剑侠移动版经济模式是什么样的 有经济系统吗
剑侠情缘移动版经济模式是什么样的?很多玩家都在问未来游戏中会不会开放经济系统,这是筒子们普遍关注的问题。今天就跟着小编一起来探秘吧,看看游戏制作人王屹是怎么回答的~
媒体提问:剑侠移动版的经济模式是什么样的?会开放经济系统吗?
王屹:事实上这个问题我们最早时是非常纠结的,我们是国内少有有资格做开放经济系统的团队之一,因为过往的游戏都是开放经济的,最后选择不做,原因很简单,第一个手游玩家的心态发生了很大变化,玩家对价值不过分关注了,没有那么多玩家考虑卖号,号保值。第二个点对点非常麻烦。只要苹果不解决这个问题,所有人都解决不了。
我们倾向于做半开放的。我们现在已经做了尝试还比较成功了,未来会把这个模式扩大化,玩家不点对点交易,但是经济方面是可以互动的。端游最大的经济到了后期就是金团,老板花钱买你的劳动力,然后你认钱,给老板打工。在手游上我们采用了更自动的方式,模式是一模一样的,采取的具体方式会不同。
逻辑是这样的,我们是一个家族,我们去打Boss,可以进行竞拍,花的钱是金币,一旦拍卖成功,这笔钱会进到家族里,给所有参与这个Boss的人发工资。实际上经济角度是完成的,普通玩家赚到了金币。这个行为跑通后有一个很大的好处,普通玩家和顶端玩家互相之间是有需求的,如果没有这个行为,普通玩家看来老板玩家是非常坏的,他们花钱在游戏里欺负们。
一旦这个行为正常运作就变了,我们家族的老板是好的,他们给我们发工资,让我们的能力会便强,敌方的老板当然是坏的,这种生态是比较健康的,老板对于底端玩家也会有需求。现在是如果老板不垄一个家族,没人给你打Boss,你的东西产不出来。慢慢我们会把这个模式扩展到其他系统里。
同样的行为判断完之后发现可以给你一个不绑定的东西,我们没有这个概念后会怎么办,你可以选择,是自己用还是进入拍卖,如果你选择进入拍卖就进拍卖,拍卖完钱自动给你,但好处是玩家之间没有点对点的交易,哪怕赚再多的金币也只有自己花。
这样相对来说是比较可靠的,目前基本会往这个模式上走,开放交易几乎不太可能,因为现在条件完全不成熟。事实上之前有尝试过半开放的模式,我们在那款端游里没有工作室,具体这里不讲了。我相信未来会有越来越多的游戏往这个方向走。
剑侠移动版宣传图
以上就是关于剑侠情缘移动版经济模式的回答了,了解之后还请筒子们继续关注剑侠移动版还有87G手游哦,这里小编将持续更新一系列最新消息,一起保持期待吧~
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