华丽效果、千人同屏、精致角色等,对美术在设计思路和资源分配方面都有很大的挑战,在场景方面“剑魔”美术前期做了多版测试来达到同频资源和最终效果的平衡。
剑与魔法研发方2
游戏中最大的突破是游戏中的移动战斗在业内首次面世,而在最初,不少业内人士认为移动战斗挑战难度过大,不易实现。“剑魔”美术经过十几次不同制作方法实验、上百次手感调整,战斗中的每个动作都一帧一帧的去调整,通过调整美术资源占用、特效与UI的修剪,追求视角效果上的极致完美,实现了手机平台展现端游美术水准新突破。
剑与魔法研发方3
【get研发新技能 实现“移动端游”】
《剑与魔法》技术总监王瑞讲述了要实现“移动端游”,游戏中不仅要有3D场景,也要实现视觉的360度自由旋转基本要求,为了达到此目标,技术员们经过无数次的实验、测试。在技术上研发出智能相机控制算法,可实现游戏中飞行观赏风景,PVE、PVP战斗中的关键目标始终锁定在视野里。除3D视角外,游戏中也做了2.5D视角,可以在游戏中自由切换,以此来满足玩家不同需求。在游戏中兼顾最好画质和流畅游戏体验,技术对游戏进行了复杂的优化。通过将场景元素合并渲染来节省DrawCall,使用适量的对象缓存避免反复加载和释放,精细规划资源保证画面质量,通过巧妙的隐藏逻辑屏蔽玩家暂时不需要的元素,来实现几百人公会战场战斗体验非常流畅。
剑与魔法研发方4
【市场调研 满足用户合理诉求】
运营总监薛盼讲到《剑与魔法》是一款纯原创游戏,没有强势IP来导量,在运营与推广方向中要找到目标用户的第一诉求。在前期大量的市场调研中,“剑魔”运营找到并维护了一批种子用户,他们都是端游转向手游的用户,这批用的得特制是热情、热血,希望“游戏公司”听到他们的声音。
剑与魔法研发方5
上线前2个月“剑魔”进行了封测,通过自媒体和各个渠道来手机玩家建议,并反馈到产品当中,通过互动调整,游戏赢得了极强的用户口碑。游戏中有33%新增用户是来自朋友的推荐。新服、老服的DAU差别不大,以此可看出用户拥有很强的自传播性。“剑魔”正式上线后用户呈几何倍增长,为了避免大量玩家涌入,“剑魔”运营团队预留几十台服务器,做足前期准备。通过团队的努力和尝试,给游戏玩家感到这是他们自己的游戏。
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【唯美世界 爱与冒险】
视觉总监“月雪王子”马啸描述了“剑魔”是一款偏向于欧洲魔幻题材的产品,游戏中场景、时装都极为唯美,他无论是要制作游戏宣传片、游戏电影还是团战、时装视频,都可以在“剑魔”游戏中随意的取景,实现自己视频无限的创作。他还讲到,游戏内的情缘及语音系统极为有趣,玩家可以带着好友、情缘漫步于魔幻世界各个角落。周所周知,现今现实中不少情侣、夫妻都结缘于游戏,在“剑魔”一样可以爱与冒险。
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【剔除传统MMO诟病 整合精简UI设计】
为了提升玩家对MMO游戏的体验,“剑魔”策划们从2个设计方向下手。一是要去除玩家对MMO游戏一直以来的诟病设计,来满足玩家对MMO的幻想和遗憾。玩家关心游戏剧情却不观看剧情,策划一方面在游戏中设置了专属怪相位系统等技术手段,一方面通过调整任务节奏、NPC位置等细节把传统诟病剔除。市面上大多重度游戏存在满屏系统图标的想象,手机没有太多输入口,所以策划在游戏界面和系统入口上进行了精心的整合,他们通过反复的调整和验证,发现精准、精扁的扁平UI风格不仅减少信息干扰,还能使玩家关心的画面视觉感体现的淋漓尽致,给玩家带来极致微操体验的移动战斗。技能系统方面,策划在设计了一个技能可增加6套变种方式的玩法,丰富了玩家对技能策略的选择。
剑与魔法研发方8
【打造使人“沉浸”的游戏】
《剑与魔法》CEO戴路表示“剑魔”立项初衷就是要在移动平台上带给玩家一个沉浸其中的移动世界,为此投入大量研发成本。“剑魔”团队人员均是从事MMO类产品5年以上,在游戏研发阶段,通过解决若干BUG实现了在手机屏幕上到达次世代3D极致唯美的画面效果,也满足了不足千元安卓手机性能适配的问题。研发团队又大胆尝试了以往端游时代不太敢于尝试的交互玩法,设计了需要玩家通过信息沟通才能完成任务的情缘活动。戴路强调“剑魔”团队将会不断的为游戏中注入新颖的玩法。希望玩家可以沉浸在“剑魔”世界中,结识新朋友,一起书写自己的浪漫冒险传说。
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