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炉石传说为什么不削巴内斯 设计师推特回复

时间: 2019-02-10 来源:87G手游网 A+

炉石传说巴内斯是游戏中非常特殊的一张橙卡,4费招募一个1/1复制的效果让他配合亚煞极可以完出极强的COmbo,最近有玩家问炉石传说为什么不削弱巴内斯?设计师在推特做出了回复,一起来看看吧。

今天的主角还是巴内斯,关于这张卡牌,玩家和设计师之间已经争论了几个月了,到现在还是不愿意将这张卡牌进行削弱,话说,你们真的喜欢这张牌吗?

炉石传说巴内斯

Sipiwi(狂野职业选手):为什么你们不削弱巴内斯呢?他可以说是游戏里最糟糕的“招募”卡,本身是张中立牌,狂野选手本来就很讨厌,最近标准选手来玩狂野之后也开始抱怨了。巴内斯正在毁掉狂野的环境。

Meati(职业选手/战队经理):巴内斯是橙卡,橙卡是不会被削弱的哈,因为暴雪才不想返给玩家价值20欧元的粉尘呢。 Sipiwi:长久以来,除了暴雪完全无能之外,这是唯一能说得通的理由。 并且狂野橙卡就更甚了,削弱他们的意思就是给了标准玩家一张任意橙卡,并且还不用考虑分解的顾虑。

Iksar:有的内容我在前面补丁里回复了。“金钱决定设计”的说法总是让我觉得莫名其妙,开发者对游戏的投入源于热爱,开发者同样是玩家,也将始终是玩家。没有人是为了欺骗玩家们的时间和钱财而工作的,我们的初衷不过是制作一款大家都喜爱的游戏。唯一的区别在于我们作为开发者有责任站在游戏整体的角度做出最佳的决策。实际上这种说法放在炉石这样一款3A游戏中就更显荒谬了,负责游戏设计的团队与负责营收的团队显然是分得很开的。当然设计过程中肯定有过错误,这是客观存在的。只是我认为越早解决玩家和开发者之间的对立状态,就能越早达成相互理解。我的想法很简单,工作,然后设计出一款大家都喜欢的游戏,我想绝大多数的开发者们也是这么想的。 回到巴内斯,讨论的重点在于即使没了巴内斯大多数卡组还是能继续运作,喜欢这类卡组的玩家们也并不会放弃它们,但这会让他们很失望。实际上巴内斯的热度并非特别高,当然如果一直保持在7%-10%范围内的话我们就会进行介入。偶数萨和奇数贼也是不错的狂野卡组,因此我们还需要一些时间来评估一些卡牌调整对于狂野环境带来的影响。 当然我不是说7%-10%就是我们的削弱标准,我只针对巴内斯而言,并不是强度和热度就决定了一切。我能说的是,最近狂野中我们聊的比较多的是巴库、狼王和巴内斯。但最强的两套奇偶卡组都在补丁中被削弱了,我们需要几周的时间来收集补丁后的数据。

炉石传说巴内斯+亚煞极

Sipiwi:我觉得你混淆了巴内斯和大哥牧,巴内斯在法术猎里也是个问题,并且在蓝龙萨和大哥贼等等卡组里的上限也很高,巴内斯在大部分卡组中发挥的作用都不仅仅是一个4/5的身材,并且上限颇高。 Iksar:我也并没有特指某种卡组的强度和热度,但我们可以获取任何一张卡的数据,包括使用情况、使用最多的卡组以及发挥作用最大的卡组。 我提到大哥牧是因为巴内斯在其中的热度要远高于其他带巴内斯的卡组。举个例子,如果带巴内斯的牧师卡组最高有6%-10%的热度,那么排第二的巴内斯卡组热度还不到1%。

炉石传说奇偶数卡牌

Sipiwi:很高兴听见你们在讨论奇偶卡,在我看来唯一还有潜在问题的卡来自标准中:迈拉的不稳定元素、伺机待发和高阶祭司塞卡尔。但我们还是先看看你们收集的数据说明的情况吧,我担心热度和胜率不足以说明巴内斯的问题,你们需要进行一些定性研究。

BoarControl(职业选手):即使是最近要打狂野公开赛了我也从来没玩过狂野,巴内斯是主要原因。我真的很不喜欢有巴内斯的对局,不知道你们的数据有没有说明这个问题。

Iksar:我上面回答的是你“我们不知道其他带巴内斯卡组”的问题。至于修改卡牌,更多是基于一种感觉,而并非基于数据,我们很少(如果有的话)只基于数据来修改一张卡。 我在想是不是玩大哥牧的玩家都不怎么用蛇囧软件,或者因为熟练度的问题,他们都很少为大哥牧发声,不过可能也只是我们的数据库被某个大哥牧黑客黑了吧。

Sipiwi:玩大哥牧的体验自然比对阵大哥牧的体验要好,只要牌序好,胜率甚至能有80%,而在这样的对局之中大哥牧玩家们就可以随心所欲打了,对手的体验就比较糟糕了。

Iksar:所以真正的问题在于:通常卡组的热度与胜率是一致的,这很正常,因为玩游戏就是要赢,因此强度高的卡组热度也会高,然一直以来都有一些卡组的热度要高于强度。 青玉德、大哥牧、剽窃贼、爆牌贼和任务法都是如此,对此的解释是,玩家们很喜欢这些卡组,即使知道能输但是也要玩,你怎么看呢? 当然仅仅以为有些玩家觉得卡组很有趣并不足以构成不改动的理由,也许在考虑所有玩家的情况下这些卡组并非这么有趣。但这一点是很清楚的,有很多玩家很喜欢这些卡组。至少我认为在对很多人都喜欢的卡组进行修改时需要很谨慎,再强调一次,这并非不会修改的意思。

炉石传说青玉护符

Sipiwi:一个猜测,就像赌博,达成最高上限给人的感觉很好,而如果你不巧打出下限的体验也没那么差。但当你在4费复活出两个大哥在场上,你开心了,对面可不一定,甚至体验更差,而我认为这对游戏的发展是不好的。你认为呢,Iksar?

Iksar:我想我们想法一致,只是表达不同。我认为这不仅仅是一种赌博的感觉,更是一种操作简单而又强度超高的感觉。这一点和青玉德很类似,当这两套卡组取胜时,优势都非常低,但实际上这两套卡组操作起来都挺简单的。通常情况下,高强度是需要通过combo卡组或者操作复杂的卡组才能带来的。青玉德在我上面说的那方面尤其突出,只需要一点点法力值你就可能召唤出15/15的怪物魔像,不复杂,但也不是太强。

Siveure(玩家):我的想法是因为玩家们一直在尝试强力套路,而这几套牌的强度都很高,相比于胜率而言。

Iksar:基本上是这样的,玩家们更青睐那些特别的或者强度很高的卡组,而非输赢五五开的那些。另一方面,如果你看偶数卡组去年的数据,实际很好看,但热度总是不高。 好了已经凌晨2:45了,我得去遛狗了,这些东西我们在工作中也时常谈论,我想接下来的几周和几个月内也会如此,晚安!

以上就是炉石传说设计师对于为什么不削弱巴内斯的回复了,大家感兴趣可以了解一下。更多的新资讯内容,大家记得关注87G炉石传说专区查看哦!

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炉石传说:魔兽英雄传

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棋牌卡牌 | 393.95MB

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