游戏简介
双相是一款冒险解密游戏,在游戏中玩家将体验与众不同跳跃闯过玩法,在游戏中玩家将展开刺激的冒险,体验2d解密互动的玩法,释放玩家心中的压力,并给玩家带来更多的共鸣,让玩家了解到抑郁症患者心中的世界。通过改变游戏世界的颜色来控制角色的跳跃前行,在变换其中一种颜色时,另一种颜色所构成的道具也会消失,只有异色的部分显露出来,场景构件也由此在红黑两种的状态下显露出不同的通行属性。
游戏有着非常唯美的画风和故事,你需要解开其中的谜题,每一个关卡的设计都是非常奇妙的,值得玩家去体验,让你的心灵得到治愈,倡导大众关注心理健康的免费游戏,并不是人坏,玩家在游戏里将一步步走入双相情感障碍患者的内心,翻转躁狂与抑郁的红黑世界,就像患者的情绪变换,并采用了横版的操作方式,左摇杆控制水平移动,简单点击跳跃及机关触发,操作轻松容易上手,每个人都可以快速掌握游戏技巧。
背景故事
《双相》的主角人物“我”,同时也是玩家在游戏中需要操控的角色,形象主体由不同大小的三角形、圆形等简单的几何图形拼合而成,部分形象灵感来源于“小丑”,整体设计风格简约。然而简洁单薄的身形和看似毫无波澜的表情之下,却是内心的纠结与挣扎。将主角形象放大会发现,位于眼旁的小三角,其实是垂落的泪滴——正如大多时候,人们都看见了“小丑”夸张的笑容,却很少注意到“小丑”眼角的泪滴。
此外,病症本身在游戏中也有具象化的呈现,即为“猛兽”。“猛兽”与主角一样,由玩家操控,且压制在主角之上——这正如疾病对人的控制。“猛兽”的形象设计主要取材自蜥蜴,“双相情感障碍”这一病症与蜥蜴“冷血动物”的标签在感性认知上有不少契合之处。因此该角色多由三角形构成,也是希望给人尖锐的印象。而随着剧情的推进,游戏中,“猛兽”还会有不同的形象变化。病症无情,“猛兽”可怖,但随着“我”在迷路中的一路前行,“我”将会找寻到平和共生之法。
游戏特色
1-跳台益智游戏,玩家需要在破碎的红黑世界中拼凑自己的碎片。
2-游戏的立意是双向情感障碍,打造2D平台跳跃玩法的解谜冒险挑战。
3-游戏中玩家使用左滑块水平移动,点击屏幕实现跳跃,展开冒险闯关。
游戏玩法
1、演奏很容易,玩家必须学习如何在破碎的红黑世界中拼凑自己的碎片。
2、在这个红与黑的双相对称世界中,只有耐心收集碎片,才能顺利过关。
3、独特的游戏玩法与3种不同的游戏机制,超过90种独特的最小几何形状。
4、两极转换世界中的每一个关卡都是精心设计的可控平台和近在咫尺的出口。
5、深陷于红与黑交错的世界,你试图逃离,并踏上一段用挣扎与拯救所构成的旅途。
游戏优势
1、关卡的难度不高,而且其中还有一些剧情的存在,能够更好的展现游戏玩法。
2、游画面非常优秀,能够给玩家一个十分奇幻的体验,充满了各式各样的关卡。
3、让玩家能够在其中获得更为新颖刺激的挑战,随着游戏的进行,你可以解锁更多的冒险。
4、游戏中玩法其实非常简单,而且中后期的难度也并不高,单纯的切换颜色,玩家只需要简单的计算就能通关。
5、希望在后面添加更多的关卡,提升游戏的难度,让玩家感受到更好的挑战,游戏的画面非常完美。
6、这种更高的画面特别能够给人一种新颖的感觉,让你能够在其中获得更好的体验,而且剧情的设计也非常优秀。
新手玩法
1、这是一个红黑割裂的世界,靠颜色红和黑之间转换来移动。
2、当按左边的圆圈时,游戏画面颜色会变换,小人站的台阶也会高低变换。
3、通过颜色变换,以及台阶的变换移动前行。
4、在第四关,平衡崩溃,然后信任破离。就有两个端点之间的线像/\/\表示两点之间的信任的桥梁断裂,关卡也要猜测跳板的位置到达另一边。
5、游戏不重操作,但是关卡真的让你有恍然大悟的感觉。
6、主角的病严格来说不是抑郁症,临床表现都不同(病的名称就是游戏名),在最后,“辛苦了”之中完成了自救。
7、最后剧情动画触发式,所以没反应是左右走走跳跳就触发了,有中文配音。
游戏测评
1、人民网2021游戏公益盛典,游戏公益案例入选。
2、在CGDA优秀游戏制作人大赛,获得最佳游戏关卡设计奖,最佳移动游戏制作奖。
3、第三届亚洲游戏化设计优秀案例评选,获得最佳游戏设计金奖。
4、首届中国游戏创新大赛,入围最佳院校创新作品奖。
5、GJ-GC INDIE GAME开发大将,入围最佳移动游戏,最佳休闲游戏。
6、巴西独立游戏节,入围最佳移动游戏奖项。
7、全球超13个国家地区,应用商店编辑推荐。